Критики в восторге, активисты негодуют. Превью игры года Hogwarts Legacy

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Уже сегодня для всех вышла долгожданная игра по вселенной Поттера Hogwarts Legacy. Игру критики восприняли крайне положительно, есть те, кто уже пророчит стать Hogwarts Legacy игрой года и я в этом с ними полностью согласен.

Недовольны остались только активисты, требующие бойкотировать игру из-за высказываний Джоан Роулинг о трансгендерах, опустим тот факт, что она никак не причастна к игре, вопреки стараниям активистов игра стала популярной и поэтому они начали, всячески унижать стримеров, играющих в Hogwarts legacy, и спойлерить сюжет игры всем остальным.

Я наиграл в игру более двадцати часов, большую часть из которых просто бегал по окрестностям и малость уделил сюжету и сейчас расскажу о своих впечатлениях от игры в целом и почему лучше Hogwarts Legacy уже ничего в этом году не будет. 

Уже знакомая атмосфера волшебства

Во время игры меня не покидало чувство дежавю, в хорошем смысле, замок и его окрестности, проработаны так хорошо, что ты невольно вспоминаешь тот восторг при первом просмотре Гарри Поттера. 

Да, в фильмах и книгах показали не весь Хогвартс и разработчикам пришлось самостоятельно обустраивать часть замка и окрестностей, но сделано это настолько хорошо, что ты смотришь и понимаешь, так и должно быть. 

Боевая система

Боевая система звёзд с неба не хватает, она не плохая в ней просто нет ничего особенного, атакуешь, парируешь атаку щитом, поднимаешь врага в воздух и опять атакуешь. 

В самом начале игры только это вам и будет доступно, создавать интересные комбинации из атакующих заклинаний можно будет только после того, как вы изучите их по ходу сюжета или самостоятельно. К слову, изучайте вы заклинание не автоматически прочитав книги, а после того как нарисуйте заклинание на экране, мелочь, но приятно. 

Игровой мир и персонажи

Бегая по Хогвартсу, вы не будете чувствовать себя одиноко, рядом с вами всегда будет пара тройка учеников обсуждающие между собой новости, назойливые призраки или летающие лейки. 

Все игровые персонажи и те, с которыми, мы знакомимся по ходу сюжета, прописаны достаточно хорошо, нет чувства, что они «деревянные» их интересно слушать, у всех есть своя история и каждый из них может рассказать что-то интересное. 

А если вам не нравится слушать истории о глупых первокурсниках, то в игре очень много игровых активностей, за выполнение которых, можно получить не только опыт, но и редкие шмотки! Я конечно, ни на что не намекаю, но в наше время за любую косметику люди привыкли доплачивать, а тут бесплатно, просто сделай и забирай. Загадки я бы не назвал особо сложными, единственная сложность, может заключается, в том, что вы не знайте нужного заклинания. 

Интерфейс и создание персонажа

Видел много постов о том, как люди по несколько часов зависали в окне создания персонажа и честно говоря не могу понять, что так долго можно в нём делать? Редактор довольно скудный, нам предлагают выбрать уже готовые лица и просто подобрать к лицу глаз и причёску и цвет волос. Может быть, я не понимаю, что в редакторе так долго можно делать потому как я не фанат долгой настройки персонажа, всё равно потом лица видно не будет. 

Интерфейс интуитивно понятный, тут как и во всей игре нет каких-то нововведений всё просто и понятно и запутаться вряд ли получится. 

Сюжет и локализация

В самом начале у вас будет чувство, словно вы начали смотреть фильм с середины сюжета, все друг с другом знакомы, куда-то торопятся и непонятно, как это всё началось. Со временем вопросов станет меньше, но они всё ещё будут. 

Стараюсь не спойлерить сюжет, но главный злодей Ранрок при первом своём появление уже смотрится внушительно и пугающе даже при маленьком росте, и, как по мне, более устрашающе чем лорд Волан-де-Морт. Как минимум потому что цель гоблина с помощью древней магии свергнуть волшебников и захватить волшебный мир, а не пытаться поймать сироту со шрамом и отобрать палку у старика. 

С русскими субтитрами проблем нет, игра полностью переведена и таким людям, как я не нужно страдать с переводчиком, чтобы понять, о чëм говорит профессор и куда нужно идти. Но судя по всему, это была шутка со стороны WB games, потому что игру в России не купить, только если переехать в другую страну или пользоваться обходными путями, чтобы приобрести игру.

Почему всё-таки Hogwarts Legacy игра года? 

Как вы могли понять, Hogwarts Legacy не привнёс что-то новое в индустрию, не совершил революцию, всё это уже было. Hogwarts Legacy это просто качественно сделанная игра с хорошей историей, которая смогла не ударить в грязь лицом при старте продаж, что у нас любят делать современные игры. И если после полного релиза ситуация не изменится, Hogwarts Legacy станет игрой года. 

Что думаете по этому поводу? Пишите в комментарии. 

Ролевая играПриключенческая играPCPS4PS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу про 3D-принтеры (и не только). Жду, когда они смогут печатать тексты сами про себя.

2 комментария

a
Не так слышны активисты, как всевозможные сми, которые раздувают пожар идей этих радикалов, хобот в том числе.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....