Игроки выразили недовольство новой системой классов в Battlefield 6

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики EA и DICE представили своё видение системы классов в грядущем шутере Battlefield 6, вызвав неоднозначную реакцию среди поклонников серии. В недавно опубликованной статье команда разработчиков Battlefield подробно описала изменения, которые планируется внедрить в игру. По словам авторов, их цель — сохранить узнаваемость классов и их тактические роли, одновременно расширив свободу выбора и индивидуальные особенности для игроков.

Ключевым элементом новой системы станет возможность свободно настраивать снаряжение. Игрокам будет предоставлен доступ к широкому набору вооружения — они смогут использовать как фирменное оружие конкретного класса, так и любое другое по своему усмотрению. Также у каждого класса будет выбор из двух специализированных гаджетов, система пассивных бонусов в процессе матча, уникальные метательные предметы и готовые комплекты оружия с возможностью их модификации.

Автор: EA и DICE Источник: dtf.ru

Фирменное оружие каждого класса связано с его основной боевой ролью и обеспечивает определённые преимущества при использовании. К примеру, Разведчик получает бонусы при стрельбе из снайперских винтовок, тогда как Штурмовику такие преимущества недоступны. В то же время оружие вроде марксманских винтовок, карабинов и дробовиков остаётся универсальным — им может пользоваться любой класс, но без получения дополнительных эффектов.

Однако представленные нововведения вызвали волну критики со стороны игрового сообщества, особенно на платформе Reddit. Главной причиной недовольства стало отсутствие жёстких ограничений по типам вооружения для каждого класса. Многие игроки считают, что подобная свобода нарушает баланс и лишает классы чёткой роли на поле боя.

Автор: EA и DICE Источник: dtf.ru

Пользователи призывают EA и DICE отказаться от предложенной схемы и вернуться к более традиционному подходу, аналогичному тому, что использовался в Battlefield 3 и Battlefield 4. По их мнению, классы должны иметь чёткую специализацию, включая ограничения на использование определённого оружия. Несколько игроков выразили опасения, что новая система приведёт к повторению ситуации, аналогичной Battlefield 2042, где различия между классами стали размытыми, а баланс оказался под угрозой.

Разработчики, в свою очередь, подчеркнули, что представленные механики ещё не окончательны. Система классов будет протестирована в рамках программы Battlefield Labs в ближайшие недели. По итогам тестов и анализа отзывов сообщества могут быть внесены изменения.

Релиз Battlefield 6 ожидается до конца марта 2026 года, а полноценная презентация проекта запланирована на лето 2025-го.

Источник: DTF

ШутерPCPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Chenz
EA такая EA… Нельзя навалить, но они навалили…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В детстве вы осознавали мир глубже, чем сегодня: ученые выяснили, куда уходит острота восприятия

В возрасте 5 или 6 лет любое событие окружающего мира вызывает у человека сильный отклик и воспринимается во всех подробностях. Ребенок, который еще не знаком с законами физики и метеорологии,...

Остров Буве: можно пересечь океан и так и не сойти на берег

Экспедицию готовили два года. Двадцать участников, судно с вертолётами, оборудование и бюджет около 750 тысяч долларов. В начале 2018 года команда добралась морем до острова Буве. Оставалось...

На Гавайи завезли непальских фазанов, и они спровоцировали распространение инвазивной банановой маракуйи

В 1962 году на гавайском ранчо Пуу Вааваа выпустили 67 непальских фазанов. Вид планировали разводить в качестве новой дичи для охоты. Однако спустя десятилетия Служба национальных парков США...

Обзор игровой мышки VXE Dragonfly X3 Pro

VXE Dragonfly X3 Pro — беспроводная игровая мышь, в которой производитель сделал акцент на небольшом весе, точности позиционирования и гибкости настроек. Модель получила симметричный...

Почему формат DAT не стал массовым, хотя звучал идеально

В 1987 году Sony представила компактный цифровой формат записи звука на магнитную ленту Digital Audio Tape. Кассета размером примерно вдвое меньше обычной компакт-кассеты (около 73 x 54 x 10,5 мм)...

Мультиметр для автодиагностики FNIRSI TMP-610S: обзор осциллографа, цифрового генератора и тестера сигналов в одном корпусе

В одном корпусе осциллограф, цифровой генератор и тестер сигналов — такое устройство позволяет не только видеть статические значения амплитуды, но и анализировать форму сигналов,...