Экс-дизайнер Skyrim: Bethesda столкнётся с трудностями после ухода Тодда Говарда

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В интервью Kiwi Talkz бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит рассказал о методах работы Тодда Говарда. По его словам, бессменный глава Bethesda Game Studios на протяжении всей своей карьеры стремится держать под личным контролем каждый этап разработки — и когда он в итоге решит покинуть пост, это неминуемо скажется на судьбе студии.

Автор: Bethesda Источник: www.eurogamer.net

Несмит отметил, что Говард «касается буквально всего» в процессе создания игр. Хотя он доверяет команде, его желание лично изучить каждую деталь иногда приводило к задержкам в принятии решений, так как отделы не могли двигаться дальше без его одобрения. Дизайнер подчеркнул, что студия «определенно это почувствует», когда Говард покинет свой пост, так как его влияние пронизывает всю структуру производства.

Источник: GamesRadar+

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Марс еще жив? Странные выбросы газа разбудили спор о действующих вулканах

Чтобы выяснить, сохранилась ли внутри планеты геологическая активность, исследователи обычно используют два инструмента: инфракрасные камеры и газовые спектрометры. Камеры ищут на поверхности...

Трампмаск проиграл демократам на выборах, а также распродажа ИИ-акций: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: государство требует 10% российского компьюта, американцы не хотят видеть новые датацентры, Anthropic может отложить...

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...