Действительно ли ремейки и ремастеры тормозят игровую индустрию?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Последние годы игровая индустрия (большие компании и именитые студии) уперлись в потолок идей. Новые IP выходят редко, идет штамповка продолжений, ремастеров, переизданий или ремейков. И если к продолжениям вопросов не так много, поскольку это все-таки развитие успешных серий, то вот к переосмыслению классики некоторые геймеры относятся негативно.

Автор: Microsoft/Bethesda Источник: store.steampowered.com

Но так ли плохи ремастеры и ремейки старых видеоигр? Действительно ли они вредят современной игровой индустрии, а разработчики больше не способны придумать нечто новое и уникальное? В этой статье разберемся, нужно ли освежать классику или лучше оставить ее в первозданном нетронутом виде.

Проблема ремастеров

Ремастеры, в отличие от ремейков, не полноценно видоизменяют игру, меняя механики, ряд нарративных моментов или вовсе виденье разработчиков. Они, в первую очередь, нацелены на реставрацию произведения, вышедшего много лет назад, чтобы современная аудитория могла прикоснуться к играм прошлого. В частности, улучшается графика, поднимается качество текстур и поднимается порог частоты кадров.

Автор: Naughty Dog/Sony Источник: store.steampowered.com

С одной стороны, это замечательно, ведь не всем в силу возраста или других причин удалось зацепить пару десятков заслуженных игр, а теперь возвращаться к ним — довольно сомнительная идея в силу разных причин, включая особенности графики из нулевых или девяностых. По этой причине реставрация классики — хорошая возможность для новых геймеров опробовать тот или иной проект.

Но есть и обратная сторона. Проблема в том, что большинство таких видеоигр устарели даже не с точки зрения визуальных эффектов и графики, а в корне — в игровом процессе. Управление кажется неудобным, механики странными или неработающими, а некоторые ходы авторов и вовсе ощущаются как нечто пришедшее из другого мира. В таких случаях обычный ремастер как бы работает в половину силы: предоставляет растаявшую конфету в блестящей упаковке.

Самый яркий пример — недавний релиз ремастера Oblivion от Bethesda, который был создан сторонней студией Virtous. Перед нами тот самый мир Сиродила с улучшенной на все 100 процентов графикой, однако с игровой логикой из 2006 года. Разработчики не стали менять аспекты, и в то время казавшиеся неприличными. Даже ненавидимый многими автолевелинг не попал под нож. Сюда добавились проблемы с производительностью, куча багов, вылетов и прочих неприятностей.

Автор: Microsoft/Bethesda Источник: store.steampowered.com

Другая проблема ремастеров — их бессмысленность, в данном случае регулярно отличается компания Sony (по крайней мере отличалась). Конвейерный перевыпуск The Last of Us с PS3 на PS4, потом на PS5. Между этим всем затесались порты для ПК. При этом визуально игра не то чтобы становилась лучше, а некоторые проблемы первой части кочевали с платформы на платформу.

Автор: Rockstar Источник: www.rockstargames.com

При этом бывает, что современные разработчики умудряются выпустить ремастер, практически во всем уступающий оригиналу. В таких случаях всегда хочется спросить, а для чего вообще было нужно напрягаться и тратить деньги. В пример можно привести и Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, и Warcraft III: Reforged с 0,6 балла от пользователей, и Mafia II: Definitive Edition. Все эти проекты или не добавляли абсолютно ничего нового, или выходили с горсткой проблем с оптимизацией и графикой.

Ремейки — это хорошо?

С ремейками ситуация обстоит лучше, по крайней мере, вспомнить откровенные провалы тяжело. Помимо этого, в самом переосмыслении классики банально больше смысла, поскольку разработчики не просто делают устаревшим продуктам яркий макияж, а перерабатывают его корневую часть. И достойных примеров полно.

Автор: Capcom Источник: store.steampowered.com

Возьмем тот же Resident Evil 4. Оригинальная игра абсолютно заслуженно является шедевром игровой индустрии, но в наше время свыкнуться со специфическим управлением было бы трудно, добавим сюда отсутствие возможности стрелять по противникам во время ходьбы. Да, ремастер 2012 года незначительно исправил ситуацию, однако это все еще была игра 2005 года со своими особенностями.

Capcom же, представив ремейк, не только улучшила внешний вид произведения, но и сделала один из лучших боевых хорроров за всю историю. Одним словом, выпустила совершенно новую видеоигру, переработав кучу элементов, включая сюжет. И этот проект не просто переродил классику, а серьезно так пошатнул жанр.

Или относительно недавно вышедший Dead Space Remake. Тут разработчики также потрудились на славу: заставили Айзека говорить, воедино сшили разрозненные локации, улучшили визуал, боевку, звуки, даже доработали повествование и сюжет, которые в оригинале провоцировали недоумение.

Автор: Electronic Arts Источник: store.steampowered.com

То же самое касается и студии Atlus, представившей Persona 3: Reload. Проект стал не просто лучше выглядеть, но и бодрее играться за счет добавления новых способностей (например, теургии), удаления механики усталости, а также переработки Тартара, который в оригинале был гораздо более скучным и душным. Запустив классику сегодня, можно бросить прохождение уже на начальном этапе, а вот ремейк предоставляет возможность полноценно и со всеми удобствами погрузиться в нестандартный мир JRPG. К слову, примерно всё то же самое можно сказать и про Persona 5 Royal.

Или возьмем классическую Mafia. Безусловно, великая игра, но возвращаться к ней сейчас, спустя 25 лет, очень неудобно, проект буквально не выглядит как кинематографичная мафиозная драма. А вот ремейк от Hangar 13 решил все неурядицы, игру даже не хочется сравнивать с оригиналом. Это как будто отдельный уникальный продукт с переработанным визуалом, обновленными кат-сценами и улучшенным геймплеем.

Автор: Hangar 13/2K Источник: store.steampowered.com

Таким образом, в отличие от ремастеров, ремейки действительно развивают игровую индустрию, а не заставляют ее топтаться на месте или скатываться. Во-первых, к заслуженной классике прикасается новое поколение. Во-вторых, ряд таких ремейков способен перезапустить подзабытые серии (если эта франшиза не называется Dead Space). В-третьих, некоторые проекты в пересобранном виде способны не только тягаться, но и показывать высокий уровень на фоне современных конкурентов.

Будущее ремастеров

Еще одной важной проблемой реставрации классики является попытка крупных компаний хорошо на этом заработать. По этой причине многие такие проекты продаются за 40, 50 или даже 60 долларов. И в данном случае ценник невероятно завышен, поскольку разработчики натурально прокрутили игру через Unreal Engine 5, обновили обложку и отправили игру «на золото».

И это, к сожалению, продолжится, поскольку данная модель ведения бизнеса невероятно эффективна. Много об этом может рассказать Тодд Говард, ведь Oblivion Remastered однозначно является успешной игрой.

Единственный здравый выход из сложившейся ситуации — делать небольшие апгрейды относительно старых игр. К примеру, выпускать патчи на поддержку 60 FPS. А к проектам, откровенно устаревшим, прибегать только при желании сделать проработанный ремейк с исправлением всех проблем и косяков оригинала. Но, несмотря на все эти предположения, в будущем мы еще обязательно увидим десяток неоднозначных ремастеров и кучу перевыпусков The Last of Us, God of War или Uncharted.

Изображение в превью:
Автор: Rockstar
Источник: www.rockstargames.com
PCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Существует ли темная материя? Новая теория объясняет аномалии космоса через квантовые поправки к гравитации

Чтобы уравнения движения звезд сходились с наблюдениями, ученым приходится считать, что 85% материи во Вселенной невидимы. Эта гипотетическая субстанция — темная материя —...

Топ 5 городских электровелосипедов на 2026 год в диапазоне от среднебюджетных до премиальных

Барон Карл фон Дрез, представивший в 1817 году миру свой первый прототип велосипеда, вряд ли мог представить, что спустя два столетия его идея превратится в инженерное чудо с интегрированным...

✦ ИИ  Как не стать изгоем в общественной бане: негласный кодекс, о котором молчат таблички на входе

Как не стать изгоем в общественной бане? Почему нельзя заходить с парфюмом, зачем на самом деле нужна шапка и как правильно нырять в купель. Негласный кодекс, о котором молчат таблички на входе.

✦ ИИ  Что не рекомендуется публиковать в соцсетях: какие фото и данные скрывать, и как защитить себя от рисков

Соцсети давно стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Мы делимся фотографиями, новостями, впечатлениями, поддерживаем связь с друзьями и коллегами. Казалось бы, это просто удобный...

✦ ИИ  От рельсов под током до пантографа: история борьбы Сименса и Пироцкого за электротягу

История токосъемника: от опасных рельсов под током до скоростных пантографов. Как физика и аэродинамика определили форму «рогов» и почему трехфазные сети в 1903 году стали тупиком.

Обзор наушников Juzear Harrier: феноменальная музыкальность

Компания Juzear далеко не новички в мире внутриканальных наушников, однако до этого они занимались исключительно бюджетными решениями. Сегодня же мы подробно остановимся на их первой...