Действительно ли ремейки и ремастеры тормозят игровую индустрию?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Последние годы игровая индустрия (большие компании и именитые студии) уперлись в потолок идей. Новые IP выходят редко, идет штамповка продолжений, ремастеров, переизданий или ремейков. И если к продолжениям вопросов не так много, поскольку это все-таки развитие успешных серий, то вот к переосмыслению классики некоторые геймеры относятся негативно.

Автор: Microsoft/Bethesda Источник: store.steampowered.com

Но так ли плохи ремастеры и ремейки старых видеоигр? Действительно ли они вредят современной игровой индустрии, а разработчики больше не способны придумать нечто новое и уникальное? В этой статье разберемся, нужно ли освежать классику или лучше оставить ее в первозданном нетронутом виде.

Проблема ремастеров

Ремастеры, в отличие от ремейков, не полноценно видоизменяют игру, меняя механики, ряд нарративных моментов или вовсе виденье разработчиков. Они, в первую очередь, нацелены на реставрацию произведения, вышедшего много лет назад, чтобы современная аудитория могла прикоснуться к играм прошлого. В частности, улучшается графика, поднимается качество текстур и поднимается порог частоты кадров.

Автор: Naughty Dog/Sony Источник: store.steampowered.com

С одной стороны, это замечательно, ведь не всем в силу возраста или других причин удалось зацепить пару десятков заслуженных игр, а теперь возвращаться к ним — довольно сомнительная идея в силу разных причин, включая особенности графики из нулевых или девяностых. По этой причине реставрация классики — хорошая возможность для новых геймеров опробовать тот или иной проект.

Но есть и обратная сторона. Проблема в том, что большинство таких видеоигр устарели даже не с точки зрения визуальных эффектов и графики, а в корне — в игровом процессе. Управление кажется неудобным, механики странными или неработающими, а некоторые ходы авторов и вовсе ощущаются как нечто пришедшее из другого мира. В таких случаях обычный ремастер как бы работает в половину силы: предоставляет растаявшую конфету в блестящей упаковке.

Самый яркий пример — недавний релиз ремастера Oblivion от Bethesda, который был создан сторонней студией Virtous. Перед нами тот самый мир Сиродила с улучшенной на все 100 процентов графикой, однако с игровой логикой из 2006 года. Разработчики не стали менять аспекты, и в то время казавшиеся неприличными. Даже ненавидимый многими автолевелинг не попал под нож. Сюда добавились проблемы с производительностью, куча багов, вылетов и прочих неприятностей.

Автор: Microsoft/Bethesda Источник: store.steampowered.com

Другая проблема ремастеров — их бессмысленность, в данном случае регулярно отличается компания Sony (по крайней мере отличалась). Конвейерный перевыпуск The Last of Us с PS3 на PS4, потом на PS5. Между этим всем затесались порты для ПК. При этом визуально игра не то чтобы становилась лучше, а некоторые проблемы первой части кочевали с платформы на платформу.

Автор: Rockstar Источник: www.rockstargames.com

При этом бывает, что современные разработчики умудряются выпустить ремастер, практически во всем уступающий оригиналу. В таких случаях всегда хочется спросить, а для чего вообще было нужно напрягаться и тратить деньги. В пример можно привести и Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, и Warcraft III: Reforged с 0,6 балла от пользователей, и Mafia II: Definitive Edition. Все эти проекты или не добавляли абсолютно ничего нового, или выходили с горсткой проблем с оптимизацией и графикой.

Ремейки — это хорошо?

С ремейками ситуация обстоит лучше, по крайней мере, вспомнить откровенные провалы тяжело. Помимо этого, в самом переосмыслении классики банально больше смысла, поскольку разработчики не просто делают устаревшим продуктам яркий макияж, а перерабатывают его корневую часть. И достойных примеров полно.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Возьмем тот же Resident Evil 4. Оригинальная игра абсолютно заслуженно является шедевром игровой индустрии, но в наше время свыкнуться со специфическим управлением было бы трудно, добавим сюда отсутствие возможности стрелять по противникам во время ходьбы. Да, ремастер 2012 года незначительно исправил ситуацию, однако это все еще была игра 2005 года со своими особенностями.

Capcom же, представив ремейк, не только улучшила внешний вид произведения, но и сделала один из лучших боевых хорроров за всю историю. Одним словом, выпустила совершенно новую видеоигру, переработав кучу элементов, включая сюжет. И этот проект не просто переродил классику, а серьезно так пошатнул жанр.

Или относительно недавно вышедший Dead Space Remake. Тут разработчики также потрудились на славу: заставили Айзека говорить, воедино сшили разрозненные локации, улучшили визуал, боевку, звуки, даже доработали повествование и сюжет, которые в оригинале провоцировали недоумение.

Автор: Electronic Arts Источник: store.steampowered.com

То же самое касается и студии Atlus, представившей Persona 3: Reload. Проект стал не просто лучше выглядеть, но и бодрее играться за счет добавления новых способностей (например, теургии), удаления механики усталости, а также переработки Тартара, который в оригинале был гораздо более скучным и душным. Запустив классику сегодня, можно бросить прохождение уже на начальном этапе, а вот ремейк предоставляет возможность полноценно и со всеми удобствами погрузиться в нестандартный мир JRPG. К слову, примерно всё то же самое можно сказать и про Persona 5 Royal.

Или возьмем классическую Mafia. Безусловно, великая игра, но возвращаться к ней сейчас, спустя 25 лет, очень неудобно, проект буквально не выглядит как кинематографичная мафиозная драма. А вот ремейк от Hangar 13 решил все неурядицы, игру даже не хочется сравнивать с оригиналом. Это как будто отдельный уникальный продукт с переработанным визуалом, обновленными кат-сценами и улучшенным геймплеем.

Автор: Hangar 13/2K Источник: store.steampowered.com

Таким образом, в отличие от ремастеров, ремейки действительно развивают игровую индустрию, а не заставляют ее топтаться на месте или скатываться. Во-первых, к заслуженной классике прикасается новое поколение. Во-вторых, ряд таких ремейков способен перезапустить подзабытые серии (если эта франшиза не называется Dead Space). В-третьих, некоторые проекты в пересобранном виде способны не только тягаться, но и показывать высокий уровень на фоне современных конкурентов.

Будущее ремастеров

Еще одной важной проблемой реставрации классики является попытка крупных компаний хорошо на этом заработать. По этой причине многие такие проекты продаются за 40, 50 или даже 60 долларов. И в данном случае ценник невероятно завышен, поскольку разработчики натурально прокрутили игру через Unreal Engine 5, обновили обложку и отправили игру «на золото».

И это, к сожалению, продолжится, поскольку данная модель ведения бизнеса невероятно эффективна. Много об этом может рассказать Тодд Говард, ведь Oblivion Remastered однозначно является успешной игрой.

Единственный здравый выход из сложившейся ситуации — делать небольшие апгрейды относительно старых игр. К примеру, выпускать патчи на поддержку 60 FPS. А к проектам, откровенно устаревшим, прибегать только при желании сделать проработанный ремейк с исправлением всех проблем и косяков оригинала. Но, несмотря на все эти предположения, в будущем мы еще обязательно увидим десяток неоднозначных ремастеров и кучу перевыпусков The Last of Us, God of War или Uncharted.

Изображение в превью:
Автор: Rockstar
Источник: www.rockstargames.com
PCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Algambra67
Они продлевают жизнь качественным играм… другое дело, что нужно сохранять оригинал и фиксить только ляпы и ошибки, а не полностью менять продукт, ведь его полюбили все-таки за то какой он есть

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Канат перерезан, кабина остаётся на месте: демонстрация безопасного лифта Элиши Отиса

В мае 1854 года в нью-йоркском Хрустальном дворце толпа смотрела на открытую подъёмную платформу, поднятую над выставочным залом. На ней стоял Элиша Грейвс Отис — механик из Йонкерса,...

Зимой у землеройки уменьшается даже мозг: как она переживает холод без спячки

К зиме многие звери накапливают жир, отращивают густую шерсть или готовятся провести несколько месяцев в спячке. Обыкновенная бурозубка переживает холод совсем иначе: к зиме она становится меньше....

✦ ИИ  Багдадская батарейка: знали ли древние люди электричество?

Глиняный сосуд, медь и железо — неужели древние месопотамцы умели получать электричество? Разбираемся, что известно о багдадской батарейке и почему загадка остаётся открытой.

Таджин: как марокканская посуда дала имя целой группе медленно приготовленных блюд

У таджина есть редкая особенность: его можно поставить на стол пустым — и он всё равно будет узнаваем. Низкая круглая чаша и высокая коническая крышка давно стали визуальным сокращением...

Тихий помощник для разных задач (можно даже поиграть): обзор мини-ПК Ninkear L20

Мини-ПК показывают хороший рост производительности, «маленькая коробочка» уже может уверенно обрабатывать видео или вращать сборки в CAD программах, а дополнительные нейропроцессоры разгружают...

Куда делся MTV Россия: вспоминаем популярный телеканал, клипы и шоу, на которых выросли целые поколения

Когда-то MTV Россия можно было включить утром и оставить работать до самого вечера. Между клипами появлялись шутки ведущих, музыкальные чарты, интервью со звёздами и передачи, которые потом...