Инсайдер: никто в Capcom не горит желанием разрабатывать ремейки Resident Evil 5 и Resident Evil 6

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Поклонникам культовой пятой части франшизы Resident Evil придётся отложить ожидания: по сведениям осведомлённого информатора, выступающего под псевдонимом Dusk Golem, японский издатель не рассматривает переосмысление этого экшена в качестве ближайшей задачи.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Соответствующим заявлением осведомлённый источник отреагировал на публикацию одного из пользователей, который предположил, будто Capcom намерена планомерно перекроить все ключевые номера серии ради увязки их сюжетных линий с недавно вышедшей Resident Evil: Requiem.

Опровергая данную версию, Dusk Golem пояснил, что за последние годы студия реализовала именно те проекты, которые действительно хотела: обновлённые версии второй и четвёртой частей стали результатом подлинного внутреннего энтузиазма разработчиков, а не механического плана «перелопатить всё подряд». Остальные инициативы — включая ремастер Code: Veronica, а также ремейки Zero и самой первой игры — появились преимущественно благодаря настойчивым обращениям фанатского сообщества.

Что же касается пятой и шестой частей, то, по словам инсайдера, внутри издательства царит скорее прохладное отношение к этим направлениям. Гораздо более живой интерес у команды вызывает переосмысление спин-оффа Revelations — именно этот проект фигурирует во внутренних обсуждениях как наиболее вероятный следующий шаг.

Таким образом, стратегический вектор Capcom на обозримую пятилетку выстроен иначе, чем привыкли ожидать приверженцы основной линейки.

Сейчас всё внимание японской студии приковано к анонсированному ремейку Resident Evil Veronica — классической игры двухтысячного года. Судя по реакции аудитории, ставка оказалась верной: сразу после летней выставочной презентации именно Veronica возглавила рейтинг самых добавляемых в «списки желаний» Steam.

Источник: gamemag

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как теория «гравитации из энтропии» объясняет рождение космического порядка вопреки закону хаоса

В современной космологии остается открытым вопрос о том, как в расширяющейся Вселенной возникают сложные структуры. Согласно второму началу термодинамики, любая изолированная физическая система...

Как лосось находит родную реку после нескольких лет в океане

Лосось может провести в море несколько лет, уйти от берега на сотни и даже тысячи километров, а затем вернуться в ту же речную систему, где появился на свет. Иногда рыба поднимается и к...

Валуны Моераки: откуда взялись на пляже Новой Зеландии каменные шары, похожие на яйца динозавров

Стоит оказаться на пляже Коэкохе, и в голову закрадывается мысль, что когда-то здесь проводили матч по боулингу неведомые гиганты, а потом просто поленились собрать разлетевшийся всюду инвентарь....

✦ ИИ  УАЗ-3172 «Симбир»: почему советский Range Rover не пошёл в серию

В середине 1980-х годов Ульяновский автозавод приступил к созданию принципиально нового автомобиля повышенной проходимости, который должен был прийти на смену устаревающему УАЗ-469. Проект,...

Обзор смарт-часов Amazfit Cheetah 2 Ultra — титан, карты и странные цифры в Zepp

Amazfit Cheetah 2 Ultra стоят заметно дороже привычных часов бренда, поэтому одного титана, сапфирового стекла и большого экрана здесь мало. Важно, как они ведут себя на руке, насколько точно пишут...