К лутер-шутеру The Forever Winter вышел геймплейный трейлер

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия Fun Dog в феврале этого года провела анонс своего первого проекта под названием The Forever Winter, тогда разработчики уточнили, что игра будет представлять собой шутер от первого лица. А сейчас представители студии выложили трейлер к игре, в котором демонстрируется «индустриальный ад» выросший в области глобальной экологической катастрофы.

Игра будет предлагать пользователям погрузиться в мир, в котором происходят апокалиптичные события. При этом игрокам предстоит сражаться за слабую сторону против гигантских врагов, управляемых искусственным интеллектом. Проходя игру пользователям придется полагаться не на грубую силу, а на скрытность, организованность, и продуманную стратегию.

К слову применять одну и туже стратегию при прохождении тех или иных локаций не получится. Разработчики утверждают, что внедряют специальную систему непредсказуемости. Каждый враг будет иметь свои задачи, которые могут измениться исходя из действий игрока на поле боя.

Стоит напомнить, что над проектом трудятся именитые разработчики, которые работали над такими проектами как: Mass Effect, Doom и Horizon: Zero Dawn. К сожалению, на данный момент представители студии не называют каких-то конкретных сроков релиза, также нет понимания, на каких платформах выйдет игра. Известно только то, что игра изначально разрабатывается для PC.

Источник: Официальный YouTube

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...