Критики единогласны, сиквел от Sucker Punch технически превзошёл оригинал

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Эмбарго на обзоры Ghost of Yotei, наследника популярного самурайского экшена, снято, и индустрия зафиксировала однозначный тренд: сиквел от Sucker Punch технически превзошел оригинал. Однако мнения критиков разделились не только в восторге, но и в том, стоит ли игре называть себя «революцией».

Автор: Скриншот Источник: vgtimes.ru

Суммарные показатели критики говорят сами за себя: 87 на Metacritic и 89 на OpenCritic — это заметный рост по сравнению с показателями первой части (83 и 84). Журналисты хвалят «технический скачок», зрелищность экшена и, в особенности, «трогательное повествование».

Две стороны медали:

Главный нарратив, который вырисовывается из обзоров, заключается в том, что Ghost of Yotei — это отточенное совершенство в рамках заданной формулы, а не ее переосмысление.

Издание KonsoliFIN назвало проект «прекрасным, но достаточно «безопасным» сиквелом» (подобно Horizon Forbidden West), но это не помешало выставить максимальные 100/100. GamesRadar+ соглашается, называя игру «обязательной к ознакомлению историей о мести» с одним из лучших протагонистов, несмотря на «ощущение искусственности» в старых элементах геймплея (90/100).

Автор: Скриншот Источник: vgtimes.ru

Контраст проявился в более прагматичных изданиях. IGN отметил, что «предсказуемый, но хорошо рассказанный сюжет» несет игрока сквозь мир (80/100). Однако Eurogamer выразил более жесткую позицию, утверждая, что студии следовало уйти от «устаревшего открытого мира» и скучных побочных заданий, утверждая, что линейный экшен был бы предпочтительнее (60/100).

Несмотря на эти оговорки, консенсус таков: Ghost of Yotei — это внушительное и обязательное к прохождению произведение для всех, кто полюбил дух Цусимы.

Релиз Ghost of Yotei состоится 2 октября эксклюзивно для PlayStation 5.

Источник: 4pda

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....

Нужен ли SSD-кэш в NAS или это бесполезная переплата

SSD-кэш в NAS ускоряет не хранение файлов вообще, а конкретные операции, с которыми жесткие диски справляются плохо. Для домашнего архива, резервных копий и просмотра фильмов он чаще всего не...