Карнавал ужасов продолжается: обзор Resident Evil Village

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Выпустив Resident Evil 7, Capcom начала подъём к новой вершине и позже выпустила ремейки второй и третьей части. Повторение классики вечно делать не получится, и поэтому нужно выпускать новые проекты, к коим и относится Resident Evil Village, ставший неплохим сиквелом предыдущей части. Однако, и эта часть не смогла стать чем-то выдающимся, потому что, на мой взгляд, неудачно смешала идеи RE 2 и RE 4.

Автор: Capcom

Resident Evil Village — боевой хоррор от компании Capcom, увидевший свет в 2021 году. Сделан на движке RE Engine, который используется студией в большинстве своих проектов.

Сюжет

После событий в Луизиане Итан Винтерс со своей женой Мией переехал в дом где-то в Восточной Европе, где спокойно проводил с ней и с их маленькой дочкой Розой самую обычную жизнь. Прошло три года с событий предыдущей части, всё тихо и мирно, но вдруг однажды в дом врывается спецотряд, который убивает Мию и забирает Итана и Розу в своё отделение. По пути в отделение машина с заложниками попадает в засаду, и, когда Итан пробуждается, он обнаруживает, что его дочь украли. Оглянув округу, мужчина понимает, что его занесло в подозрительно тихую глубинку в горах, где однако творится что-то нехорошее. Это даже мягко сказано. Накануне в деревню нагрянули оборотни и разорвали большинство мирных жителей в клочья. И если кто-то ответственен за хищение Розы, то это владыки этого проклятого края: владеющая местным замком крупная Леди Димитреску, хозяин завода и человек с магнетическими способностями по имени Гейзенберг, обитательница уединённого кукольного домика Донна и туповатый, но очень хитрый водяной Моро. Итану придётся иметь с ними дело, если он желает вернуть дочь.

Автор: Capcom

Как и предыдущей части, сюжет тут не является выдающимся произведением, но уже играет далеко не фоновую роль. По сравнению с семёркой здесь больше постановочных сцен, больше явных связей с другими эпизодами вселенной, и концентрат драмы увеличивается. Бывают ужастики, где работает драматургия и чувствуется накал страстей, как в Silent Hill 2. Тут история сыпет сопливые моменты, когда вроде нужно плакать, но мне абсолютно безразличны герои, я не чувствую чего-то близкого сердцу. А вот, к примеру, история семьи Бейкеров из RE 7 меня тронула под конец, и мне стало их реально жалко. В RE 8 не работает такое.

Также, раз начал критиковать, отмечу, что финальная часть показалась какой-то смазанной, как и в семёрке. В начале у нас локальные приключения Итана по обители зла, а в финале блокбастер под Call of Duty с взрывами и эпиком, которые как-то не вписываются в общую структуру повествования. И тут я говорю именно про момент игры за Криса, это сюда не подходит.

Автор: Capcom

В целом же ситуация похожа на седьмую часть серии. Итан никак не трогает и не запоминается, разве что запоминаются его смелые фразы типа «Ну попробуй кинь меня в тот лабиринт со страшным чудовищем, я с удовольствием туда пойду». Итан просто раздражает своей крутостью, которой нет на самом деле. Это не Крис Редфилд и даже не Леон Кеннеди по уровню смелости и силы. У Итана другой образ, образ страдальца, который кое-как превознемогает, но не тянет на героя.

А вот злодеи цепляют харизмой и разнообразием. Они все такие задорные и приятные, с ними любопытно взаимодействовать, как с Бейкерами. В частности, Гейзенберг очень крутой и стильный парень, будто из аниме. Ну и госпожа Димитреску, красивая и опасная, являющаяся визитной карточкой игры и чем-то вроде Тирана из RE 2. Тоже преследует тебя в определённые моменты, но не внушает страха и напряжения, как это делал Тиран или тот же Джек Бейкер.

Автор: Capcom

Геймплей

В некоторых обзорах я слышал такую мысль, что Capcom пыталась сделать что-то наподобие Resident evil 4 в данной игре. Однако лично мне это напомнило ремейк третьей части по боевой системе и общему настрою игры. Смотрите сами: у нас тут иногда узкие лабиринты, а иногда просторные местности, около трёх-пяти противников, регулярно набрасывающихся на героя, и отсутствие в этих столкновениях какого-либо шарма. Если мы берём RE 2 Remake или RE 7, то там камерные сражения, не требующие какой-то глубины, просто кое-как при не сильно большом количестве патрон разобрался с врагом и бежишь дальше. В RE 4 и RE 4 Remake у нас большие многоуровневые арены, добивания, сотни патрон и разнообразие врагов, что делает это интересным боевиком. А вот RE 3 Remake и восьмёрка как будто стоят посередине между RE 2 и RE 4, ни рыба, ни мясо. Патронов и оружия много, локации немаленькие, а вот враги одинаковые и убиваются однообразно.

В Village нет интересных локаций для сражений, ты просто пускаешь по пять-шесть патрон из пистолета в бегущих на тебя болванчиков. Нельзя даже добивать ошеломлённого врага, как Леон это делал в RE 4. Да, есть много оружия, но его толком не надо использовать, дробовик и пистолет на все случаи жизни, а вот на боссах можно и применить что-то особое. Стрелять приятно, но постановка боёв такая себе. RE 8 это посредственность в плане сражений, если сравнивать с RE 4.

Автор: Capcom

Если гасить рядовых противников не доставляет особого удовольствия, то вот боссы и мини-боссы тут добротные, сражения с ними интересные и представляют собой маленькие представления. Боссы впечатляют своими видами и способностями.

В мирное время ты исследуешь невероятно красивые замки, деревенские постройки и подземелья, оформление которых радует глаз и поражает проработанностью. Здесь ты находишь тайники, лут для создания патрон и аптечек и валюту. Инвентарь просторный, нет проблем с нехваткой места. Найденные сокровища можно продавать торговцу Герцогу, а взамен покупать деньги для новых ресурсов и оружия, прокачивать что-то. Убивая рыбу, птичек и скот, мясо можно принести сюда и повысить запас здоровья. Сокровища по большей части нельзя собирать, как это было в RE 4 с инкрустацией самоцветов.

Атмосфера и восприятие

Создатели этого проекта продолжили тему с разнообразием жанров в рамках одной игры, что ими было сделано в семёрке. В восьмой части есть оборотни с вампирами, есть водяной с страшными рыбами, встречаются безумные куклы и даже киборги-убийцы. Именно это разнообразие сеттингов цепляет и мотивирует идти вперёд, чтобы узнать, что будет дальше. Тем не менее, эта часть серии практически не пугала меня, не вызывала нервного напряжения, воспринималась как тупой боевик с редкими скримерами и нестрашной пародией на Тирана в лице Димитреску. Да, тут есть атмосфера венгерской деревни и дворцов, но ужаса нет.

Автор: Capcom

Скорее всего, такое восприятие у меня к игре из-за её рекламы. Во всех трейлерах нам показывали тонну экшена и замок Димитреску вместе с её хозяйкой. В самой игре есть все эти боевые моменты, но встречаются они редко. А что насчёт замка, только небольшой промежуток игры посвящён ему и живущей там вампирше. А потом ты быстро забываешь про это и всё. В итоге трейлеры показывали только ту самую золотую часть, которая составляет меньше четверти всей игры. Я бы вот, например, с удовольствием побегал бы ещё по этому дворцу, сделали бы там побольше комнат, секретов и врагов, было бы замечательно.

Графика и звук

Визуально RE Village великолепна, как всегда это бывает с играми серии. Шикарное оформление, внимание к деталям, ювелирное звуковое сопровождение. Играл в русской озвучке, голоса большинства героев мне понравились, за исключением Итана. Мне кажется именно этот голос в русском дубляже главному герою не к лицу.

Автор: Capcom

Вердикт

Resident Evil Village — добротный сиквел семёрки, который лично меня зацепил исследованием красивых локаций, коллекционированием предметов и интересными владыками. Стрелять приятно, а бои сделаны так себе. Однако попробовать проект стоит, если Вам нравится это распутывание тайны и изучение местности, свойственное играм данной франшизы.

Изображение в превью:
Автор: Capcom
Источник: Capcom, Resident Evil Village
Приключенческий боевикPCMacPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XiOS
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Честно и открыто выражаю своё неподкупное мнение по поводу различных произведений, с удовольствием и благодарностью принимаю комментарии и мнения любого характера по поводу своих статей.

1 комментарий

101703446702284120392@google
Пофиг, прошёл с удовольствием. Мир не стоит на месте и время первых трёх частей уже давно прошло. Сейчас в это играть смогут только олдфаги. Не смотря на то что оригиналы проходил в детстве мого раз, я не против того, что выходит сейчас.
Например основной конкурент (silent hill) вообще не выходит, так лучше уж так.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор аэрогриля Rawmid RMA-04: Вкусно и быстро. И это не просто слова

Всегда хочется кушать вкусно приготовленные блюда, но с минимальным количеством масла и за минимальное количество времени. В обзоре мы рассмотрим и протестируем Аэрогриль RAWMID Modern RMA-04,...

Обзор игровой клавиатуры Epomaker Magcore 87 с индуктивными переключателями

На официальном портале Epomaker можно найти широкий ассортимент клавиатур, большинство из которых выполнены в знакомом и привычном дизайне. Тем не менее, среди них встречаются и модели с...

Гигант советской стройки: история трёхосного тяжелого катка Д‑400

В истории советской строительной и дорожной техники есть немало поистине необычных машин, но тяжелый трёхосный каток Д-400 выделяется даже на их фоне. Масса почти 11 тонн (а с балластом до 15,5)....

Обзор ИБП для роутеров MARSRIVA KP3: автономная работа вашего роутера

Если вам требуется автономная поддержка питания для вашего роутера, то вы обратились по адресу. В данном обзоре я подробно рассмотрю модель ИБП MARSRIVA KP3, предназначенную специально для сетевого...

Обзор отвертки UGREEN UT106 – компактный инструмент с двумя наконечниками для повседневной работы

Иногда нужна простая отвертка, без наборов бит и лишней возни. Взял, и работаешь. Здесь как раз такой вариант. Компактная, с двусторонним стержнем, без лишних деталей. На первый взгляд все...

Обзор Fnirsi 2d15p: осциллограф, генератор сигналов и мультиметр с удобным управлением

Новая модель сочетает в себе как сенсорное, так и привычное управление с помощью физических кнопок и энкодеров, что сильно упрощает подстройку параметров. Он обеспечивает частоту дискретизации 500...