Исследование: каждый пятый игрок тратит меньше денег из-за онлайн-домогательств

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Согласно отчёту по новому исследованию Take This, несовершеннолетние говорят о том, что для них безопасность во время игрового процесса имеет решающее значение. Опрос 2408 респондентов также показал, что каждый пятый игрок тратит меньше денег из-за онлайн-домогательств.

Справочно: кто такой этот ваш Take This?
Take This — организация по защите психического здоровья, ориентированная на игровую индустрию и сообщество игроков. Они предоставляют ресурсы, обучают и поддерживают как отдельных лиц, так и компании, чья деятельность направлена на оказание помощи игровому сообществу в улучшени психического благополучия и жизнестойкости игроков. Организация занимается такими условиями и факторами, вызывающими проблемы с психическим здоровьем: стигматизацией, вредной студийной культурой, домогательствами и токсичностью, отсутствием разнообразия и доступности, а также проблемным геймдизайном.

54% несовершеннолетних в возрасте от 13 до 17 лет считают необходимым чувствовать себя в безопасности от домогательств во время игры. Игроки в возрасте от 18 до 24 лет также заявили, что они чувствуют себя наименее защищенными по сравнению с другими игроками. При этом каждый пятый из них тратит меньше денег из-за ненависти и домогательств в играх.

Кроме того, четверо из десяти респондентов заявили, что отключают голосовой чат в онлайн-играх, чтобы избежать вышеуказанных ненависти и домогательств.

Что касается идентичности, в отчёте Take This отражено, что потребители из небелых и гетеросексуальных сообществ чувствуют себя небезопасно, играя онлайн.

«Азиаты (18%) и чернокожие (16%) игроки чувствуют себя наиболее небезопасно. Что же касается представителей сообщества ЛГБТК+, то почти четверть (23%) бисексуальных игроков сообщили, что чувствуют себя небезопасно в игровых пространствах».

Take This

Источник: https://www.takethis.org/wp-content/uploads/2024/03/ToxicityBottomLine_Final.pdf

PCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...

Каков реальный шанс выиграть в лотерею? Математика объясняет, почему миллионы билетов остаются без крупных призов

Лотерейный билет стоит сравнительно недорого, а возможный выигрыш иногда измеряется миллионами. Именно поэтому даже люди, которые редко участвуют в розыгрышах, время от времени покупают билет,...

Недостроенный советский ускоритель в Протвино: что покажет экспертиза 21-километрового тоннеля

21 километр под землёй, три ступени ускорения и 176 миллионов рублей тоько на обследование. Почему советский коллайдер так и не запустили и что с ним будет теперь.

Их считают «первыми S-90»: история советских колонок 35АС-1

Советские колонки 35АС-1 иногда называют «первыми S-90». Визуально они и вправду очень похожи на икону советского аудиопрома, более того — именно они послужили базой для её создания....