Глава IO Interactive уже раздумывает о второй части 007 First Light

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Руководитель компании IO Interactive Хакан Абрак допускает, что в ближайшем будущем разработчики анонсируют вторую часть приключенческого экшена 007: First Light, релиз которого должен состояться уже 27 мая.

Автор: IO Interactive Источник: www.playstation.com

В рамках беседы с газетой The Game Business директор заявил, что будущее серии зависит от приема проекта и от того, как молодой Джеймс Бонд будет воспринят аудиторией геймеров. Разработчики в большей степени обеспокоены не возможной финансовой прибылью, а именно популярностью героев среди игроков. Он отметил, что действительно надеется, что видеоигра станет успешной и авторы сумеют приступить к производству сиквела.

При этом Абрак добавил, что авторам придется бороться за внимание двух пластов аудитории: фанатов франшизы, а также поклонников серии Hitman, которые также ожидают новый проект IO Interactive.

Кроме того, глава компании рассказал про отношения студии с Amazon MGM, которая владеет правами на Джеймса Бонда. По его словам, совместно они планируют выпустить качественный продукт, который понравится аудитории.

Релиз 007: First Light состоится уже 27 мая, игра выйдет на всех актуальных платформах. Ранее разработчики заявили, что проект получится непродолжительным, но насыщенным. На прохождение у пользователей уйдет примерно 20 часов.

Источник: gamesradar

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что будет, если возвести бесконечность в степень бесконечности? Вековую проблему решили с помощью игры для двоих

В основе современной математики лежит теория множеств — дисциплина, которая изучает совокупности объектов и их размеры. Когда речь идет о конечных наборах предметов, определить их размер...

Как работает память осьминога: ученые нашли в его мозге механизм, которого нет у человека

Осьминоги считаются одними из самых сообразительных животных на планете. В лабораториях и в дикой природе они решают сложные задачи, вскрывают закрытые контейнеры с едой, запоминают расположение...

Мы проводим 10% дня с закрытыми глазами: почему моргание не мешает нам видеть мир

Человек моргает каждые несколько секунд. Если сложить длительность всех этих коротких пауз за день, окажется, что до 10% времени бодрствования мы проводим с полностью закрытыми глазами. При...

Перфокарты считают население: как машина Холлерита обрабатывала перепись США 1890 года

В 1890 году в Вашингтоне происходило странное превращение. Миллионы ответов, записанных переписчиками на бумажных бланках, переносили на плотные карточки. Вместо фамилий и предложений на них...

Почему в СССР ступени в подъездах красили только по краям

Если вы зайдете в подъезд любой советской хрущевки, панельной девятиэтажки или сталинки, то наверняка увидите эту картину: лестничные марши выкрашены коричневой или зеленой масляной краской строго...

Морских выдр почти выбили ради меха — после этого морские ежи начали уничтожать подводные леса

В XVIII веке морская выдра была обычным хищником огромной полосы побережья северной части Тихого океана — от Японии и Курильских островов через Алеуты и Аляску до Калифорнии. Через...