GTA в восточном сеттинге с хорошей кримиминальной историей. Обзор Sleeping Dogs

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Если бы мне когда-нибудь пришлось назвать одну из лучших криминальных игр, то это была бы Sleeping Dogs. Но почему? Что делает Sleeping Dogs таким хорошим и заслуживающим упоминания? Прежде чем углубиться в это, я считаю необходимым отметить, что Sleeping Dogs — это не совсем криминальная игра, в которой вы играете за гангстера низкого уровня и поднимаетесь на вершину. На самом деле вы офицер полиции под прикрытием, которого послали арестовать самых высокопоставленных членов триады Sun On Yee.

История

«Вот что меня беспокоит, Вэй. Что ты стал одним из них».

Sleeping Dogs, по сути, это GTA в Гонконге. У вас есть живой, дышащий город с сотнями пешеходов, водителей и плохих парней. В этот мир приходит Вэй Шэнь, полицейский под прикрытием, чтобы проникнуть в триады и положить конец их правлению раз и навсегда. Однако со временем все становится не так просто, потому что Вэй начинает привязываться к своей банде и постепенно размывается грань того, кем он является на самом деле. За историей довольно интересно следить на протяжении всей игры, и даже если вам не понравится игровой процесс, то все равно захочется пройти ее, чтобы узнать о том, чем все закончится.  

Вы вольны идти куда угодно в городе. Как только вы приближаетесь к сияющим маякам в определенных местах (как в старых GTA), запускается миссия, которая начинается с кат-сцены. Это линейная, сюжетная часть игры, и как только миссия будет завершена, вы вернетесь в Гонконг, где сможете участвовать в гонках, оказывать услуги гражданам, делать ставки в петушиных боях, взламывать камеры, выполнять миссии для полиции, покупать одежду и транспортные средства.

Активности многочисленны, не говоря уже о множестве предметов коллекционирования, разбросанных по всему городу: вы можете помолиться в святынях здоровья, собирать сейфы и красные конверты, полные денег, и искать нефритовые статуи, чтобы выучить новые приемы у своего старого мастера кунг-фу. О, и вы также можете встречаться с девушками и участвовать в караоке!

2 истории DLC, к которым можно получить доступ из главного меню, не предлагают ничего интересного, однако, отложив их в сторону, на внутриигровой контент вам потребуется потратить не менее 30-40 часов, если вы хотите достичь 100% прохождения.

Рукопашный бой

Рукопашный бой в этой игре является одним из основных и лучших элементов, и это действительно важно, поскольку он будет вашей основной формой уничтожения тех, кто встанет у вас на пути. Хотя это не такой детализированный рукопашный бой, как в 3D-файтингах, я бы сказал, что он выгодно отличается от боевой системы в серии Yakuza от Sega. Вы получаете счетчик с яростью, и все ваши различные атаки исходят из 4 основных кнопок (бег, атака, захват и контратака). По большей части эти основные 4 действия включают в себя начало для 90% атак главного героя в различных комбинациях и последовательностях нажатий. Из этой относительно простой установки вы можете создать довольно кинематографичную сцену боя в стиле кунг-фу, и вы обязательно сделаете это хотя бы один раз за свое прохождение. Даже при столкновении с противниками с ножами, монтировками, тесаками для мяса и т. д. герой никогда не чувствует, что его навыки рукопашного боя ставят его в невыгодное положение, и ощущение того, что он становится героем боевика о кунг-фу, только растет по мере того, как его набор навыков увеличивается по ходу игры. Также для более быстрого и эффективного аннигилирования противников можно использовать окружение, где можно довольно безобидно вырубить врага бросив в мусорный бак, или же довольно более жестоким вариантом вроде повешенья на крюк.

Прочее оружие

Команда, создавшая игру, не хотела, чтобы оружие становилось центром боя на протяжении всей игры, и сделала его более похожим на бонусы, которые нужно было получить, а затем выбросить.  Заскриптованные события, в которых вы получаете оружие и должны его использовать, хорошо продуманы и скрывают основные недостатки перестрелки. Возможность использования огнестрельного оружие появляется в игре далеко не сразу и составляет около 30% от всего игрового процесса. Однако этого вполне достаточно, чтобы стрельба не успела наскучить и грамотно разнообразила геймплей. Несколько не заскриптованных зон боевых действий, которые происходят не за транспортным средством, не являются лучшими частями игры, и половина битвы заключается в том, чтобы найти хорошее укрытие, чтобы спрятаться, не попадая под обстрел от нескольких врагов одновременно и не умереть за первые 30 секунд.

Вождение

Машины отлично управляются, а дороги намного интереснее и удобнее, чем в большинстве игр с открытым миром, в которых вы ездите. Есть городские гонки, и как только вам приходится ехать на высокой скорости, вы быстро понимаете, что даже если вы хотите быть хорошим водителем и не причинять вред другим автомобилям/собственности или сбивать невиновных граждан, то в этой игре сделать это действительно очень трудно. И велика вероятность, что вы станете крупнейшим массовым убийцей на дороге. Автомобили будут сворачивать на ваш путь, если вы попытаетесь объехать их на высокой скорости (ПОСТОЯННО). Пешеходы повсюду готовы превратить один слегка пропущенный поворот в сцену убийства из шести человек. Также для тех, кто к этому не привык (все кроме британцев и восточных жителей), здесь правостороннее движение. Будьте готовы убить больше людей, чем вы собираетесь за рулем в этой игре из-за этого фактора в первые часы игры.

Итог

Если вы ищете хорошую криминальную игру, не ищите дальше. Sleeping Dogs — одна из самых уникальных когда-либо созданных криминальных игр и, возможно, даже единственная. Да, вы играете за полицейского под прикрытием, но, в конце концов, миссии, которые вы выполняете, больше направлены на криминальный аспект. Сюжет, сеттинг, персонажи и общее ощущение от игры не похожи ни на что другое. Возможно, она не стала такой популярной, как GTA или другие криминальные игры, но Sleeping Dogs — это превосходно рассказанная история, происходящая в богатом и атмосферном мире с великолепными визуальными эффектами. Ближний бой глубокий и приятный, хотя оружие и вождение автомобиля могут не всем понравиться, что делает Sleeping Dogs обязательным для всех поклонников хорошей истории.

1 комментарий

N
с пешеходами заметно сложнее в watch dogs 2 — вот там они реально бегут под колёса, а обязательных сцен с гонками там ещё наверное побольше, но пожалуй они попроще.
в SD есть сложная опциональная гонка, мне показалась она посложнее готонок в WD2 и GTA5
виртуальный HK в SD сделан куда как более схематично, чем SF в WD2, и в целом атмосфера передана я сщитаю не очень, в игре он заметно более китайский, чем британский. однако я иногда прямо таки скучал по типичным гудкам от местных сфетофоров

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор AOHI Future AI 280W (AOC-C022): настольная 6-портовая GaN-зарядка с честными 240 Вт (48В) на одном порту и без троттлинга

Мощных многопортовых зарядок сейчас хватает, но у большинства заявленные 250-300 Вт существуют только на коробке: через 10-15 минут нагрузки они сбрасывают мощность. AOHI AOC-C022 заявляет 280 Вт...

Обзор и сравнение моделей СЖО Ocypus Sigma L36: а только ли в дисплеях дело?

При выборе охладителя для своего процессора глаза просто разбегаются от количества предложенных вариантов на рынке. Каких только видов тех же дисплеев не представлено различными...

Почему защиту от мышей и зайцев нужно ставить уже в ноябре, а не ждать снега

Если вы ждете первого снега, чтобы укрыть стволы, вы уже опоздали. Самый пик повреждений приходится на те недели, когда сугробов еще нет, а земля уже схватилась морозом

Энергия рядом, но взять её нельзя. Главный парадокс термоядерного синтеза

Cама идея термоядерного синтеза выглядит совершенно великолепно и, что самое главное, технически просто. Но до сих пор ничего не получается. Что мешает нам самым главным образом?

✦ ИИ  Как убрать живот: почему дело не в прессе, а в том, как вы стоите и что под грудью

Как убрать живот: разбираем, почему выпирающий живот часто вызван смещением центра тяжести из-за неверной поддержки груди и что меняет правильно подобранный бюстгальтер.

Почему исландцы закапывали мясо акулы в землю, прежде чем его съесть

Пойманную акулу в Исландии могли разделать, уложить в яму и оставить там на несколько недель. Затем мясо доставали и подвешивали под навесом, где оно сохло ещё неделями или месяцами. Так готовили...