Индустрия раньше не боялась рисковать: создатели Pragmata считают сравнение с PS3 комплиментом

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Выйдя в апреле 2026 года, шутер Pragmata от Capcom мгновенно вызвал волну сравнений с эпохой седьмого поколения консолей. Игроки и обозреватели дружно заметили: геймплей проекта переносит их прямиком во времена PlayStation 3 и Xbox 360, а в системе оружия многие усмотрели отсылки к Vanquish от Platinum Games.

Автор: Capcom Источник: www.playstation.com

Руки команды не опустились — наоборот, руководитель проекта Ёнхи Чо вместе с продюсером Наото Оямой заявили GamesRadar+, что такие комментарии их искренне радуют.

Ояма пояснил, откуда берётся ностальгический эффект. В те далёкие годы издательства и студии массово пробовали жанры и механики, которые сегодня считаются рискованными. Именно этот дух первооткрывателей разработчики Pragmata и стремились воссоздать в собственной работе, и аудитория безошибочно считывала задумку.

Парадокс ситуации в том, что период PS3 и Xbox 360, вероятно, стал последним по-настоящему смелым этапом в истории крупных релизов. Переход на высокую чёткость только начинался, бюджеты ещё не достигали космических значений, а рынок не превратился в монополию дюжины вечноживущих онлайн-сервисов.

С тех пор гиганты игровой индустрии стали осторожничать, перекидывая эксперименты в инди-сектор, тогда как AAA-блокбастеры превратились в конвейер безопасных решений. На этом фоне новая интеллектуальная собственность Capcom, которую создавали целых шесть лет, выглядит настоящим исключением из правил. Результат закономерен: 97% положительных рецензий в Steam подтверждают, что игроки давно тосковали по подобному подходу.

Источник: gamesradar

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как небольшой Тайвань стал мировым центром производства чипов

Компания может разработать процессор, годами продавать его под своим именем и при этом не иметь ни одного завода, способного его изготовить. За производством она обратится к специализированной...

✦ ИИ  Зачем в мороженое добавляют воздух

В шарике мороженого воздуха может быть примерно половина объёма — его вводят туда специально. Пузырьки участвуют в создании привычной лёгкой текстуры, поэтому их присутствие само по себе...

Покадровая съемка электронов впервые показала, как свет вызывает квантовые переходы в графене

Скорость работы современной компьютерной техники уперлась в фундаментальное физическое ограничение. Тактовая частота серийных кремниевых процессоров уже два десятилетия держится на уровне...

Ученые вырастили организм, от которого произошла вся сложная жизнь. Внутри него не оказалось органов

Все живые существа на Земле делятся на две принципиально разные группы.К первой относятся бактерии и археи. Их клетки устроены относительно просто: внутри нет изолированных отсеков, а генетический...

Где в мозге находится сознание и почему ученые десятилетиями искали его не там

В каждую секунду глаза передают в мозг огромный объем зрительной информации, но человек осознает лишь малую ее часть. Остальные сигналы обрабатываются без участия сознания. Чтобы понять, чем...