Карнавал ужасов продолжается: обзор Resident Evil Village

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Выпустив Resident Evil 7, Capcom начала подъём к новой вершине и позже выпустила ремейки второй и третьей части. Повторение классики вечно делать не получится, и поэтому нужно выпускать новые проекты, к коим и относится Resident Evil Village, ставший неплохим сиквелом предыдущей части. Однако, и эта часть не смогла стать чем-то выдающимся, потому что, на мой взгляд, неудачно смешала идеи RE 2 и RE 4.

Автор: Capcom

Resident Evil Village — боевой хоррор от компании Capcom, увидевший свет в 2021 году. Сделан на движке RE Engine, который используется студией в большинстве своих проектов.

Сюжет

После событий в Луизиане Итан Винтерс со своей женой Мией переехал в дом где-то в Восточной Европе, где спокойно проводил с ней и с их маленькой дочкой Розой самую обычную жизнь. Прошло три года с событий предыдущей части, всё тихо и мирно, но вдруг однажды в дом врывается спецотряд, который убивает Мию и забирает Итана и Розу в своё отделение. По пути в отделение машина с заложниками попадает в засаду, и, когда Итан пробуждается, он обнаруживает, что его дочь украли. Оглянув округу, мужчина понимает, что его занесло в подозрительно тихую глубинку в горах, где однако творится что-то нехорошее. Это даже мягко сказано. Накануне в деревню нагрянули оборотни и разорвали большинство мирных жителей в клочья. И если кто-то ответственен за хищение Розы, то это владыки этого проклятого края: владеющая местным замком крупная Леди Димитреску, хозяин завода и человек с магнетическими способностями по имени Гейзенберг, обитательница уединённого кукольного домика Донна и туповатый, но очень хитрый водяной Моро. Итану придётся иметь с ними дело, если он желает вернуть дочь.

Автор: Capcom

Как и предыдущей части, сюжет тут не является выдающимся произведением, но уже играет далеко не фоновую роль. По сравнению с семёркой здесь больше постановочных сцен, больше явных связей с другими эпизодами вселенной, и концентрат драмы увеличивается. Бывают ужастики, где работает драматургия и чувствуется накал страстей, как в Silent Hill 2. Тут история сыпет сопливые моменты, когда вроде нужно плакать, но мне абсолютно безразличны герои, я не чувствую чего-то близкого сердцу. А вот, к примеру, история семьи Бейкеров из RE 7 меня тронула под конец, и мне стало их реально жалко. В RE 8 не работает такое.

Также, раз начал критиковать, отмечу, что финальная часть показалась какой-то смазанной, как и в семёрке. В начале у нас локальные приключения Итана по обители зла, а в финале блокбастер под Call of Duty с взрывами и эпиком, которые как-то не вписываются в общую структуру повествования. И тут я говорю именно про момент игры за Криса, это сюда не подходит.

Автор: Capcom

В целом же ситуация похожа на седьмую часть серии. Итан никак не трогает и не запоминается, разве что запоминаются его смелые фразы типа «Ну попробуй кинь меня в тот лабиринт со страшным чудовищем, я с удовольствием туда пойду». Итан просто раздражает своей крутостью, которой нет на самом деле. Это не Крис Редфилд и даже не Леон Кеннеди по уровню смелости и силы. У Итана другой образ, образ страдальца, который кое-как превознемогает, но не тянет на героя.

А вот злодеи цепляют харизмой и разнообразием. Они все такие задорные и приятные, с ними любопытно взаимодействовать, как с Бейкерами. В частности, Гейзенберг очень крутой и стильный парень, будто из аниме. Ну и госпожа Димитреску, красивая и опасная, являющаяся визитной карточкой игры и чем-то вроде Тирана из RE 2. Тоже преследует тебя в определённые моменты, но не внушает страха и напряжения, как это делал Тиран или тот же Джек Бейкер.

Автор: Capcom

Геймплей

В некоторых обзорах я слышал такую мысль, что Capcom пыталась сделать что-то наподобие Resident evil 4 в данной игре. Однако лично мне это напомнило ремейк третьей части по боевой системе и общему настрою игры. Смотрите сами: у нас тут иногда узкие лабиринты, а иногда просторные местности, около трёх-пяти противников, регулярно набрасывающихся на героя, и отсутствие в этих столкновениях какого-либо шарма. Если мы берём RE 2 Remake или RE 7, то там камерные сражения, не требующие какой-то глубины, просто кое-как при не сильно большом количестве патрон разобрался с врагом и бежишь дальше. В RE 4 и RE 4 Remake у нас большие многоуровневые арены, добивания, сотни патрон и разнообразие врагов, что делает это интересным боевиком. А вот RE 3 Remake и восьмёрка как будто стоят посередине между RE 2 и RE 4, ни рыба, ни мясо. Патронов и оружия много, локации немаленькие, а вот враги одинаковые и убиваются однообразно.

В Village нет интересных локаций для сражений, ты просто пускаешь по пять-шесть патрон из пистолета в бегущих на тебя болванчиков. Нельзя даже добивать ошеломлённого врага, как Леон это делал в RE 4. Да, есть много оружия, но его толком не надо использовать, дробовик и пистолет на все случаи жизни, а вот на боссах можно и применить что-то особое. Стрелять приятно, но постановка боёв такая себе. RE 8 это посредственность в плане сражений, если сравнивать с RE 4.

Автор: Capcom

Если гасить рядовых противников не доставляет особого удовольствия, то вот боссы и мини-боссы тут добротные, сражения с ними интересные и представляют собой маленькие представления. Боссы впечатляют своими видами и способностями.

В мирное время ты исследуешь невероятно красивые замки, деревенские постройки и подземелья, оформление которых радует глаз и поражает проработанностью. Здесь ты находишь тайники, лут для создания патрон и аптечек и валюту. Инвентарь просторный, нет проблем с нехваткой места. Найденные сокровища можно продавать торговцу Герцогу, а взамен покупать деньги для новых ресурсов и оружия, прокачивать что-то. Убивая рыбу, птичек и скот, мясо можно принести сюда и повысить запас здоровья. Сокровища по большей части нельзя собирать, как это было в RE 4 с инкрустацией самоцветов.

Атмосфера и восприятие

Создатели этого проекта продолжили тему с разнообразием жанров в рамках одной игры, что ими было сделано в семёрке. В восьмой части есть оборотни с вампирами, есть водяной с страшными рыбами, встречаются безумные куклы и даже киборги-убийцы. Именно это разнообразие сеттингов цепляет и мотивирует идти вперёд, чтобы узнать, что будет дальше. Тем не менее, эта часть серии практически не пугала меня, не вызывала нервного напряжения, воспринималась как тупой боевик с редкими скримерами и нестрашной пародией на Тирана в лице Димитреску. Да, тут есть атмосфера венгерской деревни и дворцов, но ужаса нет.

Автор: Capcom

Скорее всего, такое восприятие у меня к игре из-за её рекламы. Во всех трейлерах нам показывали тонну экшена и замок Димитреску вместе с её хозяйкой. В самой игре есть все эти боевые моменты, но встречаются они редко. А что насчёт замка, только небольшой промежуток игры посвящён ему и живущей там вампирше. А потом ты быстро забываешь про это и всё. В итоге трейлеры показывали только ту самую золотую часть, которая составляет меньше четверти всей игры. Я бы вот, например, с удовольствием побегал бы ещё по этому дворцу, сделали бы там побольше комнат, секретов и врагов, было бы замечательно.

Графика и звук

Визуально RE Village великолепна, как всегда это бывает с играми серии. Шикарное оформление, внимание к деталям, ювелирное звуковое сопровождение. Играл в русской озвучке, голоса большинства героев мне понравились, за исключением Итана. Мне кажется именно этот голос в русском дубляже главному герою не к лицу.

Автор: Capcom

Вердикт

Resident Evil Village — добротный сиквел семёрки, который лично меня зацепил исследованием красивых локаций, коллекционированием предметов и интересными владыками. Стрелять приятно, а бои сделаны так себе. Однако попробовать проект стоит, если Вам нравится это распутывание тайны и изучение местности, свойственное играм данной франшизы.

Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: Capcom, Resident Evil Village
Приключенческий боевикPCMacPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XiOS
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Честно и открыто выражаю своё неподкупное мнение по поводу различных произведений, с удовольствием и благодарностью принимаю комментарии и мнения любого характера по поводу своих статей.

1 комментарий

101703446702284120392@google
Пофиг, прошёл с удовольствием. Мир не стоит на месте и время первых трёх частей уже давно прошло. Сейчас в это играть смогут только олдфаги. Не смотря на то что оригиналы проходил в детстве мого раз, я не против того, что выходит сейчас.
Например основной конкурент (silent hill) вообще не выходит, так лучше уж так.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые годами находили микропластик повсюду, загрязняя образцы своими же перчатками: найдена слепая зона современной экологии

Глобальная проблема загрязнения окружающей среды микропластиком требует от научного сообщества максимально точных методов оценки. Исследователи находят полимерные фрагменты в водоемах, почве,...

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...

Почему курсор мыши наклонен: инженерные ограничения и решения эпохи Xerox Alto

Привычный интерфейс современного компьютера часто воспринимается как результат работы дизайнеров. Однако форма и наклон курсора мыши во многом обусловлены техническими ограничениями электроники...

Камеры будто бы стали хуже, но изменилось другое: почему Vivo X300 Ultra — это лучший камерофон на рынке

Долгое время смартфоны Vivo X100 и X200 Ultra считались эталонами в мире мобильной фотографии. Они предлагали самые передовые наборы камер и грамотную цифровую обработку. Со второго поколения они...

Обзор умного робота-пылесоса ILIFE A20 для сухой и влажной уборки с зарядной станцией

Робот-пылесос ILIFE A20. Сухая и влажная уборка. Время работы до 120 минут на одном заряде, максимальная мощность всасывания 3000Па. Мощность 35Вт, аккумулятор 3200 мАч, полное время зарядки 6 часов

Почему в школах окна располагают слева от учеников

В школьных кабинетах ученики, как правило, сидят за партами лицом к доске, и окна почти всегда расположены слева от учеников. Эта особенность заметна в большинстве учебных заведений, особенно в...