Шутер Witchfire от создателей Painkiller уже доступен в Epic Games Store

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Многообещающий шутер Witchfire от польской студии The Astronauts вышел в досрочном доступе Epic Games Store. По этому поводу создатели обнародовали большой обзорный трейлер игры.

В трейлере рассказывается о сюжете игры, оружии, магии, вселенной и элементах roguelike, которые будут в Witchfire. Вообще-то, судя по продемонстрированному, нас ожидает что-то вроде Returnal, но в антураже темного фэнтези XVII-XVIII столетия.

Источник: pc.yiyouliao.com

Учитывая, что студию The Astronauts основали те же люди, которые в свое время создали People Can Fly и разрабатывали такие игры, как Painkiller и Bulletstorm, за шутерную составляющую можно не переживать. С другой стороны, первая и последняя игра The Astronauts — The Vanishing of Ethan Carter — вышла еще в далеком 2014 г.

Пока что Witchfire вышла лишь в Epic Games Store, где-то через год игра должна появиться и на других ПК-площадках, скорее всего именно на этот момент запланирован полноценный релиз Witchfire.

Источник: https://youtu.be/cjthbk_4pVQ

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Я так понял, игра одиночная, лутать локации можно снова и снова, усиливая персонажа и готовясь к поимке ведьмы. Шутер, магия, все дела. Но сюжетки как таковой в игре нет, типа с персонажами, спасением тех и этих и всё такое. То есть будет основная задача — завалить ведьму. Кучка локаций для латания и прокачки — и на том всë.
103203116856558332196@google
Remnant, а ты похорошел за лето…
Maksey
Кстати, да. А в Ведьмачьем Фаере игре разве есть элементы именно рогалика? Чтоб каждый раз новое приключение.
103203116856558332196@google
Вряд ли. Предыдущие игры, Painkiller и Bulletstorm, не были рогаликами. Не думаю, что студия захочет отходить от разработка. Рогалик нужно продумывать, чтобы не наскучил и перестраивался, а одиночные лишь раз настроить правильно и все.
nGray
У игры приятный визул)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...