Дэвид Гейдер: EA никогда не понимала Dragon Age, издатель фактически погубил франшизу

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Дэвид Гейдер, который раньше трудился в BioWare на должности главного сценариста, заявил, что у Dragon Age отсутствует будущее, пока она находится под шефством корпорации Electronic Arts.

Автор: EA/BioWare Источник: www.playstation.com

Разработчик, высказываясь о потенциальном будущем культовой серии, сказал, что издательство уже давно перестало понимать франшизу и предполагает, что она может быть окончательно закрыта в любой момент, тем более на фоне неудачного запуска The Veilguard.

При этом такое отношение к серии проявлялось практически с самого ее старта. В частности, разработчик всегда чувствовал, что франшиза находится под угрозой. Electronic Arts всегда была уверена, что успехи игр по Dragon Age связаны с везением, подчеркнул Гейдер.

Помимо этого, сценарист заявил, что EA на протяжении нескольких десятилетий не знала, как правильно относиться к серии. Высшее руководство компании считало Dragon Age устаревшей RPG на фоне конкурентов. По этой причине издатель никогда не делал больших ставок на франшизу.

В настоящий момент последней игрой серии является Dragon Age: The Veilguard, которая вышла в 2024 году для всех актуальных платформ.

Источник: vgtimes

Ролевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Peat
А почему руководство EA считало Dragon Age устаревшей?
Потому что нет в этих играх микротранзакций. Встроенный магазин разработчики сделать не смогли. Не сдизайнили уровни, чтобы каждые 5 минут сундук-лутбокс падал. Не смог главный сценарист Дэвид Гейдер в хабе сделать НПС Ключника и Швею, которые продавали бы ключи к сундукам и краски к одежде за реальную валюту.
Да что там, не догадался даже ящичек с пожертвованиями сделать «на сопротивление Серому Маршу». Подходишь, донатишь доллар, смотришь сценку, как другой персонаж тоже донатит. А в одной из сценок один белый цисгендерный персонаж высмеивает эти донаты и вы всей прочей группой его толерастите, чтобы донатил.
Ну, хоть бы карточки персонажей сделали бы на продажу и обмен.
Вот как надо работать, чтобы в ЕА понимали франшизу.
*Все совпадения с реальными личностями и явлениями случайны.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему голуби кормят птенцов молоком и как оно появляется даже у самцов

Голубей я вижу практически каждый день. Они ходят возле домов, собирают семена, сидят на карнизах и подоконниках. Казалось бы, что интересного можно узнать о птице, которую мы привыкли...

Почему Тыва вошла в состав СССР, а Монголия осталась независимой, несмотря на общую письменность на основе кириллицы

Тыва и Монголия принадлежат к монголоязычному культурному кругу. Оба региона в XX веке перешли на письменность на основе кириллицы под советским влиянием и долгое время развивались в тесной...

Как шевронный рисунок протектора задних колёс тракторных шин влияет на работу техники

Для легковых автомобилей доступно огромное количество покрышек с различным рисунком протектора. А для тракторной техники все не так многообразно. Задние колёса трактора — важнейший...

Чунцин размером с Австрию: что скрывает «самый большой город в мире»

Представьте город, в который помещаются 32 Москвы. Где небоскрёбы стоят над реками, поезд заезжает прямо в жилой дом, а прогулка по соседнему кварталу неожиданно превращается в подъём по лестнице....