Шутер Witchfire от создателей Painkiller уже доступен в Epic Games Store

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Многообещающий шутер Witchfire от польской студии The Astronauts вышел в досрочном доступе Epic Games Store. По этому поводу создатели обнародовали большой обзорный трейлер игры.

В трейлере рассказывается о сюжете игры, оружии, магии, вселенной и элементах roguelike, которые будут в Witchfire. Вообще-то, судя по продемонстрированному, нас ожидает что-то вроде Returnal, но в антураже темного фэнтези XVII-XVIII столетия.

Источник: pc.yiyouliao.com

Учитывая, что студию The Astronauts основали те же люди, которые в свое время создали People Can Fly и разрабатывали такие игры, как Painkiller и Bulletstorm, за шутерную составляющую можно не переживать. С другой стороны, первая и последняя игра The Astronauts — The Vanishing of Ethan Carter — вышла еще в далеком 2014 г.

Пока что Witchfire вышла лишь в Epic Games Store, где-то через год игра должна появиться и на других ПК-площадках, скорее всего именно на этот момент запланирован полноценный релиз Witchfire.

Источник: https://youtu.be/cjthbk_4pVQ

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Я так понял, игра одиночная, лутать локации можно снова и снова, усиливая персонажа и готовясь к поимке ведьмы. Шутер, магия, все дела. Но сюжетки как таковой в игре нет, типа с персонажами, спасением тех и этих и всё такое. То есть будет основная задача — завалить ведьму. Кучка локаций для латания и прокачки — и на том всë.
103203116856558332196@google
Remnant, а ты похорошел за лето…
Maksey
Кстати, да. А в Ведьмачьем Фаере игре разве есть элементы именно рогалика? Чтоб каждый раз новое приключение.
103203116856558332196@google
Вряд ли. Предыдущие игры, Painkiller и Bulletstorm, не были рогаликами. Не думаю, что студия захочет отходить от разработка. Рогалик нужно продумывать, чтобы не наскучил и перестраивался, а одиночные лишь раз настроить правильно и все.
nGray
У игры приятный визул)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...

Каков реальный шанс выиграть в лотерею? Математика объясняет, почему миллионы билетов остаются без крупных призов

Лотерейный билет стоит сравнительно недорого, а возможный выигрыш иногда измеряется миллионами. Именно поэтому даже люди, которые редко участвуют в розыгрышах, время от времени покупают билет,...

Недостроенный советский ускоритель в Протвино: что покажет экспертиза 21-километрового тоннеля

21 километр под землёй, три ступени ускорения и 176 миллионов рублей тоько на обследование. Почему советский коллайдер так и не запустили и что с ним будет теперь.

Их считают «первыми S-90»: история советских колонок 35АС-1

Советские колонки 35АС-1 иногда называют «первыми S-90». Визуально они и вправду очень похожи на икону советского аудиопрома, более того — именно они послужили базой для её создания....