Как игра Kingdom Come: Deliverance 2 работает на консоли Steam Deck

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Как и многие из вас, я очень ждал выхода Kingdom Come: Deliverance 2. Первая часть была мною пройдена, со всеми существующими дополнениями, даже не на ноутбуке, где я в неё, конечно тоже поиграл, а на игровой консоли Nintendo Switch. Знаю, это то ещё удовольствие, однако как игра-спутник во множестве жизненных ситуаций — она показала себя просто превосходно. Поэтому и Deliverance 2 была мгновенно установлена на игровую консоль. Уверен, впоследствии её обязательно портируют и на новый Switch, но когда это будет — большой вопрос. Так что сегодня поговорим о второй части этой поистине гениальной игры в контексте многими любимой консоли: Steam Deck.

По поводу того, как похорошела Kingdom Come ко второй части, у меня есть очевидное объяснение — одно только портирование её на маломощный Switch — само по себе заставило, серьезно так, закатать рукава оптимизации. На Nintendo игра иногда вылетала в моменты подгрузки локаций, пугала уровнем детализации и FPS, однако всё равно оказалась играбельной и очень интересной. Первый запуск Kingdom Come: Deliverance 2 на Steam Deck показал вполне приемлемый FPS в нативном разрешении на низких настройках качества. Да, я опять получил что-то из разряда Nintendo Switch, но с чуть лучшей графикой и относительно стабильные 45 FPS. Многие советуют ничего не трогать, однако из нашей приставки можно выжать больше. Значительно больше.

Для этого в настройках графики игры включаем технологию масштабирования FSR. Можно в режиме производительности, но Steam Deck потянет и баланс. В последнем графика получилась намного приятнее глазу.

В расширенных параметрах графики я выставил всё на среднее качество, опустив до низкого только качество частиц, качество освещения, глобальное освещение и качество пост-обработки. Режим экрана, естественно, оставил «во весь экран», чтобы исключить собственный FSR консоли, который работает чуть медленнее и заметно грубее на краях.

В настройках Steam Deck я поставил максимум кадров на 45, разрешил разрывы, а TDP убрал до 12 Вт. В таком режиме мы получаем от 30 до 45 кадров и заметно увеличиваем время игры. На 15 Вт у вас будет в среднем около 40 кадров и 2.5 часа игры. Тут каждый решает сам, что лично ему важнее. Чуть позже, чтобы получить более стабильный FPS, опустил до низких настроек ещё и качество теней.

Опустив TDP до 10 Вт, FPS начал проваливаться местами до 23 кадров. А так, играется всё четко, с очень редкими артефактами в виде свечения объектов. На краях со встроенным FSR никаких проблем я не обнаружил. Погружение в процесс в таком случае у нас максимальное, растения не кажутся до смешного плоскими, приятный свет и тени, ну и НПС не кажутся чужеродными объектами, как на полностью низких настройках.

Относительно отлаженности самого процесса, конечно, есть вопросы. Знаю, игровые журналисты о таком не пишут, но НПС летают по воздуху, кабанчики застревают в текстурах, а баги в скриптах так вообще смешат. Здесь в лучших традициях Assassin's Creed области поделены на уровни сложности. То есть мир весь открытый, но если ты пошел не туда, вас там буквально порвет проходящая мимо собака. Вы будете рубить её топором раз 10, а ей ничего. Выстрел в лицо бандиту, последнего нисколько не тревожит. Враги бегают за вами нашинкованные стрелами и от них, реально, никак не убежать. Попытка стравить бандитов и волков привела к тому, что они объединились для борьбы со мной. То есть волки на негодяев не нападают и наоборот. Лишь в городе стражники будут драться с бандитами.

То есть, конечно, да, но, вообще говоря, нет. Открытый мир здесь жестко ограничивает на последовательность выбора квестов. Некоторые задания не сдаются, просто исчезая из списка, другие можно брать несколько раз от разных НПС, со слово в слово повторенными диалогами. Я хочу сказать, что игра-то великолепна, она шикарно идет на Steam Deck, особенно если всё поднастроить, но спорные моменты есть и они на движке игры.

Если вы не бегаете чисто по основным заданиям, а реально исследуете мир, фейспалмы вам обеспечены. Да и количество диалогов в игре такое, что вы их начнете скипать уже на 3-м часу приключений. Затянуто, причем много что и много где, но при этом безумно интересно и очень атмосферно.

На Steam Deck игра Kingdom Come: Deliverance 2 работает великолепно. Под себя можете что-то немного упростить, нарастив тем самым FPS, но играть в неё можно даже со стандартными 30-ю в нативном разрешении. Просто налюбоваться не могу, хотя и понимаю, что на ноутбуке будет ещё лучше.

9 комментариев

Добавить комментарий

107384394877215990235@google
Играю в 4к на 5090 доволен какой там стим дек ору
101021701419861860299@google
5090 сейчас просто не купить, или ты сын Хуанга?)😀🤔
b
Зато в метро можно на контактный рельс провода накинуть и сэкономить )
108100499345821738852@google
Не понимаю о чем ты. На консолях невозможно даже из арбалета нормально ни по кому попасть. А когда ты на коне в движении и с арбалетом вообще свет тушите…Плюс джойстики уводят прицел при боях мечами куда то в стороны
Pavel_Priluckiy
APU у AMD всегда были отличными.
108100499345821738852@google
Стрелять на джойстике из арбалета невозможно

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Быстрая диагностика автомобильного аккумулятора и генератора при помощи тестера BT-172: обзор, разборка и реальные тесты

Тестер BT-172 поможет в диагностике и контроле состояния автомобильного аккумулятора, а также работы его генератора. Причем для этого не нужно каких-то особых навыков и знаний, тестер максимально...

Выручает в непредсказуемых ситуациях: обзор аккумуляторной УШМ INSPIRITECH AG1400

В жизни случаются такие ситуации когда аккумуляторный инструмент просто необходим. Временами случаются ситуации, когда нет возможности подключения к электричеству или просто удобнее воспользоваться...

Мотоцикл внутри колеса: как устроен советский интроцикл инженера Мельникова и почему он остался экзотикой

Идея посадить водителя внутрь огромного колеса кажется кинематографическим трюком, но в 1970 году советский инженер Эдуард Мельников воплотил ее в реальном прототипе. Его аппарат, названный...

«Мёртвая дорога» Салехард — Игарка: как строили трансполярную магистраль и почему бросили

Трансполярная магистраль — недостроенная железная дорога, которую возводили в 1947-1953 годах около 80-100 тысяч заключенных ГУЛАГа. Путь длиной 1300-1480 км должен был пройти от станции...

Флот без моря: почему Боливия единственная страна Южной Америки, лишённая выхода к океану

Боливия — одна из двух стран южноамериканского континента (наряду с Парагваем), не имеющих прямого выхода к морю. На карте это хорошо видно, ~120 км полоска суши отделяет страну от моря....