Исследование: каждый пятый игрок тратит меньше денег из-за онлайн-домогательств

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Согласно отчёту по новому исследованию Take This, несовершеннолетние говорят о том, что для них безопасность во время игрового процесса имеет решающее значение. Опрос 2408 респондентов также показал, что каждый пятый игрок тратит меньше денег из-за онлайн-домогательств.

Справочно: кто такой этот ваш Take This?
Take This — организация по защите психического здоровья, ориентированная на игровую индустрию и сообщество игроков. Они предоставляют ресурсы, обучают и поддерживают как отдельных лиц, так и компании, чья деятельность направлена на оказание помощи игровому сообществу в улучшени психического благополучия и жизнестойкости игроков. Организация занимается такими условиями и факторами, вызывающими проблемы с психическим здоровьем: стигматизацией, вредной студийной культурой, домогательствами и токсичностью, отсутствием разнообразия и доступности, а также проблемным геймдизайном.

54% несовершеннолетних в возрасте от 13 до 17 лет считают необходимым чувствовать себя в безопасности от домогательств во время игры. Игроки в возрасте от 18 до 24 лет также заявили, что они чувствуют себя наименее защищенными по сравнению с другими игроками. При этом каждый пятый из них тратит меньше денег из-за ненависти и домогательств в играх.

Кроме того, четверо из десяти респондентов заявили, что отключают голосовой чат в онлайн-играх, чтобы избежать вышеуказанных ненависти и домогательств.

Что касается идентичности, в отчёте Take This отражено, что потребители из небелых и гетеросексуальных сообществ чувствуют себя небезопасно, играя онлайн.

«Азиаты (18%) и чернокожие (16%) игроки чувствуют себя наиболее небезопасно. Что же касается представителей сообщества ЛГБТК+, то почти четверть (23%) бисексуальных игроков сообщили, что чувствуют себя небезопасно в игровых пространствах».

Take This

Источник: https://www.takethis.org/wp-content/uploads/2024/03/ToxicityBottomLine_Final.pdf

PCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...