Экс-сотрудники CD Projekt RED и FromSoftware анонсировали два экшена с графикой на UE5

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики, работавшие над играми в крупных игровых компаниях, включая CD PR, FromSoftware и Ubisoft, выступили с анонсом своих новых игр, которые выйдут уже в ближайшем будущем. В настоящий момент они являются сотрудниками польской студии Mighty Koi.

Автор: Mighty Koi Источник: www.mighty-koi.com

Первым представленным проектом является Thorgal, являющийся приключенческим экшеном с РПГ-элементами. Сюжет игры является одной из самых сильных сторон игры. История крутится вокруг викинга, который в детском возрасте был обнаружен в космической капсуле.

Вторая игра — The Night Wanderer. Игрокам предстоит взять под свое управление Вуко — солдата, прибывшего на незнакомую планету для выполнения порученного ему задания. Планета напоминает средневековую Скандинавию, на которой зафиксирована радиация. Военному в такой ситуации пришлось расстаться со своим скафандром, облачившись в броню. Сообщается, что игра является смесью «соулслайка», РПГ и «метроидвании».

По словам авторов проекта, от игры стоит ожидать повышенной динамики, интересного и увлекательного сюжета, а также геймплея, в котором будет необходимо задействовать тактику и логику.

В настоящий момент неизвестно, когда именно выйдут данные анонсированные игры.

Источник: vgtimes

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...