Хендерсон: создатели Splitgate разрабатывают игру в духе Titanfall

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики из студии 1047 Games, ответственные за Splitgate, работают над игрой в стилистике Titanfall. Данной информацией поделился журналист Том Хендерсон. По его словам, проект получил название Empulse. При этом в данный момент неизвестно, останется ли данное наименование на релизе.

Автор: Respawn/Electronic Arts Источник: store.steampowered.com

Как отметил информатор, видеоигра сейчас находится на этапе преальфы. Геймерам в рамках прохождения предстоит преодолевать различные препятствия на уровнях при помощи крюка-кошки, различных ускорителей и способностей.

Другой важный момент — это наличие мехов, которые можно отыскать на карте. Хендерсон заявил, что именно эта составляющая особенно напоминает шутер Titanfall.

Глава студии Ян Прулкс до этого сообщал, что разработчики создают проект, напоминающий Black Ops 3 и Titanfall. При этом он не стал вдаваться в детали.

Когда выйдет Empulse, все еще неизвестно, однако журналист предполагает, что игру анонсируют уже в этом году.

Источник: wtftime

ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...