Игроки выразили недовольство новой системой классов в Battlefield 6

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики EA и DICE представили своё видение системы классов в грядущем шутере Battlefield 6, вызвав неоднозначную реакцию среди поклонников серии. В недавно опубликованной статье команда разработчиков Battlefield подробно описала изменения, которые планируется внедрить в игру. По словам авторов, их цель — сохранить узнаваемость классов и их тактические роли, одновременно расширив свободу выбора и индивидуальные особенности для игроков.

Ключевым элементом новой системы станет возможность свободно настраивать снаряжение. Игрокам будет предоставлен доступ к широкому набору вооружения — они смогут использовать как фирменное оружие конкретного класса, так и любое другое по своему усмотрению. Также у каждого класса будет выбор из двух специализированных гаджетов, система пассивных бонусов в процессе матча, уникальные метательные предметы и готовые комплекты оружия с возможностью их модификации.

Автор: EA и DICE Источник: dtf.ru

Фирменное оружие каждого класса связано с его основной боевой ролью и обеспечивает определённые преимущества при использовании. К примеру, Разведчик получает бонусы при стрельбе из снайперских винтовок, тогда как Штурмовику такие преимущества недоступны. В то же время оружие вроде марксманских винтовок, карабинов и дробовиков остаётся универсальным — им может пользоваться любой класс, но без получения дополнительных эффектов.

Однако представленные нововведения вызвали волну критики со стороны игрового сообщества, особенно на платформе Reddit. Главной причиной недовольства стало отсутствие жёстких ограничений по типам вооружения для каждого класса. Многие игроки считают, что подобная свобода нарушает баланс и лишает классы чёткой роли на поле боя.

Автор: EA и DICE Источник: dtf.ru

Пользователи призывают EA и DICE отказаться от предложенной схемы и вернуться к более традиционному подходу, аналогичному тому, что использовался в Battlefield 3 и Battlefield 4. По их мнению, классы должны иметь чёткую специализацию, включая ограничения на использование определённого оружия. Несколько игроков выразили опасения, что новая система приведёт к повторению ситуации, аналогичной Battlefield 2042, где различия между классами стали размытыми, а баланс оказался под угрозой.

Разработчики, в свою очередь, подчеркнули, что представленные механики ещё не окончательны. Система классов будет протестирована в рамках программы Battlefield Labs в ближайшие недели. По итогам тестов и анализа отзывов сообщества могут быть внесены изменения.

Релиз Battlefield 6 ожидается до конца марта 2026 года, а полноценная презентация проекта запланирована на лето 2025-го.

Источник: DTF

ШутерPCPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Chenz
EA такая EA… Нельзя навалить, но они навалили…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хуанг пролюбил свой пост в Nvidia, а также возврат IPO Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: массовый сбой у Microsoft и американских аэропортов, SpaceX впервые поймал ракету роборукой, оценка Anthropic перед IPO...

Ученые создали «живые» искусственные мышцы для гуманоидных роботов: они играют на пианино и двигают глазами

Мышечная система человека решает две разные механические задачи. Крупные мышцы спины и ног рассчитаны на создание большой тяги и подъем тяжестей. В свою очередь, мелкие скелетные мышцы —...

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...