Экс-дизайнер Skyrim: Bethesda столкнётся с трудностями после ухода Тодда Говарда

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В интервью Kiwi Talkz бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит рассказал о методах работы Тодда Говарда. По его словам, бессменный глава Bethesda Game Studios на протяжении всей своей карьеры стремится держать под личным контролем каждый этап разработки — и когда он в итоге решит покинуть пост, это неминуемо скажется на судьбе студии.

Автор: Bethesda Источник: www.eurogamer.net

Несмит отметил, что Говард «касается буквально всего» в процессе создания игр. Хотя он доверяет команде, его желание лично изучить каждую деталь иногда приводило к задержкам в принятии решений, так как отделы не могли двигаться дальше без его одобрения. Дизайнер подчеркнул, что студия «определенно это почувствует», когда Говард покинет свой пост, так как его влияние пронизывает всю структуру производства.

Источник: GamesRadar+

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мы проводим 10% дня с закрытыми глазами: почему моргание не мешает нам видеть мир

Человек моргает каждые несколько секунд. Если сложить длительность всех этих коротких пауз за день, окажется, что до 10% времени бодрствования мы проводим с полностью закрытыми глазами. При...

Перфокарты считают население: как машина Холлерита обрабатывала перепись США 1890 года

В 1890 году в Вашингтоне происходило странное превращение. Миллионы ответов, записанных переписчиками на бумажных бланках, переносили на плотные карточки. Вместо фамилий и предложений на них...

Почему в СССР ступени в подъездах красили только по краям

Если вы зайдете в подъезд любой советской хрущевки, панельной девятиэтажки или сталинки, то наверняка увидите эту картину: лестничные марши выкрашены коричневой или зеленой масляной краской строго...

Морских выдр почти выбили ради меха — после этого морские ежи начали уничтожать подводные леса

В XVIII веке морская выдра была обычным хищником огромной полосы побережья северной части Тихого океана — от Японии и Курильских островов через Алеуты и Аляску до Калифорнии. Через...

Карьера Эстебана Окона в Формуле-1 подошла к концу: что случилось с французским гонщиком?

Эстебан Окон был досрочно уволен из «Хааса» и остался без места в Формуле-1. Поклонники гонок и так знали, что француз покинет американскую команду по окончании текущего сезона, но ситуация резко...

Почему многие огромные пляжи Африки так и не стали популярными курортами

Африка омывается двумя океанами и двумя морями. Здесь есть песчаные пляжи, тропические острова и места, где почти круглый год тепло. Казалось бы, идеальные условия для отдыха. Однако крупные...