Хидеки Камия рассказал, что хотел бы сделать ремейк Devil May Cry

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Хидеки Камия — японский геймдизайнер, стоявший у истоков серии Resident Evil, Devil May Cry, Bayonetta, Viewtiful Joe. В октябре 2023 года Камия покинул основанную им студию Platinum Games. Он сообщил, что не уходит из игровой индустрии и продолжит творить в своём авторском стиле. Но согласно контракту, он не может работать в другой студии в течение года.

Хидеки Камия создал собственный канал на YouTube, где регулярно выпускает видео с ответами на вопросы фанатов. В одном из последних выпусков, был задан вопрос о возможном ремейке первой части Devil May Cry.

Автор: Platinum Games/Capcom Источник: legendsofthemultiuniverse.fandom.com

Отвечая на него, Хидеки Камия сказал, что много размышлял о том, как могли бы выглядеть игры, над которыми он работал, воссозданные с помощью современных технологий. Сейчас на различных платформах доступны HD-ремастеры старой классики, но он хотел бы переделать Devil May Cry 1 и Okami с более современным подходом к геймдизайну и лучшей графикой.

Ранее Хидеки Камия говорил, что также хотел бы сделать продолжение Okami и Viewtiful Joe 3. Он считает, что история Okami чувствуется незавершенной и у него даже готов полноценный сюжет для новой игры.

Пока неизвестно, какие творческие планы у японского геймдизайнера и чем он займётся, когда спадёт запрет. Но стоит отметить, что в начале февраля Capcom рассылала фанатам анкету, в которой предлагала ответить на несколько вопросов. Один из них гласил: «Есть ли среди игровых серий Capcom (включая спин-оффы) такие, которые вам хотелось бы увидеть в виде сиквела или новой игры?».

Прежде чем мы узнаем, планирует ли Камия сотрудничать с Capcom, должно пройти ещё как минимум восемь месяцев. Японский издатель в последнее время делает большую ставку на ремейки своих культовых игр, поэтому уход Хидеки Камии из Platinum Games может быть частью большой стратегии развития бизнеса Capcom.

Источник: Gamerant

Приключенческий боевикPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XiOS
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

2 комментария

Maksey
А про новые франшизы у творцов не хотят спросить? Только ремейки и ремастеры вам подавай?
Chenz
Справедливости ради стоит сказать, что есть масса игр достойных перезапуска или ремейка. Populous: The Beginning, Theme Park, Neverwinter Nights, Космические рейнджеры и далее. Я не против их возрождения, но учитывая то сколько лет пытаются разродится перезапуском первой части Star Wars: The Old Republic веры в это всё меньше. Разрабы сами в этом виноваты. Чего только стоили Starfield, Warcraft III: Reforged и им подобные.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор магнитной клавиатуры Attack Shark X68 HE

Магнитные клавиатуры постепенно занимают отдельную нишу среди устройств для геймеров и энтузиастов, предлагая гибкость настройки и высокую скорость отклика. В этом обзоре я подробно рассмотрю...

Фонарик — брелок, который удивил яркостью: обзор Sofirn SE1

Брелок для ключей может использоваться для красоты, а может и с пользой. Сегодня рассмотрим компактный вариант подсветить ситуацию. У Sofirn вышел алюминиевый фонарик-брелок наключного формата...

Kiwi Ears S-Link: геймерский кабель для наушников, со встроенным и внешним микрофонами, а так же с поддержкой эквалайзера

Kiwi Ears S-Link Type-C — это кабель для портативных наушников, ориентированный на геймеров. Кабель оснащён функциональным пультом, встроенным и подключаемым внешним микрофоном, а также...

Почему развитие цивилизации нужно измерять не в ваттах, а в биткоинах: новое решение парадокса Ферми

В 1964 году советский астрофизик Николай Кардашёв предложил систему классификации технологически развитых цивилизаций, которая до сих пор остается базовой моделью для ученых, занимающихся поиском...

Зачем плотоядным динозаврам вроде T. rex крошечные лапки? С длинными они бы просто падали при ходьбе

Непропорционально маленькие передние конечности крупных хищных динозавров оставались загадкой для палеонтологов на протяжении более чем ста лет. С момента обнаружения первых полных скелетов...

От расцвета до позора. Как выглядит город, где люди живут в пещерах уже 9000 лет

В южной части Италии, в области Базиликата, находится необычный город Матера — место, где история человечества буквально высечена в камне. Представьте себе современный город, где дома,...