Геймдиректор Battlefield Маркус Лехто покинул Electronic Arts и Ridgeline Games

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Маркус Лехто глава Ridgeline Games, отвечающей за создание и развитие сюжетной кампании Battlefield, удалил все упоминания о Electonic Arts и Battlefield из своих социальных сетей. Также Маркус обновил свой профиль в LinkedIn, где теперь указано, что он уволился из EA. В начале 2000-х Лехто стоял у истоков вселенной Halo, также за годы своей карьеры он успел поработать в Gearbox Software и Microsoft Game Studios. Официальных заявлений пока не поступало, но у фанатов Battlefied на горизонте снова неспокойные времена. После провала Battlefield 2042 «электроники» возлагали на Маркуса Лехто большие надежды.

Ранее, в январе 2024 студию покинул соучредитель и арт-директор Ridgeline Крис Мэтьюз. Насколько известно, он занял должность арт-директора на новом проекте по серии Halo.

Electronic Arts представила свету студию Ridgeline Games в 2022 году. Она была создана для разработки сюжетной кампании для, как минимум, одной новой Battlefield из двух, находящихся в разработке. Инсайдеры предполагают, что речь может идти о расформировании студии, поскольку на ёё сайте исчезли все упоминания о вакансиях. Но эта информация лишь предположение, подтверждённых данных нет пока даже у инсайдеров.

Автор: Marcus Lehto Источник: insider-gaming.com

Источник: Insider Gaming

ШутерМультиплеерный шутерPCXbox 360PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Сюжетная кампания в Battlefield? Это когда было в последний раз-то? Его там просто так держали, чтоб числился?
Viktormayz
Сюжетная кампания в Battlefield? Это когда было в последний раз-то? Его там просто так держали, чтоб числился?

Хотели загладить вину за 2042 :)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...

Почему нельзя оставлять зарядное устройство от смартфона в розетке: скрытые риски, о которых многие забывают

Зарядка смартфона давно стала привычной частью домашнего быта. Телефон поставили на ночь, утром отключили кабель, а сам адаптер так и остался в розетке. Через несколько часов к нему снова подключат...

Почему у старых телефонов на спинке был ещё один разъём и как он выручал в начале 2000-х

В моей небольшой коллекции телефонов есть несколько экземпляров из первой половины 2000-х. Парочка из них (Siemens C72 и Alcatel One Touch 331) оснащена загадочным разъёмом, который располагается...