Обман и месть предназначения. Кто лучшая пара для Геральта из Ривии
Прошло уже более 7 лет с момента окончания видеоигровой эпопеи о похождениях Белого Волка. Все точки в сюжете давно расставлены, а большинство вопросов на Скеллиге успешно закрыты. Тем не менее многие фанаты продолжают спорить о судьбе любимого героя. В этом материале вы узнаете, как Белому Волку удавалось обманывать судьбу и кто же лучшая пара для ведьмака.

В материале содержится множество спойлеров. Если вы не играли и не читали о приключениях Белого Волка и его друзей, то лучше закройте этот материал!
Содержание
Предназначение
Если вы такой же старый геймер, как и я, то наверняка должны помнить завязку основного сюжета The Witcher. Считавшийся всеми погибший ведьмак Геральт из Ривии неожиданно воскресает и, раненный в полубреду пытается от кого-то бежать, пока не падает, выбившись из сил, где спустя какое-то время на него так удачно и натыкаются старые друзья по ведьмачьему делу. Вроде бы типичная завязка сюжета для игр тех лет о потери памяти и неожиданном спасении героя из лап неминуемой смерти. Однако ещё во времена первого прохождения The Witcher меня мучил очевидный вопрос: "А что делает волшебница среди ведьмаков в Kaer Morhen?" Ведь на тот момент причастные к созданию ведьмаков маги-отступники уже давно мертвы, а сам Ведьмачий орден находится в упадке и доживает свои последние дни. По ходу сюжета мы узнаём, что Трисс Меригольд — великая волшебница и близкий друг Геральта из Ривии, прибывает в Kaer Morhen за пару дней до происшествия с целью заставить ведьмаков выслеживать призрачных всадников для своих магических исследований.

Можете называть меня параноиком, но ничего просто так не происходит. Я отказываюсь верить, что одна из самых сильных волшебниц континента, одна из тех, чьё имя высечено на обелиске памяти, только ради исследования Дикой Охоты, прибывает в Kaer Morhen. Нет! Всё совершенно не так просто.
В книжной и игровой серии The Witcher существует понятие всемогущей осознанной силы — предназначения, которая любит играться с близкими душами смертных, а если кто-то пытается воспротивиться её воле или обмануть, то тогда всемогущее сознание обижается и, выплёскивая обиду, рушит судьбы, убивает близких, сжигает города и всё в таком духе. Предназначение вновь начинает действовать с воскрешением Белого Волка, когда в прологе неожиданно погибает Лео и ранят Трисс.
Ты смеёшься над Предназначением, насмехаешься над ним, играешь с ним. У Меча Предназначения два острия. Одно из них – ты. Другое – смерть? Но это мы умираем, умираем из-за тебя. Тебя смерть не может достать, поэтому довольствуется нами. Смерть следует за тобой по пятам, Белый Волк. Но умирают другие. Из-за тебя.
Анджей Сапковский "Меч Предназначения"
Из всего этого следует вполне логичный вывод, что прибытие Трисс Меригольд — не просто стечение обстоятельств, а игра предназначения, которая жаждет поквитаться с ведьмаком. Подтверждением близости души Трисс и Белого Волка служит сцена весьма эмоционального прощания в конце пролога.
Конечно, кто-то обязательно скажет, что всё это шито белыми нитками и поведение Трисс в ролике не свойственно книжному характеру, а слова принадлежат Йеннифэр из Венгерберга. Тем не менее факт остаётся фактом, и именно Трисс Меригольд в начале игровой эпопеи произносит их.
Сюжетная подоплёка
Сюжет The Witcher не только скрупулёзно проработан и до ужаса не линеен, но также и содержит множество неожиданных поворотов, где не один раз поднимаются важные философские вопросы. Одним из главных таких вопросов является тема семьи. Может ли презираемый всеми мутант бросить нескончаемую охоту и, обзаведясь семьёй, тихо и мирно растить сына вместе с любимой женщиной?

На протяжении всех глав игры этот вопрос неоднократно мучает Белого Волка, пока он волей предназначения вновь неожиданно не встречает в Вызиме Трисс и мальчика-сироту Альвина, над которым ведьмаку по стечению обстоятельств приходится взять опеку. Белый Волк просит помощи у чародейки в сдерживании магического дара Альвина, неожиданно обнаруживая, что то, чего он так сильно жаждал, вполне осуществимо.
Приняв Альвина и узнав, что ведьмак по своей воле выполнил всё, что она просила, Трисс говорит с Геральтом о будущем и их сложившихся отношениях. Решив проверить, насколько серьёзны его намерения, она просит принести ей драгоценное кольцо. Приняв кольцо, чародейка думает, что теперь их отношения наконец укрепились. В долгу Трисс не остаётся и зовёт его к себе.
Игровой момент из The Witcher
Я мало что понимаю в женской психологии, но мы видим, на какие жертвы идёт Трисс Меригольд ради Белого Волка. Не каждая женщина способна принять и дарить любовь чужому ребёнку, особенно если ты властная волшебница. Именно после этого эпизода можно с уверенностью говорить о серьёзности их отношений.
Испытание долгом
Ближе к завершению основного сюжета Белый Волк узнаёт, что, выполняя задания ложи чародеек (главные серые кардиналы) Трисс Мериголд неоднократно использовала его в попытке усилить влияние чародейской ложи при дворе короля Фольтеста.

Интересный поворот, не правда ли? Такая ситуация заставляет сомневаться во всём, что было ранее между ними. Сомневаться в искренности их чувств. Однако ведьмак не прыщавый подросток, и у него нет времени на самобичевание из-за обманчивости судьбы. Да и сам он прекрасно понимает, что интересы чародеев и ведьмаков не всегда схожи. Как бы то ни было, несмотря на появившуюся между влюблёнными про́пасть, Трисс и Геральт не разрывают отношения и в момент большой опасности продолжают помогать друг другу.
Трисс решает не бросать Геральта в предстоящей битве с магистром. Сквозь охваченную бунтом Вызиму, она вместе с ведьмаком направляется к обители Ордена Пылающей Розы. Дойдя до места, она оказывается обманутой ведьмаком. Лишь только оказавшись дома, она понимает, что боясь за неё, ведьмак отправил её в лабораторию, солгав про отсутствие эликсиров.
Игровой момент из The Witcher
Мы вновь можем лицезреть развитие их отношений, где Трисс продолжает следовать за любимым в попытке искупить свою вину, а Белый Волк, прекрасно всё понимая, вместо мести поступает как настоящий рыцарь, пытаясь отгородить свою любимую от всевозрастающей опасности. Это прекрасный пример здоровых отношений, что лишь ещё один раз подтверждает искренность их чувств. Даже сами разработчики оставляют нам подсказку, когда в ледяных пустошах Геральт первым миражом видит именно Трисс.
Испытание выбором
Любовная линия продолжается в Ведьмак 2: Убийцы королей, где Белый Волк после предотвращения покушения на короля Фольтеста становится личным телохранителем монарха. Новоиспечённый телохранитель и советница короля, не теряя времени, целый месяц предаются лечению амнезии. Не хочется уж совсем спойлерить сюжет всё ещё потрясающей игры, но следует отметить, что если Белый Волк в плане любви уже всё давно для себя решил, то Трисс лишь только во второй части окончательно делает выбор в пользу Ведьмака.

Чародейка мечтала стать одной и единственной женщиной в жизни Геральта, забыть об опасностях и заботах, которые встречались на их пути. Геральт почти согласился на это предложение, но прежде чем слова стали явью, судьба вновь доказала, как трудно бывает воплотить в жизнь романтические планы.
Игровой момент из The Witcher 2: Assassins of Kings
Отказываясь от политических интриг, бросая заговоры, а также наплевав на статус в магическом мире. Всё, чего теперь жаждет волшебница - это только быть рядом с Белым Волком. Игрок наконец-то видит кульминацию отношений, пробудившихся ещё в первой части чувств, где обе стороны, сбрасывая маски, отодвигают всё лишнее и, несмотря на ад вокруг, остаются вместе.
Третий лишний
Будем откровенны, сколько игроков, не знакомых с книжной сагой и предыдущими играми, понимали, что за женщина на чёрном коне скачет по полю боя во вступительном ролике к The Witcher 3 и почему Белый Волк её ищет? Я считаю, что не так уж и много. Так почему же мне, как игроку, которому полюбилась история видеоигрового воплощения Ведьмака, нужно искать именно книжную пассию и отбросить всё то, что было в предыдущих частях игры? Потому что кто-то новенький из CD Project RED решил, что будет круто забить на самобытный многогранный сюжет и лучше начать копировать Skyrim? Я не знаю, но знаю лишь то, что Йеннифэр из Венгерберга — это третье колесо в видеоигровом воплощение Ведьмака.

Не спешите кидаться в меня крыжовником и сиренью. Сейчас я всё внятно попробую объяснить. Если вы читали сборник рассказов Анджея Сапковского под названием Последнее желание, то должны помнить завязку знакомства ведьмака и взбалмошной волшебницы.
Лютик и Белый Волк пытаются наловить себе рыбы на обед, но вместо рыбы вылавливают старинный кувшин. Лютик, несмотря на предупреждение ведьмака, открывает кувшин и злит получившее свободу волшебное создание, которое в порыве гнева смертельно ранит барда. В попытке спасти друга ведьмак узнаёт, что ранение магическое, а та единственная, кто может спасти закадычного барда — это взбалмошная волшебница Йеннифэр из Венгерберга.

Излечение Лютика. Пара десятков страниц с подчинением Геральта и неудачная попытка захвата джина со стороны волшебницы. И вот Геральт из Ривии и Йеннифэр из Венгерберга навсегда становятся связаны могущественной магией древнего существа.

И как после такого верить в искренность их чувств? Да, в книжной саги было множество различных приключений, моментов любви и самопожертвования во имя её же. Но это всё было в книгах! Старый же видеоигровой фанат чувствует себя обманутым на протяжение всего The Witcher 3, так как ему подсовывают незнакомую чародейку и говорят, что она та самая. Не верю! Я не прошёл с ней огонь и лёд. У меня нет к ней чувств. Меня просто поставили перед фактом. Да и характер у неё весьма на любителя...
Вторым важным обоснованием является желание предназначения. Если хотя бы предположить, что магия древнего джина способна помешать планам предназначения,но действует она только на личности, которые загадывали это желание или были им связаны, то тогда всё сразу становится на свои места. Потеряв память, Белый Волк и магичка Йеннифэр отбрасывают влияние магии джина и вновь обретают способность самим строить свою судьбу. Правда, помня о том, что когда-то эти двое смогли обмануть предназначение/судьбу, оно начинает им мстить. Белый Волк попадает в передряги, а где-то в Империи Солнца происходит что-то c Йеннифэр из Венгерберга, но главное, что их обоих больше не тянет друг к другу. За два года ведьмак проходит огонь и воду именно с Трисс. Смыслом он видит возможную семью с Трисс, а целью — всегда оставаться рядом с любимой. Однако разработчики, как всегда, всё испортили.
Эксперимент
Чтобы не показаться стариком пустозвоном, у которого раньше трава была зеленее, я решил проверить влияние трилогии The Witcher на молодое поколение. Для эксперимента был выбран племянник подросткового возраста, которой прошёл все части The Witcher по порядку, а также фанатскую модификацию Farewell of the White Wolf. Кстати, вот его Steam.

Комментарии здесь излишни.
Заключение
Я не вправе за вас решать, кому отдавать своё сердце, а кому нет. Всем этим материалом я лишь хотел донести, что несмотря на всемирный успех The Witcher 3, у старых фанатов отобрали надежду, которая выстраивалась годами, сотнями человек на протяжении двух игр. Я получил не плохую игру, но не ведьмака. Хорошо, что хоть фанаты попытались всё исправить в Farewell of the White Wolf. Уважайте логику, играйте в хорошие игры и ни в коем случае не предавайте себя.

175 комментариев
Добавить комментарий
Обовление.
Исправил пару опечаток.
Ну а если выбирать между Йеннифэр и Трисс, то конечно Меригольд.
Как я и сказал, она просто хорошо работала как отвлечение от остальных приключений для меня. А так я заканчивал свой путь всегда с Трисс по итогу.
Йеннифер же, ради Цири, сама пошла в замок Вильгефорца, хотя прекрасно знала, что ее ждет. И в книге она погибла, пытаясь спасти жизнь Геральту, смертельно раненного вилами. Ну, там, вроде Иуарраквакс вроде как спас жизнь и Геральту, и Йеннифер, но факт самопожертвования последней остается.
А что сделала Трисс, позволь узнать? Ну, кроме того, что участвовала в интригах и рвалась к власти?
Сразу видно, что книг ты НЕ ЧИТАЛ. От слова совсем. Иначе бы знал, что светлым лучом оставалась Эсси Давен, по прозвищу Глазок. Шани — это была мимолетная интрижка, причем больше, по инициативе самой Шанни. Кстати, что же ты Фрингилью Виго тогда не вспомнил, с которой Геральт зависал в Туссенте? Или Мильву? С которой Геральт хоть и не спал, но его с ней связывало очень многое. И даже послушница Йоля-первая из храма Мелителе больше должна была запомнится ведьмаку, чем Шани.
Йеннифер в игре — это холодная, манипулятивная стерва, если не читал книг — вообще не понятно откуда она взялась там и с какого перепугу мы должны ей сопереживать.
Дадее, Йен сложила лапки, ещё одна чушь. Она была покалечена камнями и была с разбитой губой и единственное, что она не верила, что они смогут повторить заклинание самого Альзура, так у того была мощная дикция, но всё таки согласилась произнести формулу. «Смирилась и ждала пока добьют», ты фанфик читал или Сапковского, почему она вообще должна была смириться, если в том момент они обе попали под раздачу и пытались спастись ОБЕ. Тем более, что после этого момента никто так и не смог повторить данное заклинание, даже сама Трисс., так что снова мимо, спасение было совместным.
Цири конечно маленькая девочка, и за неё должны решать взрослые, только вот о ловушке никто заранее не знал, использовать её хотели, но явно не так как оказалось на деле.
Ну и на десерт, сожительство. Если разбирать хронологию встреч и расставаний, то там всё мутно. Но, в первый раз после последнего желания Геральт сбежал от Йен. Так же есть теория, что изначально до «последнего желания» Йен была с Истреддом, так что неизвестно ещё кто с рогами. Но даже так, сколько Геральт и Йен жили вместе, что бы назвать это «гражданский брак». Они встречались и расставались, и спали то и дело с кем хотели и приплетать только Осколок льда как факт, что Йен такая не хорошая тупо.
Мистер «книгу знаю» лучше бы молчал, а не выпендривался. Я тоже знаю книгу и знаю много цитат и эпизодов, но только не выпендриваюсь как некоторые. Тем более что бы тут же сесть в лужу.
Да и в целом, мой личный выбор основан сугубо на МОИХ предпочтениях и фантазиях. Поэтому некоторые моменты из книг или игр могли быть проигнорированы, так как для меня не имеют веса, либо не впечатлиии достаточно.
Да! Но в процессе я всегда представлял тебя!
https://www.youtube.com/watch?v=CO5R19m78CY
Йеннифэр это тайфун, извержение вулкана и землетрясение в одном лице. Она непостоянна, своенравна и местами попросту стерва. Но именно такую и хочется завоевать. Между Геральтом и Йен была не просто любовь, а была страсть и ненависть. И несмотря на всё она его любила, поэтому и боялась, что всё это лишь «желание джина». А так же, как не крути, но именно Йен отдала свою жизнь за Геральта, а это дорого стоит. Поэтому только Йен.
Это головная боль… Да и не вешалась она, а шло плановое развитие отношений на протяжение 2 игр.
Да и понятно желание ведьмака, ведь она его спасла, а он спас её. Нормальные здоровые отношения.
Во всех частях и даже в третьей она постоянно хотела его.
Так я в материала об этом и написал.
А если и была, то вам откуда знать? Вы позиционируете игру как самостоятельное произведение и жалуетесь на отсылки и фансервис. Запустив игру без базиза книг, вы помогаете бабе и она вам даёт если хотите и всё, любви тут нет, а про что она там толкует, непросвещённым можно лишь догадываться.
Факт в том, что это отсылка и заимствование красивых фраз. Простите, но вы реально притянули предназначение туда где его никогда не было.
Я вновь повторю, какое навязывание отношений? Не путайте влияние предназначения.
По крайней мере там давали возможность вырезать деревню и отряд рыцарей. В смысле это должен был быть выбор, но они меня бесили, поэтому все очевидно!
В общем нах Геральта, хочу сольник за Ламберта!
Отсылки были во всех частях и очень много. Вы либо не читали, либо забыли, но первая часть, практически все события это одна большая отсылка.
Короче не было бы книг, не было бы и игры.
Слоган сценаристов всей 3 части… Позор так поступать с фанатами предыдущих игр.
У вас как и многих любимая первая часть, в которой есть стрыга, дитя истока, профессор который к слову должен быть мёртв, ригер в канализации. И это я набрасал лишь по памяти.
Никакого позора, если бы было всё так плохо с сюжетом как вы описываете, это был бы TLOU2. Но нет именно сюжет все и хвалят. Опять же, очень много людей после игр прикоснулись к книгам. Поэтому считаю неправильным так говорить, и полностью несогласен. Но ваше право так думать.
Выбор в 3 части символичен и ни на что почти не влияет. Он не приносит, как в первом Ведьмаке, влияние чуть ли не на каждую главу. Он не раскрывает новый сюжет, как во втором. Так что я повторюсь, что Ведьмак 3 — это скучный спринтерский марафон по прямой. Трисс на обложке Плейбоя. Шах и мат.
В первых частях иногда казалось, что единственный способ сохранить достоинства — это послать на все стороны все предложения, что вам только поступают. Великолепный образ Родовида, одновременно и достойного по своему мудрого правителя с большими амбициями, и опасного балансирующего на опасной грани кровожадного человека. В 3 части он однозначно отрицательный персонаж, и отказываясь от участия в заговоре против него вы чувствуете себя редкосным ублюдком.
Про выборы я вообще молчу. Помню как у меня шарниры скрипели на тему оставить драконицу в живых или добить ее. Что будет если оставлю? Какая трогательная сцена была где Грустный Геральт поглаживал раненую драконицу по голове. Помню как разрывался оставить Лето в живых или все же довести дело до конца? С одной стороны привлекательный персонаж, с другой — делов он наделал, чтобы у героя были к нему претензии. И выходит третья часть и всего до нее как бы и не было.
А сегодня еще оказалось, что единственного персонажа, которого стоило сохранить, я зарезал…
В третей же его просто показали шизойдом злодеем…
Слушали ли вы, что и как говорят персонажи, можете ли вы понять логику и мотивы.
Кстати выбор решений в перовой части, как отразился на второй, правильно практически никак. Пара упоминаний и всё, остальное условности. Самый значимый это Зигфрид и то, если полностью пройти за орден, а если просто не убивать его но выбрать нейтрал, он мёртв, о каком влиянии у вас речь? Не помните ничего, но толкуете про какой-то выбор. Да он был, в каждой игре свой и по своему. Но глобального влияния на следующую часть практически никогда не было.
Единственный выбор в третьей части, об отсутствии которого приходится жалеть это смерть Дийкстры. Оставайтесь при своём мнении, но лучше пройдите игры ещё раз первые две и послушайте диалоги внимательно и всё встанет на свои места.
Загнанный в угол при помощи игрока и прочих людей он оказался трусом, но перед лицом смерти очень во многих историях даже самые смелый просят о пощаде.
Без этих событий он жестокий человек который в условиях войны не подпускает к себе никого кроме приближенных, убивает чародеев из-за предательства ложи во второй части. Всё банально и просто.
Радовит — полководец. Он войска в бой водит и в итоге побеждает Нильфгаард. Самого страшного врага, которого только можно представить, и это при том что тот самый персонаж, которого он по непонятным причинам должен бояться никуда не девается. Не бывает такого, понимаете? Вы не можете убивать львов копьем, но при этом с воплем бегать от залетающих в дом ночных мотыльков. Храбрость и сила духа так не работают. Это в первую очередь устойчивость к стрессу и способность держать себя и принимать как решения так и их последствия. Такое тяжелое событие как охота на ведьм не должно была стать тем банальным и простым актом с банальной и простой мотивацией. Это должна была быть куча навоза, которую было бы неприятно, но интересно копать. Вторая игра обещала именно это.
И именно таким был Радовит в первых играх. С одной стороны, единственная альтернатива Эмгыру, с другой – а стоящая ли это альтернатива? Но и стоящие перед ним люди никогда не были ангелами, а созданные ими проблемы необходимо было решать. В третьей части Радовит – однозначно большее зло, без всяких вопросов и выборов, а поведение и судьбу его определяет воля сценариста, а не исторический процесс. Картонная копия когда-то самого неоднозначного и объемного из персонажей серии.
Ты путаешь небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
Радовит представлен в нескольких сценах, на фоне других государей, так же раскрытых персонажей. Он пока лишь закидывает удочки, но по тому как он их закидывает и на что замахивается, какие аккуратные дипломатические намеки он делает, видно, что всей лавочкой руководит он. И при этом впервые показан и страх Радовита, и то в кого он его превратил. Причем полноценно все это увидеть можно только за несколько прохождений. И чтобы открыть для себя картину целиком игру нужно отыграть на несколько концовок.
Третья игра: плохой человек вместо того чтобы наладить жесткий репрессивный аппарат, у которого есть цель и мотивация, просто начал жечь ведьм, ибо боится Филлипы, а через нее всех магов. И не было ни одной политической тайны и интриги суть которой раскрывалась бы к финалу квестов.
По первым двум играм можно смело стратегию делать с глубокой дипломатической системой. По третьей – максимум дотку.
Его победа в войне тоже условность, так-как без Цири Эмгыр теряет власть и его убивают свои же. В других условностях он выживет, но это условности. Вы восприняли игровые условности как не что отдельное, и додумали образы. Но факт в том, что глобальной политике в игре уделяется очень мало, игры это именно история о Ведьмаке.
Политика была в книгах, там ей уделялось много внимания. При первом прочтении я правда политику мало понимал и больше был заинтересован историей Геральта. Но во второй раз, я моменты с политикой читал и вникал, и это оказалось очень увлекательно. Кто как и за чем, описывалось всё и подробно. Политика Ковира это вообще нечто выдающееся. Когда понимаешь как и что работает.
Но в играх этого нет, где-то на фоне, но без глубины.
Вот описание событий с Ведьмак вики, более так сказать сдержанное, нежели мои мысли. Что ещё раз доказывает условность в игре. Там же можно посмотреть сколько раз и как упоминается Радовид в играх, его изначально мало прорабатывали и держали на расстоянии от игрока.
В первых играх были политические отношения, были политические стороны, были постоянно меняющиеся условия. Конфликт со скоятаэлями изнутри со всеми подробностями, и что за всем этим стоит (дно даже не двойное и не тройное). Третья игра: региональный феодальный конфликт севера, который решает Фольтест, оборачивается вовлечением в интриги чародеев и скоятаэлей, на что накладывается наступающее влияния Нильфгаарда, а все интересы огромного количества политических сторон сталкиваются в маленьком дварфском городке, имеющем стратегическое значение, и находящемся в эпицентре войны. И кульминация каждой главы – очередной элемент пазла. Кульминация каждой игры – очень сложная политическая ситуация, которую невозможно оценивать с моральной точки зрения, учитывая кто ее представляет. А выбор глав — выбор того, кто вас будет использовать. И раскрывать эти заговоры – одна из сильных сторон игры. А мысль у Геральта как у простого человека: «Как бы из всего этого выплыть и вытянуть всех друзей». Политика подается так, как и должна фоном, наложенным на небольшие события, и читаться по симптомам внутри этих событий, тогда возрастает ощущение ее значимости и незначительности роли персонажа в истории.
Именно в этом и вся глупость сценария третьей игры. Радовид победил потому что победил, то что воевать в их мире без магов — все равно что без пушек сценаристами опускается. И в этом вся глупость однобокого отрицательного персонажа.
Персонажа и не нужно показывать, чтобы сделать его крутым. Реван в КОТОРе стал момим любимым персонажем вселенной, задолго до неожиданного поворота.
А если говорить о последовательности, то описанный мной образ Радовида на основе первых двух частей гораздо лучше ложится на видение разработчиков игры. Это должен был быть репрессивный аппарат по уничтожению наиболее амбициозных чародеев, и ликвидации любых чародейских союзов, и возвеличиванию чародеев готовых принять государственные интересы и строить свою карьеру с оглядкой на них. Этакая чародейская опричнина. Тем более, что Радовид и Новиград выглядят как отсылка к Ивану Грозному и Новгороду. Но единственное, что предлагает Радовид из третьей игры своим чародеям, это быть сожженными не сегодня а завтра, а до тех пор наслаждайтесь пытками, господа. Видимо в логике Ведьмака 3 это работает, так же как и то что шиз и психопат может быть воином и полководцем.
Тактика — это оперирование доступными вам войсками на поле боя, и тактические способности Радовида к тактике ни как не представлены чтобы о них судить. Но на то как можно воевать с противником, принципиально отказываясь от самой современной артиллерии, разрушительная мощь которой настолько велика, что некоторые типы снарядов запрещены местным ООН, я хотел бы посмотреть более наглядно.
К написанию историй необходимы запал, энергия, время в конце концов. А в Ведьмаке сценарного материала на огромное количество игр хватит. Разработчики явно все время уделили на написание побочных квестов, а основную историю оставили под конец. Она еще с Велена начинает рассыпаться. И Радовид — всего лишь одна из жертв нового подхода.
Это должен был быть маятник между сторонами с одной стороны человек с маниакальными наклонностями, с другой — разум и воля направляющие Радовида. И судя по финалу с живым Радовидом, изначальная задумка была именно такая.
Кто хороший кто плохой мне никогда не было интересно. Гораздо увлекательней серость политических фигур и разбор их на составляющие.
Добрый, простодушный Геральт в этой корзине с шипящими змеями всегда вызывал у меня ощущения этакого «Пира во время чумы».
Далее часть три, если тебе нужна Трисс то игра тебе её даёт. Получил письмо от дорогой подруги, увиделся, поболтал и всё. Единственно важное, что ты узнал от неё, что Цири жива и за ней идёт охота. От момента встречи с ней и до её исчезновения в портале, проходит минут 10. О каком поиске пассии ты пишешь? Дальше тебя игра приведёт в Новиград, можно сразу на Скеллиге, но игра ведёт в Новиград, после Велена конечно. В Новиграде Трисс не Йен, а Трисс с которой ты можешь строить отношения до встречи с Йен, если тебе она важнее. И ты заявляешь что у тебя отобрали что-то, не стыдно врать. Да Йен останется в сюжете, но так сложилась судьба, ты конечно выбрал Трисс, но Цири выбрала Йеннифэр и на её решение тебе не повлиять.
Ещё один момент, ты соврал в статье. Тебе якобы подсунули неизвестную личность в третьей части. А ничего, что о ней становиться известно после пролога второй. Более того, в конце второй части об этом рассказывают ещё подробнее. Но ради статьи, и какого-то притянутого предназначения с якобы лишением выбора, об этом похоже можно забыть. Некрасиво
Меня уже какой раз удивляет ваша способность залезать в чужие головы. Вы точно не профессор Ксавьер?
Рад, что вы наконец-то себя приняли. Хотя раньше от вас звучало совсем противоположное.
Я никому не позволю обвинять меня во лжи. Тем более, когда это не обоснованный и подтянутый бред. Правда по вашим комментариям я уже понял, что вы обладаете телепатией и способны определять, внешность, пол, характер, а также видеть пережитое, лишь узнав имя человека.
О Йен и Цири мы слышим ещё в первой главе первого Ведьмака и у Геральта ничего не ёкает, так что туше, а про Цири совсем смешно, ибо обычная копипаста, причём глупая и безыдейная, какой тут выбор…
Я профессор Х? Всегда поражали люди которым можно так делать, а если кто-то другой то всё он телепат.
Ты считаешь, а это действительно так или может ты телепат? Это лишь твоё предположение, и всё. А я и дядя Вася считаем, что много. Цифр не ты не я не знаем, но тебе утверждать можно, а мне предполагать нельзя.
На это не ответил, хотя бы тут согласился наверное.
Принял себя как мужика, действительно нонсенс, где это я раньше успел заявить обратное.
Вы кажется не поняли смысл текста.
Какая разница, где и когда он слышит, если магия не действует? Он счастлив и без стервозной волшебницы.
А по поводу известно или нет, я повторюсь, для ведьмака это просто слова, как и для игроков, что впервые запускали своего первого — 3 ведьмака и видели деву на коне.
Дева на коне, ну всё это пипец. Это лишь трейлер, есть множество игр где показывают трейлер где ничего не понятно и выяснить всё удаётся лишь в игре. В игре тебе всё поясняют. Повторяю в сотый раз, Цири ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ ГЕРАЛЬТА, ДОЧЬ и всё в этом духе. Невозможно игнорировать этот факт. И когда он об этом вспомнил, он захотел её найти и спасти. А кого чпокать и любить тебе дают выбрать, никто не навязывал Йен в игре. Что за игнор логики. Найдя её Геральт лишь узнал о Цири, не чпокал Йен спустя 30 минут игры, не разговаривал с ней по душам и не делал для неё ничего, но утверждаешь о том что ей навязали. Где и когда? Пройди уже игру что ли и вспомни кто первый будет вешаться на Геральта.
Без памяти, человек лишь часть себя настоящего.
Какой просто трейлер, если это старт игры и завязка всего сюжета? Искать известную деву по книгам — просто гениальный ход.
Цири — бесящая дева, на которую у ведьмака даже сердце не ёкнуло в первой части, не говоря уже про то, что она стала плодом третьего желания джина, а значит обманом предназначения. С потерей памяти привязанность к ней перестала работать, как и магия джина.
Сюжет игры искать Цири, но не Йен.
Не ёкнуло, так-как он её не помнит, не помнит, об этом и во второй говорится на допросе у Роше. Как работает предназначение если он не помнит и работает ли магия, ты знать не можешь. В нашем мире и насколько я слышал, при потере памяти у людей ничего не ёкает даже когда им показывают близких, тригернуть может от событий или флешбеков и ещё кучи факторов. Павел прекрати мнить себя экспертом в работе предназначения.
В каком месте, Цири имеет отношение к джину и каким ещё плодом желания она стала.
Ты сейчас серьёзно? Цири третье желание Геральта?? ХАХААХАХАХАХХАХАХАХАХаХАХ не ожидал Павел от тебя такой глупости.
Третье желание — «А ведьмак вдруг понял, чего хочет. И выговорил желание». Потом по реакции Йеннифер «А твое желание… Я слышала, чего ты пожелал. [...] Что тебя заставило так поступить, Геральт? Почему… Почему я? » и «Не знаю, может ли вобще исполниться твое желание. [...] Но если может, то ты приговорил себя. Приговорил себя… ко мне» становится понятно, что этим желанием была сама Йеннифер.
У Геральта было мало времени на принятие решений и тогда он пожелал, чтобы чародейка получила возможность стать матерью. Именно благодаря этому желанию мы спасли город и её от гнева джина и дали ей то, чего она так жаждала всё это время.
Тем не менее по словам ведьмы понятно, что желание ведьмака включало в себя что-то ещё.
Ведьма сомневалась, что желание вообще выполнимо. Плюс к этому Белый Волк привязал себя к ведьме. Это означает, что последним желанием был им совместный ребёнок. Однако известно, что ведьмы и ведьмаки бесплотны из-за мутации, и по этому задача для древнего джина была почти невозможной и чародейка не верила, что оно может исполниться.
И вот тут появляется бесящая Цири, которая становится их занозой (приёмной дочерью). Ведьма и Белый Волк взяли на себя роль любящих родителей и как настоящие отец и мать, начали играть в семью. Таким образом джинн исполняет желание, хотя и номинально.
Тем временем после исполнения всех 3 желаний предназначение слетает с катушек и строит пакости, что в конечном итоге убивает Белого Волка.
Наслаждайся.
Автор книг такого бреда не писал и в коментах к этому бреду люди написали то, о чём я подумал после прочтения этой ереси. Ведьмак не знал ничего о чародейке, это была их первая встреча в которой Геральт ничего не знал о её бесплодии. А тем более о том как она страдала от этого. О бесплодии и о том, что нет силы излечить это, Геральту потом поведает Неннеке.
То, что ты привел в пример, это лишь домыслы и при том глупые. А домыслов может быть огромное количество, но истины никто никогда не узнает. Снова мимо Павел.
Причём тут ещё Неннеке и желание ведьмы, если Геральт с детства ненавидящий предназначение и мечтающий о семье, вполне эгоистично желает этого.
Если бы вы уже прочитали содержание материала, а не кидались в меня истиной и своей игрой в попал или мимо, то не несли бы такой бред. Мне противно дальше вести диалог с вами, вы можете оставаться на чём хотите, но это не изменит результатов эксперимента и того, что Йен это 3 колесо. Удачи вам.
Не нужно быть Гением, нет не нужно, как и не нужно слать на хрен то, что прописано в книге. Но ты сейчас хуже нетфликса, решил придумать своё, ой даже ещё хуже, ты ссылаешься ну чужой бред как на пруф. Вот где себе лицо то отшибёшь ручкой.
Ненавидеть предназначение одно, но мечтать о семье совсем другое. И его желание ТЕБЕ и НИКОМУ не ведомо. Но по описанию Сапковским мыслей Геральта после разрушения дома, где они остались с Йен становится ясно о ком было его желание. Выбесил, на хрен книги, я сам придумаю.
Я читал много конечно разных статей на подобную тему, и самому лично мне Йенифер не нравится из-за своего скотского характера, но эта статья одна из наитупейших что я когда-либо читал, уж лучше достойного врага чем такого союзника как вы.
В любом случае, эксперимент всё уже доказал.
Долго, долго смеялся.
Копипаста чего книг. Ну так в первой части тоже была копипаста, только там ты её принял.
Когда ты видишь повтор в 3 части, то лишь тогда тебя это убивает.
Вторая часть кажется уникальной из-за того, что можно пройти её как бы за две стороны, но опять же это ещё одна условность коридорности мира игры. Которая так выделяется только из-за финансовых и технических возможностей разработчиков.
А если ещё проще, вся трилогия разрабатывалась одной командой, и в каждой части они рассказывали свою историю. Мнимый путь который ты себе нарисовал, это не путь связи с Трисс. Любой человек лишённый памяти, мечтает её вернуть, а вернув понимает, что важно, а что нет. Вся трилогия это путь Геральта, и разработчики привели его туда где он его закончил в книгах, только живого.
Можешь считать неправильным и что фанатов книг меньше, чем фанатов игры. Но, история взята из книг, есть базис, от которого всё идёт. И на мой взгляд в третьей части разрабы угодили всем, так-как уже писал выше, отношения с Йен ты начинаешь после встречи с Трисс. И в догонку, уже столько примеров адаптации разных произведений было, в которых плевали на базис, на канон, придумывали своё. И практически в 90% случаев, сюжет разваливался. Поэтому народ негодует когда историю каверкают.
Хотите игры без влияния на них книг, фильмов и прочего, играйте в те которые не являются адаптацией.
Вы не представляете какую сейчас глупость произнесли. Да, пережила кризис 2008 года.
Пару раз меняла движок, но концепция всегда оставалась в нелинейности и последствиях, а эти как вы выразились «коридоры» были продуманной фишкой серии. Я выберу сотню боковых коридоров в первых частях игры, чем прямой коридор в третьей.
В этом и есть одна из проблем, которую я когда-то описывал в обзоре. Если игра теряет узнаваемость, то и вы разработчики теряете право писать что это продолжение.
В материале чётко сказано, что связь идёт с Трисс на протяжении всех игр, а ИЕН это лишнее колесо из книг, так я вроде в игры играл, а не в книги… Да и эксперимент тому доказательство.
Играл в игры, ок, но ты знал на чём они были основаны. Так что это лишь твои проблемы. Ты такой человек. Я другой и сразу после первой части прочитал книги, и в принципе стараюсь изучить первоисточник после прохождения или до. И понимаю, что без первоисточника такой игры могло не получится во все.
В материале чётко сказано только то, что ты делал выбор в пользу Трисс и всё. Геральт мог этого не делать, есть много людей кто вообще отдал предпочтение Шани, кстати в этом случае Трисс почему-то забывает всю большую любовь, становиться довольно злобной с*кой, а твоё вымышленное предназначение идёт на хрен.
Да и эксперимент всё уже доказал.
В пещере Филлипа в целом прямым текстом рассказывает о личной жизни ведьмака, тот особо и не спорит. Это именно о взаимоотношениях и чувствах.
И второй момент. Как и все у Прожектов, романы Геральта серые. Про плюсы и минусы Йен пока отписываться не буду, заострюсь на Трисс. Любовь — может быть. Но все три игры она с завидным постоянством лезет в интриги. Зачем? Она и сама по ходу не знает. Её используют, она использует Геральта, он её вытаскивает и все идет по кругу. Она его предаст ради хрен пойми каких целей полудохлой Ложи? Обязательно. В первой части она его пользовала по полной — сама же созналась в третьей. Во второй — все концовки посмотрели? Был бы прямой выбор — кто выживает — Шеала или Геральт, такое чувство, что его лубоффь задумалась бы над решением. В третьей — вроде бы даже самопожертвование присутствует, которое, внезапно, совпадает с её целями аж по двум пунктам. Причем о причинах такой прыти прямым текстом намекает Дийкстра. Ну и сцена после костюмированного бала:
Нам пора, ты оставайся, если что — прикроешь.
Так что, после красивого финала в Корво Бьянко, жизнь ведьмака не долго будет спокойной. Особенно если выжила Цири. На горизонте замаячит Филлипа или ещё кто и будет все по новой. А если Цири ещё и императрица — туши свет.
Эвона как… Тогда извиняюсь. Мало того, что во второй части я, дурак, посмотрел все концовки, включая истерику по поводу смерти Шеалы, заигрывания с нильфами, так как Фольтест того этого, а говорить и делать — разные вещи… так я исчо не вник в логику аффтора… Ну тогда да — третью не рассматриваем, из первых двух берем только нужные факты… А почему Трисс, а не Золтан?
Бьянка.
И да, странно вспоминать, когда удобно, то книги, то факт, что книги и игры — разные миры, что говорил и Сапковский.
Лучше помогите сделать материал лучше.
Заплатите старому поляку немного грошей, и он скажет что угодно.
«взять негласное шествие"
падеж ед. ч. мн. ч.
муж. р. ср. р. жен. р.
Им. негла́сный негла́сное негла́сная негла́сные
Негласное товарищество
установили негласное наблюдение
Что делает чародейка среди ведьмаков? Вопрос, наглядно показывающий, что ты вообще ничего не знаешь, про миры Сапковского. Во-первых, да будет тебе известно, но эликсиры для трансмутаций ведьмаков создали именно чародеи. И все чародеи отдали бы многое, чтобы узнать секретный рецепт. И новых ведьмаков нет именно потому, что дороги ведьмаков и чародеев разошлись.
А, что же касается Трисс, то она не один раз приезжала в Каэр Морхен, и причина всегда была одна и та же — Геральт. Ну, крайний раз ее вызвали, чтобы она помогла понять природу провидческих способностей Цири. И Йеннифер тоже бывала в Каэр Морхене, по той же причине — Геральт.
Так что, прежде чем статьи писать и теории заговора строить, ты бы с Вселенной Ведьмака ознакомился. Потому что с первых же слов у тебя пробелы, базовых основ не знаешь.
Причём тут книги, если эксперимент и вывод, да и сам материал, совершенно о другом?
Подправил пару опечаток.
Добавить комментарий