GTA 4 — важнейшая игра для Rockstar последних 20 лет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Почему именно четвертая GTA является одной из самых важных игр для Rockstar и что делает ее такой особенной? Давайте разбираться и вспоминать – что же такое GTA 4.

Графика и технологии

В 2008 году журналы ставили десятки и называли игрой года, а игроки приносили огромные деньги разработчикам, устанавливая рекордные продажи для всей индустрии. Именно технологический и графический прорывы не оставили равнодушным никого. С этого и начнем.

Реализм и физика – два столпа на которых держится все происходящее. Даже гамма и цветокоррекция выполнены в тусклых тонах, Либерти Сити выглядит приземлённо и обыденно, город словно лишили красок. Несмотря на это – чувствуется живость происходящего.

Графика не уступала сюжетным играм того времени, а то и превосходила. Движок RAGE определил развитие игр студии на долгие годы вперед, благодаря ему – чувствуется огромный прогресс в сравнении с предыдущей частью, особенно в моменты взаимодействия игрока с окружением. Возможно, физика поведения машин далека от реальной, но она такой ощущается, как ощущается и вес железных коней.  Детализация повреждений была просто фантастической, хотя подобные повреждения уже были в гоночных играх, но именно в GTA они выглядят даже сегодня – весьма натурально. Технология Euphoria прибавила живости уже игровым персонажам, процедурно генерируя анимации в реальном времени, поэтому люди натурально реагировали на попадания, толчки и удары. НПС в целом стали более разнообразными с визуальной точки зрения. Боевая система стала очень тактильной и современной. Так же было реализовано полноценное глобальное освещение, правда только на консолях, кстати о них.

PS3 версия отличается более мыльной картиной, это связано с различными от Xbox технологиями сглаживания и затенения окружения, а также — PS3 работает в разрешении 640p, Xbox же выдает картинку в 720p. Оптимизация действительно оставляла желать лучшего, так как FPS мог падать до 15 кадров. Что до PC порта, то с ним тоже не все так однозначно. Сейчас играется очень комфортно и на PC идет без проблем, правда так было не всегда. Релиз на PC был так же омрачен оптимизацией, правда она была куда более скверная, чем на консолях. Игра вообще мало у кого работала стабильно. Компьютерная версия имеет более высокое разрешение, более насыщенный трафик и повышенную дальность прорисовки, но некоторые эффекты упрощены в сравнении с консольными версиями, как и глобальное освещение.

Фишки и особенности

Хочется упомянуть некоторые занимательные особенности, появившиеся в 4 части:

  • Чек-поинты в заданиях и возможность сразу после смерти перезапустить миссию – отлично экономит время игрока.
  • Теперь игра прокладывает маршрут к месту задания, что делает навигацию удобнее, но сам город запоминается хуже.
  • Полиция будет искать вас в области преступления, теперь стало куда понятнее как уйти от преследования.
  • Интернет, телефон и TV – неотъемлемая часть современной жизни, что как я уже не раз сказал – положительно влияет на реализм происходящего и на общее погружение игрока.
  • В игре появился fast travel, что тоже очень удобно для пользователей. Благодаря такси мы можем перемещаться почти из любой точки города до заданий или объектов инфраструктуры.
  • Я особо не слушал радио, помимо Владивосток FM, но – в GTA 4 появилась джазовая волна, в радио узнаются популярные песни тех лет, а заглавные темы шикарны. Да-да, именно темы, считаю трек Сереги – второй заглавной темой игры, а возможность услышать в такой игре Сплин или Глюкозу – звучит просто безумно! Наверняка, это было приятной неожиданностью для игроков из стран СНГ. Тем удивительнее, что в игре нет «Полковнику никто не пишет».
  • Появился незамысловатый мультиплеер, открывший новые перспективы для Rockstar, что мы и увидели в продолжении.
  • К игре вышло два крупных дополнения, которые в сумме занимают часов 10 и представляют игрокам 2 новых героя, и они вплетены в основную историю. ДЛС про байкеров показалась мне скучноватым, но вот баллада о Тони оказалась довольно веселой. Наверняка, такой эксперимент с сюжетом показался успешным для Rockstar, что привело нас к трем полноценным героям в GTA Давайте, кстати, поговорим о Нико, Романе и второстепенных героях.
Серьезная история и мораль

При разработке GTA 4 — Rockstar поняли, что могут не только дурачиться в своих главных играх, но и создавать куда менее детские истории. Это подарило нам Red Dead Redemption, сотрудничество с Team Bondi и L. A. Noire. Мне кажется, что в истории Нико даже есть мораль, хотя это все может быть мною надуманно, но все же:

Нельзя начать жизнь с чистого листа, если не сжег все мосты с прошлым – по ходу повествования Нико движет желание заработать и месть. По большей части именно месть заставляет Нико подниматься все выше по криминальной лестнице, пытаясь найти все более влиятельных людей, способных ему помочь. Расправившись с русской мафией, он мог бы оставить убийства в прошлой жизни, но это то, чем у него получается лучше всего зарабатывать. Ограбление банка могло стать тем моментом, когда у него появилась возможность завести легальный бизнес с братом, но как-то не сложилось.

Американская мечта – ложь. Роман рассказывал Нико в переписке, что владеет домом и крутыми тачками, что зависает с красивыми женщинами, но как оказалось – всего этого и близко не было. Роман оказался в Либерти Сити на несколько лет раньше брата, потихоньку-помаленьку смог обзавестись квартиркой и бизнесом. Сам Нико никак не может зажить обычной жизнью, его американская мечта разбилась в первый же день приезда в город.

Зависимость ведет к «безумию» — добрая часть персонажей GTA придурковатые или слегка безумные, зачастую – это следствие их зависимостей. Хотя также понятно, что в таких стереотипах кроется шарм героев. Несмотря на это, Михаил и Элизабета сидят на коксе. Дмитрием, Владом, Рэем и Джимми – движет желание обладать все большей властью. Брюси через чур увлекся стероидами, а Роман проигрывал последнее и влезал в долги из-за азартных игр.

Семья и друзья – это важно. В этом аспекте раскрывается еще одна особенность игры – взаимоотношения с друзьями. По ходу сюжета Нико заводит знакомства ради собственной выгоды, но некоторые становятся его друзьями. В том числе и поэтому Нико выполняет те или иные поручения – он заводит друзей в новом городе и помогает им. После прохождения сюжетных линий некоторых героев, игрок может с ними напиваться или ходить в боулинг. В том числе и с женщинами, с некоторыми можно познакомиться по сюжету, а некоторых получится найти в местном интернете. Неказистый и надоедливый Роман раздражал, но он часть семьи Нико, поэтому он не может его бросить, поэтому дорожит и помогает ему. Отношения – еще одна из особенностей погружения игрока в мир игры.

Учитывая, что в игре не находится применения накопленным деньгам, то может быть Rockstar хотели этим сказать, что наличие денег не имеет смысла. Если ты не можешь их с удовольствием потратить, если твой жизненный приоритет зарабатывание денег, то можно в этом увязнуть, забыв про все остальное. Нико постоянно твердит, что нуждается в деньгах, но особо не говорит зачем они ему конкретно, хотя понятно, что для лучшей жизни, но будет ли у Нико жизнь вне гангстерских разборок – вопрос открытый. Почти наверняка это я уже надумал, но почему-то в игре действительно некуда тратить заработанные доллары.

Основные недостатки

Серьезность пришлась не всем по душе, как и отсутствие качалки и тюнинга авто. В GTA SA, как и в четверке – под сотню миссий. Только в истории Си-Джейя больший хаос и разнообразие игровых ситуаций, а также более очевидное продвижение по сюжету, благодаря смене декораций.

Некоторым не понравлюсь назойливость друзей и ухудшение отношений с ними в случае отказа потусоваться, что в целом не сказывалось на самой игре.

По ходу прохождения не ощущалась прогрессия, игроку не на что было тратить деньги, а в сюжете игрок попросту увязал, что стало для меня главным минусом — провисание сюжета и увлекательности самой игры после первых часов стремительного развития истории. Можно совершенно спокойно убрать несколько второстепенных героев и около 15-20 миссий, где Нико просто отправляется на убийство цели или сопровождает кого-то до места сделки.

Вывод

Итак — Почему именно GTA 4 является самой важной игрой для Rockstar последних 20 лет и как она повлияла на другие игры:

  • Во-первых – это движок RAGE, определивший развитие игр студии на долгие годы вперед.
  • Во-вторых, Rockstar смогли создать серьезную игру и заработать огромные деньги, что подарило нам Red Dead Redemption.
  • В-третьих — эксперименты по созданию мультиплеера, с последующим развитием в GTA
Приключенческий боевикPCXbox 360PS3
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

J
Самая запомнившая часть
sirmazakamaza
Здравствуйте. Я хотел бы внести некое разнообразие в секцию комментариев, которые, уверен, будут сплошь одобрительными, и выразить несогласие с автором. Представить альтернативное мнение, так сказать.

Ничего нового или взятого из головы – пишу, опираясь исключительно и только на данный материал.

Про скриншот с «Метакритика» – сайта, не имеющего никакой реальной ценности, и где кто угодно может писать что угодно, я говорить не буду. Очевидно, что данный скрин — просто троллинг от автора. Гораздо интереснее разобрать первую главу – «Графика и технологии». Позволю себе целиком процитировать:
В 2008 году журналы ставили десятки и называли игрой года, а игроки приносили огромные деньги разработчикам, устанавливая рекордные продажи для всей индустрии. Именно технологический и графический прорывы не оставили равнодушным никого. С этого и начнем.
Реализм и физика – два столпа на которых держится все происходящее. Даже гамма и цветокоррекция выполнены в тусклых тонах, Либерти Сити выглядит приземлённо и обыденно, город словно лишили красок. Несмотря на это – чувствуется живость происходящего.
Графика не уступала сюжетным играм того времени, а то и превосходила. Движок RAGE определил развитие игр студии на долгие годы вперед, благодаря ему – чувствуется огромный прогресс в сравнении с предыдущей частью, особенно в моменты взаимодействия игрока с окружением. Возможно, физика поведения машин далека от реальной, но она такой ощущается, как ощущается и вес железных коней.  Детализация повреждений была просто фантастической, хотя подобные повреждения уже были в гоночных играх, но именно в GTA они выглядят даже сегодня – весьма натурально. Технология Euphoria прибавила живости уже игровым персонажам, процедурно генерируя анимации в реальном времени, поэтому люди натурально реагировали на попадания, толчки и удары. НПС в целом стали более разнообразными с визуальной точки зрения.

«технологический и графический прорыв»;
«реализм и физика»;
«гамма и цветокоррекция»;
«живость происходящего»;
«физика поведения машин»;
«детализация повреждений была просто фантастической»;
«процедурная генерация анимаций в реальном времени»;
«разнообразные с визуальной точки зрения НПС»;
«глобальное освещение»…

Всё вышесказанное – чистая правда. Но это не описание игры. Скорее, описание техно-демки, вроде Matrix Awakens.
Какой мне толк от глобального освещения, если весь игровой процесс в четвертой гта – это:
1. Просмотр мультка
2. Скриптованные забеги
3. И поездки на физически-корректных машинах.
...
Игра одурманивала своим реализмом, да. На тот момент казалось, что всё… Это предел мечтаний. Живость происходящего поражала, процедурная генерация анимаций в реальном времени будоражила воображение…
Но проходило время (быстро), и эксперименты с повреждением автомобилей и реакцией НПС на действия игрока упирались в потолок. Глаз замыливался и уже не подмечал технологические изыски.
...
Вот только в «четвёрке» ничего другого и не было. Атмосфера, музыка, высокий уровень погружения – да. Но это не игра. И уж тем более не «важнейшая игра для Rockstar последних 20 лет» – это кино. Странное. Кино.

Про сюжет писать не стану, ибо вкусовщина. Как по мне – затянутый и несмешной. «Несмешной» не потому что *серьёзный*, а именно потому что именно несмешной – кривляния быстро начинают раздражать и расстраивать.

«Rockstar смогли создать серьезную игру и заработать огромные деньги, что подарило нам Red Dead Redemption» – напомню, РДР был анонсирован задолго до выхода «четвёрки».
Но а эксперименты по созданию мультиплеера привели… Все мы знаем к чему.

А сам материал прикольный – без высокомерия и хамства. ставлю плюс
108217374759195307707@google
Ребят, ну вы когда пишите, советуйтесь со словарем. Чересчур пишется, а не через чур.
Rein
Серая и невзрачная игра, с кривыми анимациями и скудным геймплеем
40watt
Моя любимая часть, именно из-за намёка на серьёзность и драмму

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Край миллиона молний: почему небо над озером Маракайбо никогда не бывает спокойно

На данный момент Венесуэла, конечно, не самое гостеприимное место, но в нем есть одна локация, которую просто невозможно пропустить, ведь второго такого феномена на всей нашей голубой планете не...

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...

Человеческий мозг работает близко к критической точке, но никогда в нее не срывается: как физики пересмотрели динамику сложных систем

Любой биологической или искусственной информационная системе, с одной стороны, необходим строгий внутренний порядок, чтобы надежно хранить информацию и поддерживать стабильность. А с другой,...