Интервью IGN Japan с разработчиком Showa American Story
Мы спокойно справились с неожиданной реакцией на первый трейлер и усердно работаем над тем, чтобы выпустить игру в соответствии с нашими первоначальными целями.
Интервью IGN Japan с разработчиком Showa American Story
Чтобы произошло, если бы пузырь экономики не лопнул и экономический рост Японии продолжился? Showa American Story описывает такие исторические «если». Действие игры происходит в 1986 году, Соединенные Штаты стали колонией Японии, которая доминировала в мире в культурном отношении благодаря своей экономической мощи. Первый трейлер, вышедший в январе 2022 года, получил большой резонанс и стал горячей темой для обсуждений во всем мире. Многие люди, возможно, были очарованы уникальным мировоззрением, изображённом в трейлере, посвящённом песне «Sore ga Importance» группы Daitai MAN Brothers Band.
Пока мы ожидаем дальнейших новостей, IGN Japan взял интервью у Ло Сянъюя, креативного директора Showa American Story. Нам удалось услышать некоторую информацию от господина Ло о статусе разработки и персонаже, к которому он стремится, поэтому я хотел бы представить его в этой статье.
Команда разработчиков также была удивлена реакцией сообщества на первый трейлер
― Первый трейлер Showa American Story был выпущен на IGN по всему миру, включая IGN Japan. Я был удивлен, увидев больше откликов от зрителей, чем ожидал.
Количество просмотров японского трейлера тоже примерно одинаково с просмотрами ролика в других странах (видео, размещенное на IGN Japan, на момент написания статьи было просмотрено более 350 000 раз), а заглянув в Твиттер, я смог получить в целом положительное впечатление от японских геймеров. В Китае, где базируется разработка, последовала серьёзная реакция.
― Внесены ли какие-либо изменения в процесс разработки в ответ на отзывы фанатов, которые видели трейлер и возлагают на игру большие надежды?
Честно говоря, я чувствую давление из-за того, что с тех пор, как была обнародована эта информация, поднялся такой ажиотаж. Возможно, не обязательно хорошо, что первый трейлер получил хорошие отзывы. Были времена, когда внутри команды разработчиков существовало два противоречивых мнения. Одно из них состоит в том, что «поскольку мы добились успеха, когда начинали, мы продолжим с тем же качеством». Однако качество первого трейлера составило лишь половину того, к чему мы изначально стремились. Несмотря на это, поскольку его (трейлер) хвалят, можно подумать и о том, чтобы выпустить игру раньше, чтобы добиться успеха. С другой стороны, звучат и амбициозные голоса, призывающие сделать Showa American Story еще более популярным тайтлом. Они говорят, что вложат больше средств в развитие и поднимут качество на самый высокий уровень. Это комплексный метод разработки, который предполагает использование всех финансовых и человеческих ресурсов, имеющихся в студии разработки NEKCOM Games. Мне как продюсеру было сложно решить, какое мнение принять.
― Какой точки зрения вы в конечном итоге придерживаетесь?
Мы будем строго придерживаться того качества, к которому изначально стремились. Мы не станем выпускать игру, завершённой наполовину, но и не будем вкладывать в неё все деньги, внося серьёзные изменения. Мы сосредоточены на совершенствовании игры, которую изначально задумали. В этом смысле можно сказать, что, хотя мы и вынуждены делать выбор, мы работаем над развитием, не забывая о своей первоначальной цели. Игровая система не сильно изменилась с момента анонса. Мы сделаем всё возможное, чтобы оправдать ожидания наших пользователей, поэтому, пожалуйста, ждите этого.
Работы повлиявшие на Showa American Story
— Если существует разница в уровне понимания японской культуры эпохи Сёва и американской культуры между господином Ло и командой разработчиков, как вы добьетесь того, чтобы они это поняли?
Как правило простого объяснения достаточно, но для более глубокого понимания мы иногда просим наших сотрудников посмотреть фильмы и аниме, которые можно использовать в качестве справочных материалов для производства. Я также подробно объясняю, что они должны увидеть. Мы даем подробные инструкции, такие как «Пожалуйста, обратите внимание на эту часть фильма» или «Пожалуйста, обратите внимание на выражение лица и стиль».
— Можете ли вы привести конкретный пример? Какую часть фильма вы использовали в качестве отсылки? Пожалуйста, расскажите, как вы отразили это в игре.
Визуально на меня повлиял фильм Роберта Родригеса «От заката до рассвета» с Джоржем Клуни и Квентином Тарантино в главных ролях. Это моя любимая работа. Поначалу это похоже на обычный роуд-муви, но на полпути появляется семья вампиров и все становится странным. Мне это нравится. Что касается выражения персонажей, то на меня большое влияние оказал фильм «Киллер 1». Он отражает визуальное ощущение ретро. Это помогло перенести атмосферу Японии эпохи Сёва на западное побережье Америки. Еще мне нравятся фильмы Такеши Китано. То, где на поверхности полно юмора, но внутри таится более глубокий смысл. Я имею в виду именно такие выражения.
Образ женского персонажа, который я хочу выразить в Showa American Story
— В последнее время наблюдается тенденция к тому, что во всё большем количестве игр главными героями становятся сильные женские персонажи. Как и в вашей игре.
Я заметил тенденцию увеличения количества главных героев-женщин в последних играх. До сих пор в большинстве игр главными героями были мужчины, поэтому цель этой работы — изобразить мир с точки зрения главной героини-женщины. Однако то, как нарисованы женские персонажи, может отличаться от тенденции. Особенно в западных играх есть много женских персонажей, которые принимают во внимание политику и пол. В Horizon от Guerilla Games у меня складывается впечатление, что главные героини изображены сильными женщинами, оторвавшимися от традиционного образа «слабой и женственной». Китайские и японские игры схожи, когда дело доходит до выражения традиционного очарования женских персонажей.
— Какие женские персонажи в японских играх легко принимаются в Китае?
Первое, что приходит на ум, — это Эйрис и Тифа из Final Fantasy VII. У Эйрис образ героини, которую хочется защитить, а у Тифы отличные боевые способности, но при этом добрый характер. Оба персонажа глубоко запечатлены в сердцах игроков. Среди других ролевых игр серия «Кисэки» от Nippon Falcom также включает в себя множество женских персонажей, которые легко принимаются в Китае.
— Мистер Луо — мужчина, но я думаю, что могут быть случаи, когда вам понадобится мнение женщины, чтобы изобразить главного героя Showa American Story в женском образе. Что вы об этом думаете?
Соглашусь, что иногда необходимо учитывать мнение женщин. Но мы стремимся выразить «женскую красоту» такой, какая она есть. Например женскую сексуальную привлекательность и сексуальность. Мы часто получаем отзывы от женщин-сотрудниц компании о том, уместно ли такое представление в играх. Одна треть наших членов по развитию — женщины, и в каждой стране много женщин работают в сфере управления сообществами. На самом деле, я не умею вкладывать эмоции при написании сценария. Это особенно верно, когда речь идет о чувствах женщин, поэтому я считаю полезным спросить сотрудниц об эмоциях, которые женщины испытывают в данной сцене и получить от них обратную связь.
Следующий информационный релиз запланирован на конец 2023 года
— Бывала ли у вас когда-нибудь ситуация, когда вы не могли выразить свои мысли в игре или когда вы пытались включить это в игру, как планировалось, но получалось совсем неинтересно? Пожалуйста, расскажите, какие у вас возникнают проблемы в процессе разработки.
Были моменты, когда я не мог выразить в игре то, что было у меня в голове. В Showa American Story главным героем является женщина, и она является воплощением характеристики женщин из манги для девочек, которую я любил в детстве. Когда у меня были проблемы с выражением женских персонажей, я перечитывал мангу. Для создания визуальных эффектов мы работаем с внешней продюсерской компанией, но из-за их графика всегда приходится ждать. Чтобы не тратить время на ожидание, я использую его, чтобы освежить то, что уже сделано.
― После дебютного трейлера, выпущенного в январе 2022 года, дополнительной информации по игре практически не было. Каков ход развития проекта?
Воодушевленные полученным большим откликом, мы в настоящее время концентрируемся на развитии. Общая основа игры завершена, но прогресса в художественном производстве недостаточно. В настоящее время мы ведем переговоры с внешней продюсерской компанией. Недавно нам удалось обеспечить рабочую силу, и кажется, что развитие идет гладко. Хотя конкретная дата выпуска еще не определена, мы планируем опубликовать много новой информации примерно к концу 2023 года.
— Большое вам спасибо!
Одиночный приключенческий боевик Showa America Story в настоящее время разрабатывается для PS5, PS4, и ПК (Steam). Дата релиза еще не определена, но, судя по заявлениям господина Ло, вполне вероятно, что о продолжении будет объявлено в не столь отдаленном будущем. Если вас интересует Showa American Story, добавьте её в свой список желаемого.
Источник: IGN Japan











4 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий