Arcanium: Rise of Akhan (игра Netflix). Хорошо, давай еще

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

С недавних пор, помимо проектов по собственным франшизам (Stranger Things) и казуальных тыкалок, начали появляться «мобильные эксклюзивы» с пометкой Netflix inc. как издателя. Игра про которую мы сегодня поговорим запустилась 8 декабря прошлого года в раннем доступе Steam. 19 января этого года появилась на IOS и Android с привязкой учётки Netflix.

Простенький пресс-релиз от самих разработчиков(вольный перевод автора статьи)

Описание

Arcanium: Rise of Akhan амбициозный и уникальный проект. Сюжетная одиночная стратегическая карточная игра эпического масштаба, которая смешивает жанры «Roguelite» и «Создания колод» несколькими новыми путями. Arcanium — сказ про товарищество и храбрость, происходит в фантастичном мире антропомофорных животных, где сталкиваются добро и зло, магия и технологии. Собирайте партию из трёх героев и выступайте в опасное путешествие для победы над Акканом — Бедствием и спасти мир Арзу от разрушения. Но бойтесь, стоит вашим сопартийцам поддаться скверне, ваше путешествие закончится.

История команды разработчиков

Supercombo — независимая студия, созданная Реми Марчандом(Remi Marchand) и Джошем Кёлмейером(Josh Kohlmeier) в 2016, базируется в Сан-Франциско штата Калифорния. На двоих у Реми и Джоша 30 лет опыта в CG, VFX и анимации. Оба являются бывшими работниками Apple, которые познакомились в офисе в Купертино, сошлись на теме игр и быстро подружились. Каждый открыл для друга свою несгибаемую страсть к созданию видеоигр, впоследствии они покинули Apple для формирования собственной студии Supercombo Inc. Мозговым штурмом, прорабатывая большое количество игровых концептов, Реми и Джош остановились на составляющих, которые теперь называются Arcanium.

Студия сейчас

Реми совмещает роли исполнительного директора, ведущего дизайнера и игрового директора; Джош в свою очередь технический директор и ведущий программист. Вместе мы создали IP который приветственно встречает и эпичен одновременно, с разноцветными персонажами и местами для исследования. До сих пор игра разрабатывается на собственные средства.

*в титрах упоминается патроны системы Fig, старт-апа Тима Шейфера(Double Fine). Сам Fig влился в еще одну краудфандинг систему Republic*

С самого начала наша студия наращивает производственные мощности и нанимает дюжину профессионалов в своих областях(программирование, музыка, звуковые эффекты, художественный дизайн, творческое письмо и т. д.), чтобы воплотить в жизнь мечту. Мы серъёзно настроенная команда игровых разработчиков, которая также заинтересована в расширении в бизнесе. Наша цель — удивить и восхитить игроков созданием уникальных, «свежих» игр, которые открывают неизведанные области, потакают творчеству и создают сильную эмоциональную связь через рассказанный сюжет.

Общие рассуждения

Значок ничего не предвещает, обычный волк которых много, сбоку «классическая» N(пометка издателя) на манер других: Gameloft, NetEase, King и т.д. Многие «донатные» помойки встречают нас красивой презентацией, роликами «графоном». Здесь же минималистичный, стильный загрузочный экран, пару кнопок да настройки. В настройках есть широкий спектр языков, но нет русского. Коллекция имеет полную информацию об противниках, предметах, героях, картах и т. д. Законченная игра, не требующая подключения к интернету. Пока вроде всё хорошо...

Если мыслить аналогиями и приводить примеры игр с похожими механиками, то:

  1. Armello — тут прямое попадание: гексагоны, тактические сражения, животные.
  2. Monster Train — карты, герои, прокачка.
  3. Slay The Spire и аналоги — тут скорее как популяризатор самой идеи.

Запускаем забег/run, выбираем сложность коих тут неприличное количество, вспоминается Diablo с его Истязанием 1-15+. Главные герои — антропоморфные животные, на выбор 10 разных персонажей, изначально доступны 3(лев-паладин, кошечка-дуэлянт, лисичка-пиромант), есть полезная кнопка «кубики», иногда не хочется заморачиваться. Классовая система стандартная — дд, танк, хил.

Дальше идёт выбор стартовой локации(каждая со своим бонусом) и глобальных квестов прохождения. Карта и всё на ней генерируется сидами(seed), с возможностью повтора после прохождения. Противники, которые будут встречаться, зависят от выбранного биома.

Также отдельно нужно упомянуть сдерживающий фактор — полоску «угрозы» вверху экрана. При полном заполнении на нынешней локации появятся 5 клеток с боссом. Одержав победу над ним откроется портал к битве с Аканом — Бедствием.

Механики

Передвижение

Гексагоны. Нужно что-то еще говорить? Сколько было пройдено проектов, хороших и плохих. Если приводить примеры подобных «сказочных» сеттингов то на ум приходит Кодекс Войны, уже упомянутый Armello и продукт хорошей Amplitude Studios(пока не продались Sega) — Endless Legend

Движение по карте свободное, с возможностью возврата на уже посещенные места. При выборе из двух ближайших гексов второй может закрыться, до тех пор пока не останется, примыкающих к нему, враждебных клеток. В походе нам могут встретится:

Битвы
  • Простые — победи всех, возможно несколько волн противников.
  • Защита — выживи определённое количество ходов.
  • Уничтожение объекта — при победе над противником на его месте показывается кристалл на 1 ход, после противник воскресает.
  • С условием — возможность усложнить простой бой, разнообразная дополнительная награда.
  • Мини-боссы — на карту падают кристаллами в начале игры, единственные клетки которые видны сквозь туман войны.
  • Босс локации — сложный бой с именным противником(Ноктус, Аранакс, Ра'кзар).
Бонусы и усиления
  • Сундук/лутбокс — разнообразная награда(золото, артефакт, карта).
  • Набор случайных карт для персонажа на выбор.
  • Святыня — усиление до конца прохождения.
  • Торговцы — продажа карт, артефактов, наёмников.
  • Лагерь — восстановление здоровья, улучшение карт.
  • Город — лечение в таверне, улучшение карт
  • События — здесь обычно полезные бонусы, иногда травмирующие партию.
Боевая часть

Приходит на ум только MOBA с их стандартным трилейном и если брать карточный эквивалент, то вот те раз, это реинкарнация почившего Artifact от Valve. Не в полном виде конечно, с тремя столами и вот этим вот всем...

О чём я толкую — 3 противника сверху, 3 союзника снизу. Враги редко имеют меньше 5-6 разных тактик поведения, что может здорово напрячь. У каждого героя по 14 карт в деке, они прокручиваются в случайном порядке, возможны интересные комбинации или только неподходящие под ситуацию, 3- и 4- манные разочарования. Конечно для прожжёных составителей колод здесь будет привычно. Но вот тут и начинается ад сатаны(притом что я пока только нормальную сложность гоняю).

Гипотетическая ситуация — 2 паука по бока и гиена в центре, как противники. С боков прилетает массовый яд(статусный эффект, можно снять, атакует в начале каждого хода), гиена бъёт сильно и по 1 цели. У каждого твоего персонажа есть механика передвижения с линии на линию — это и спасительный плот, и линейка по рукам. Поменявшись местами можно получить меньше урона, впитать в щиты или полностью развеять опасное умение. У танков есть присущий им таунт/провокация/агр(называйте как хотите) — только эффективно его использовать с центра, правый не достанет до левой позиции. Вот и тусуешь персонажей туда-сюда, если тебе зашли карты конечно.

В пылу битвы на месте поверженного врага может появится черепашка-воришка. Если не добить противников, она сворует полезный предмет, который вам могли бы дать после победы.

На каждом герое может висеть по 4 артефакта разной степени эпичности — 1 классово-именной и 3 общие. И там есть из чего выбрать — зеленые луки, синие мантии, оранжевые лазерные винтовки. К тому же артефакты в разных локациях разные. Так что начальный выбор определяет не только врагов, но и встреченные вами предметы.

Помимо стандартного набора из атаки, защиты и разных статусов есть еще карты наёмников. Их можно встроить между противниками и союзниками, они впитают урон/нанесут урон и могут дать полезные эффекты. Последними стоит упомянуть расходные предметы, используются в битве имеют ограниченное количество применений и восстанавливаются при выходе на карту.

Прокачка

Коротенечко, 1 строкой, стоит упомянуть местную систему получения вещей. Из последнего, аналогом можно подкинуть Darkest Dungeon 2.

На экране статистики после окончания забега 4-5 разных полосок прокачки — отдельные у героев, локаций и общий уровень прокачки героев.

Выводы

Плюсы
  • Масштабируемая — легко можно вводить новые механики и персонажей.
  • Красивая — визуально всё выглядит приятно, нарисовано со вкусом, опять же милые животные.
  • Понятная — много статистики, всё что ты хочешь узнать по игре, в быстром доступе.
  • Сложная — много механик, комбинаторика работает
Минусы
  • Прожорливая — без интернета, мой Mi11 5g сажается часа за 4 крепких посиделок.
  • Некоторые баги с окошками — долго тыкал по всему экрану пока не нашёл маленький ободок кнопки на уголке экрана.
  • Отсутствие локализации — сложно переводить слова и укладываться в интерфейс, но всё же
Пошаговая стратегияКарточная играPCiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Немногословный человек. Помню как перематывал Reanimation на аудиокассете. Записывал Hybrid Theory и прослушивал на CD-плеере. Встречал 386 Пентиумы и ZX Spectrum. Видел закат рисованной анимации и расцвет компьютерных технологий. С удовольствием вспоминаю прошлое и с надеждой смотрю в будущее. Счастливый обладатель заработанной термокружки IXBT.games. Любитель ракет и сладких конфет. PC, NES, PS one, XBOX 360, PS3, PS4.

4 комментария

Добавить комментарий

X
Было интересно почитать, но на строчке:
широкий спектр языков, но нет русского
упал на пол шестого). Печально, что разработчики видимо плевать хотели на Российскую аудиторию — таким образом сужая аудиторию до несколько десятков англоговорящих. За год с небольшим можно было бы и запилить локализацию на Великий и могучий. А так интересный проект обречён остаться где-то в тени из-за идиотических взглядов разработчиков.
Jilura
Плохо конечно, но он еще в раннем доступе. Покупать — возвращать с отзывом об введении русского языка.
T
Арканиум курильщика. Настоящий — от Troika и легендарен.
Jilura
Арканум, бездарь. Очень толсто.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...