God of War Ragnarok: первые впечатления. Первый настоящий некстген?
Первые впечатления от сиквела Бога Войны 2018-го года.
Сиквел лучшей игры 2018-го года вчера увидел свет. Уже сейчас многие предрекают, что God of War Ragnarok (Рагнарёк) повторит успех предыдущей части, и, пожалуй, не без оснований. Я провел в игре около 9 часов на момент написания данного текста, и хотел бы поделиться с вами своими впечатлениями. Разумеется, это далеко не полноценный обзор, однако, уже сейчас мне есть что сказать. А как пройду сюжет, думаю, сделаю что-нибудь необычное.
С места в карьер
События нового God of War разворачиваются спустя несколько лет после финала предыдущей игры. После смерти Бальдра во всех девяти мирах наступил фимбулвинтер – зима, что предшествует рагнарёку, концу света в германо-скандинавской мифологии. За всё это время Атрей заметно вырос внешне, однако их отношения с Кратосом всё ещё далеки от идеала. Сын хочет узнать о смысле пророчества великанов, найденном ими в Йотунхейме, тогда как отец не торопиться лезть на рожон.
Но вот сюжет игры, очевидно, благоволит скорее Атрею, нежели Кратосу. С первых минут нас бросает в действие. Тут и небольшая стычка со старой знакомой, и поиск пропавшего сына и незваные гости, прибывшие домой к главным героям. Да, как Бальдр в первой части. За первые часа полтора-два игрового процесса нас ждёт как минимум 3 боссфайта, после чего сюжет сделает дикий рывок вперёд, отправив отца и сына в новое путешествие. И это одна из самых эпичных завязок в играх, которые я когда-либо видел. Хотя потом между миссиями будут сцены передышки где главные герои буквально будут садиться за стол, кушать, и обсуждать дальнейшие действия.
Снова в ту же степь
Тем не менее, почти во всём, новый Бог Войны практически никак не изменился в сравнении со своим предшественником. По крайней мере, в первой половине. Скажу больше, если бы я решил перепройти первую часть скандинавских похождений Кратоса в аккурат перед релизом Рагнарёка, то пересев с первой на вторую игру, я бы разницы не почувствовал. Тут даже интерфейс почти никак не отличается от игры 2018-го года. Ну, точнее, отличается, но очень минимально. Наверное, это как минус, так и плюс, так что решайте сами. Кстати, если подумать, у Sony походу новый пунктик на дилогиях, которые можно пройти залпом и игры будут мало друг от друга отличаться в этом плане. Не зря же они недавно первый TLOU «приукрасили» с закосом под второй.
Уже не пацан
Пару слов хотел бы уделить Атрею. Если помните, в прошлой игре он выступал в качестве персонажа поддержки. Во время боя игрок отдельной кнопкой давал ему команду и тот благодаря выстрелам из лука поддерживал нас небольшим дополнительным уроном и неплохим оглушением. В Рагнарёке эту функцию ему сохранили. Однако, здесь он может так же помогать вам и в ближнем бою по своей воле, что, как раз таки, отражает тот факт, что он уже не просто мальчик, как это было раньше.
Кроме того, в Рагнарёке Кратос является отнюдь не единственным игровым персонажем. Тут у нас есть сразу несколько сегментов, где под управление игрока попадает именно Атрей. И в эти моменты мы сразу чувствуем контраст. Кратос это огромный и сильный воин со щитом. Он тяжело уворачивается и предпочитает ближний бой. Атрей же напротив, очень ловкий и быстрый, единственным оружием которого являются лук и стрелы. Им, конечно, можно пойти в ближний бой, и иногда это нужно делать, но сразу становится понятным, что это не его конёк. У него нет щита, и приходится играть на одних уклонениях, а урон от атак вблизи заметно меньше, чем урон от выстрелов из лука. В любом случае, после почти 9 часов игры, за Атрея было доступно две геймплейные секции, и они отлично разнообразят общую геймплейную конву, вот.
Не идеал?
Давайте подумаем, за что игры серии God of War любят? Оригинальные части любили за дикий экшен, за кровавые сражения и безумный (в прямом и переносном смыслах) сюжет и главного героя. За персонажа, который поклялся уничтожить всех богов своего пантеона и всё такое. Новый же God of War любят за вдумчивый сюжет, за важные темы, за персонажа, который полностью сам себя переосмыслил. Отдельной похвалы заслуживает постановка. То, как тут совершаются переходы от катсцен к геймплею и обратно это прям шедевр. Я такое мало где ещё видел, на таком уровне и подавно. А учитывая, что скандинавская мифология является одним из моих любимых сеттингов, то прям ваще.
И всё это есть в Рагнарёке. В этом плане он ничуть не уступает оригиналу (игре 2018 года). Ну, на счёт сюжета пока не скажу, ибо не прошёл игру до конца, но сомневаться не приходится. Боевая система так же хороша. Она представляет собой такую золотую середину между чем-то глубоко задротским аля Dark Souls и чем-то лайтовым, что можно пройти, не особо напрягаясь. По крайней мере, если не играть на ультрахарде (поверьте, оно того не стоит). И это прям топ. Но давайте будем честны, обе последние части Бога Войны, каким бы шедевром их не считали, совсем не идеальные игры (хотя бы потому, что таких тупо не бывает). Лично меня очень сильно раздражали две вещи в предыдущем God of War, и они же раздражают меня и в Рагнарёке.
Во-первых, это головоломки. Я понимаю, что это фишка серии. Они были и в старых частях, да. Но тут их, как по мне, слишком много. И бесить это начинает тогда, когда через каждые условные 100 метров приходится проделывать одно и то же. Сами понимаете, что это жесть как душит темп всей игры. Вы можете со мной не согласиться, ваше право, но лично меня это вымораживает.
Второй же раздражающей вещью становится карта. Она тут как бы есть, но крайне не информативная и не удобная. Вернее как, она может и была бы таковой, если бы Бог Войны был бы игрой с открытым миром. Но это не такая игра. Здесь узкие коридоры, порой даже многоуровневые, которые часто сами с собой пересекаются. Ставлю лайк левел-дизайну. Но глядя на карту, ты порой вообще не понимаешь, куда тебе идти дальше и как попасть к цели. И ладно ещё в основном сюжете это не так заметно. Но вот в эндгейме всё совсем не так удобно. Помню, как выбивал платину в первой части и то, как частенько плутал по локациям в поисках нужного прохода.
Некстген и пастген
Но да ладно. Поныли чутка и хватит. Давайте поговорим вот ещё о чём. Я тут рассматривал скриншоты Рагнарёка (да, я люблю делать горы скриншотов), и подумал, боже, какая же это красивая игра. Ну типа да, прошлый Бог Войны тоже был очень красивым. Но Рагнарёк это что-то нереальное. Как по мне, это чуть ли не первый настоящий некстген ААА уровня. Вы можете видеть всё это на скриншотах, раскиданных по всему тексту. И это перформанс мод, т.е. графон может быть ещё круче. Да и к тому же, я вот купил PS5 полтора месяца назад и уже успел поиграть в несколько именно что PS5 версий разных игр. И знаете, до Рагнарёка я понять не мог в чём прикол адаптивных триггеров. Просто потому, что они нигде не используются.
И что самое смешное, на PS4, судя по отзывам и тестам, игра тоже хорошо смотрится. Конечно, не так впечатляюще, как на пятёрке, но тоже отлично. Хоть она и гудит как турбодвигатель. Просто после такого, крайне смешно наблюдать за другими разработчиками, которые критикуют Xbox Series S за его слабость и всё такое. После Рагнарёка становится понятным, где настоящий некстген, а где его жалкое подобие. И это только начало.
О языках
Ну и совсем немного о локализации. Сейчас это актуальненько. Так вот, русские субтитры есть абсолютно во всех PSN регионах. Что касается озвучки, то она есть лишь в парочке европейских вроде как. У меня турецкий аккаунт, и там нет озвучки. Но так ли она нужна, на самом деле? Я вот играл в первую часть с русскими голосами. И да, с технической точки зрения, выполнены они отлично. Я вообще в последнее время заинтересовался этой темой. Но знаете, я вот играл в Рагнарёк у себя, а затем включил стрим, где стример играл с озвучкой. И… мне оригинал понравился больше. Голос у Кратоса более суровый и чёрствый. Он куда сильнее попадает в персонажа и даже выделяет его. К тому же, ошибки перевода никуда не делись. Даже при чтении субтитров и слушая оригинал, это прослеживается регулярно. Пусть и не критично. Исходя из этого, лично я бы советовал вам играть именно что с английскими голосами и русским текстом. Хоть и понимаю, что это не всем удобно.
Итог
В конце концов, у меня пока что к Рагнарёку очень неоднозначное отношение. С одной стороны, это очень крутая и эпичная игра, отлично продолжающая серию, сохраняя в себе всё то, за что её любят. С другой стороны, это буквально та же игра, что и в 2018-ом. Геймплейные секции за Атрея, конечно, разнообразят всё это, но выглядят они скорее как DLC, нежели как новая игра. Да и к тому же, тут есть некоторые вопросы к сюжету игры. Впрочем, о нём в другой раз. В любом случае, Рагнарёк сейчас это едва ли не первый настоящий ААА некстген, пусть и опирается он всё ещё на предыдущее поколение. Если вам нравится первый Бог Войны (имеется ввиду тот, что вышел в 18 году), то его сиквел так же вам зайдёт, хоть и не без парочки небольших нюансов.





5 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий