Инсайдер: 90% разработчиков Alien Isolation ушли; разнообразие — ключевая тема сиквела

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Недавно стало известно, что Creative Assembly разрабатывает продолжение игры Alien: Isolation. В настоящий момент о проекте известно немного, больше информации, по словам разработчиков, появится больше.

Автор: Creative Assembly/Sega Источник: talkbacker.com

При этом произошедшая недавно утечка раскрыла ряд подробностей о грядущем сиквеле. По слухам, над игрой работает другая команда, непричастная к разработке оригинальной игры.

По информации инсайдера, разместившего свой пост на 4Chan, от прошлой команды осталось лишь 10 процентов сотрудников. Студию, в частности, покинул ведущий программист искусственного интеллекта.

Он также сообщил, что игра будет разрабатываться на движке Unreal Engine 5. При этом в опубликованных списках вакансий присутствует информация о том, что создатели особое внимание уделяют разнообразию и инклюзивности.

По словам инсайдера, студия, возможно, обратится к скандально известной Sweet Baby, что может серьезно сказаться на разработке и последующем отношении фанатов к игре.

Источник: playground

Приключенческая играВыживаниеPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Scilla
Ох елки маталки, разнообразие тут в самом его паскудном смысле указано в заголовке… Ну что тут ещё сказать, ждём гендерно-нейтрального-небирарного-алиена-гея.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...

Почему флешка на 64 ГБ показывает 59,6 ГБ: два гигабайта под одним названием

Новая флешка на 64 ГБ, ноутбук, «Этот компьютер», а там 59,6 ГБ. На неё ещё ничего не записали, а четырёх с половиной гигабайтов уже нет. Первая мысль понятна: подсунули подделку. Вторая: Windows...