Даниэль Вавра: генеративный ИИ — будущее индустрии, но готова ли к нему Kingdom Come?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Создатель Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра уверен, что ИИ это не временный тренд, а технология, которая уже стала частью реальности. По его словам, ИИ открывает дорогу к созданию сложных проектов без гигантских бюджетов и зависимости от крупных корпораций. Однако подобный подход вызывает вопросы — особенно если речь идёт об игре, чья сила всегда была в живом, тщательно проработанном мире.

Автор: Deep Silver Источник: vkplay.ru

Вавра активно обсуждает ИИ в соцсетях и не скрывает своей позиции. Он называет будущее с ИИ неизбежным и предлагает воспринимать его не как конец творчества, а как инструмент. Поводом для очередной дискуссии стал фанатский трейлер по мотивам романа Брэндона Сандерсона The Way of Kings, созданный всего за два дня одним человеком с помощью видеогенератора Kling 3.0 от Kuaishou. Автор ролика использовал последовательные сцены с разными ракурсами камеры и выдал полутораминутный клип, который впечатлил Вавру.

Хотя визуально видео далеко от идеала — в нём заметны странные искажения и несостыковки, — сам факт скорости и доступности такого производства режиссёр считает показательным. По его мнению, кино- и игровая индустрия уже не будут прежними: теперь одиночные авторы способны делать то, на что раньше уходили месяцы работы целых команд.

В комментариях Вавру спросили, не превращает ли он искусство в продукт, который нужно выпустить как можно быстрее. В ответ он пояснил, что для него творчество — это лишь форма выражения мыслей, а инструменты не делают результат менее ценным. Он сравнил использование ИИ с автомобилем: быстрее — не значит «нечестно».

Особенно интересны его слова в контексте самой Kingdom Come: Deliverance 2. Игра строится на сотнях часов ручной работы: диалоги, персонажи, бытовые сцены, мелкие реплики прохожих — всё это создаёт ощущение живого средневекового мира. Тем не менее Вавра ранее отмечал, что поддерживает использование ИИ для сокращения рутинной работы. В качестве примера он приводил актёра Тома МакКея, который потратил около 500 часов в студии, записывая однотипные реплики и выкрики для NPC.

Когда один из пользователей предложил идею динамических диалогов с NPC, отфильтрованных по исторической достоверности и даже с возможностью общения через микрофон, Вавра ответил прямо: это вопрос ближайшего будущего. Он добавил, что такие диалоги смогут звучать даже на архаичном языке — всё упирается лишь в возможности «железа».

И здесь возникает главный спорный момент. Да, технологии развиваются, и реактивные диалоги уже появляются в отдельных играх. Но именно в Kingdom Come её особая атмосфера рождается из заранее прописанных сцен, интонаций и характеров. Перебранка Генри с Гансом, случайные оскорбления на улице, неловкие паузы в разговорах — всё это работает потому, что за каждым словом стоит человек, а не алгоритм.

ИИ может предложить удобство и масштаб, но есть риск, что вместе с этим исчезнет та самая «человечность», за которую Kingdom Come ценят игроки. Машина способна подобрать реплику, которая формально подойдёт ситуации, но она не всегда понимает, почему именно эта неловкая, иногда странная фраза делает мир запоминающимся. И в этом смысле ставка на генеративный ИИ может оказаться не улучшением, а компромиссом, который изменит ДНК серии.

Источник: pcgamesn

ШутерФайтингРолевая играВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему у животных четное количество ног и у них не бывает трех или пяти конечностей

Почему у животных именно четное количество ног? Почему у собак четыре лапы, у насекомых шесть ног, а у пауков восемь? Почему природа избегает нечетного количества ног у своих «творений».

Зачем придумали дорожный знак с тремя людьми в машине и почему его почти не встретить

Представьте, что едете по Германии и замечаете необычный дорожный знак. На белом фоне нарисован чёрный автомобиль, а внутри три человеческих силуэта. Ни цифр, ни стрелок, ни привычных ограничений....

Magnavox Odyssey: зачем с первой игровой приставкой шли плёнки на телевизор

Представьте игровую приставку без процессора, программного обеспечения, звука и привычной графики. На экране телевизора светятся несколько прямоугольников и вертикальная линия. Цветная плёнка с...

Взлом Binance на $6 млрд, а также внезапная прибыльность Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: в крипте взломали сразу Binance, Polymarket и Trezor, РФ хочет ограничить зарубежный интернет-трафик...

Почему камера на 200 мегапикселей в смартфоне все еще снимает хуже старой зеркалки на 12 Мп

Маркетологи мобильных брендов обожают цифры. Сначала они гордились 48 мегапикселями, потом сотней, а теперь смартфоны козыряют датчиками на 200 Мп. Логика обывателя проста: чем больше цифра в...

Что снится людям без воображения: исследование мультисенсорной природы афантазии

Большинство людей воспринимают способность вызывать в памяти чувственные образы как нечто естественное. Если попросить человека вспомнить внешность близкого родственника, интерьер своей комнаты или...