Директор Stellar Blade подтвердил, что тело героини «списали» с популярной корейской модели

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игра Stellar Blade была анонсирована уже давно, однако недавний трейлер проекта на State of Play изрядно удивил публику. Геймерам понравился стильный слэшер не только из-за продемонстрированных ярких боевых сцен, но и из-за красивой внешности девушки, являющейся протагонистом игры. Данное явление достаточно редко встречается в современной игровой индустрии, поэтому игра сумела привлечь к себе внимание как пользователей, так и активистов.

Автор: Sony/Shift up

Директор студии Ким Хён Тэ рассказал общественности, что авторы сотрудничали с популярной моделью Син Джэ-юн. Он заявил, что девушка стала прототипом для Евы. Она имеет идеальные формы, благодаря которым у разработчиков получилось создать красивую и притягательную девушку, отметил глава студии. Правда, подчеркнул он, лицо все-таки пришлось сделать уникальным.

Главу студии также спросили, по какой причине разработчики решили выбрать именно эту модель. Он объяснил, что понятие красоты — это субъективное понятие, однако авторы изначально стремились к созданию девушки, которая будет привлекать игроков. Перед началом разработки студия активно искала модель с крайне «привлекательным телом».

Источник: playground

Приключенческий боевикPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

1
Глянул на эту Син Дже. Лицом не похожа ну вообще никак. Типичная корейская харя. :)
А тело… Ну это ж ЮК — оплот пластической хирургии.
Вообще забавно получается: если бы не было модно уродовать персонажей, сильно бы на эту игру внимания не обратили — посредственный слешер с очередной плейбой моделькой в главной роли.
108451168769263903230@google
Да лучше корейская xapя, чем например славянская, которая обычно простая крестьянская с пропитой рожей
t
Что ты несёшь? По себе других не судят

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...