Даниэль Вавра: генеративный ИИ — будущее индустрии, но готова ли к нему Kingdom Come?
Создатель Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра уверен, что ИИ это не временный тренд, а технология, которая уже стала частью реальности. По его словам, ИИ открывает дорогу к созданию сложных проектов без гигантских бюджетов и зависимости от крупных корпораций. Однако подобный подход вызывает вопросы — особенно если речь идёт об игре, чья сила всегда была в живом, тщательно проработанном мире.
Вавра активно обсуждает ИИ в соцсетях и не скрывает своей позиции. Он называет будущее с ИИ неизбежным и предлагает воспринимать его не как конец творчества, а как инструмент. Поводом для очередной дискуссии стал фанатский трейлер по мотивам романа Брэндона Сандерсона The Way of Kings, созданный всего за два дня одним человеком с помощью видеогенератора Kling 3.0 от Kuaishou. Автор ролика использовал последовательные сцены с разными ракурсами камеры и выдал полутораминутный клип, который впечатлил Вавру.
Хотя визуально видео далеко от идеала — в нём заметны странные искажения и несостыковки, — сам факт скорости и доступности такого производства режиссёр считает показательным. По его мнению, кино- и игровая индустрия уже не будут прежними: теперь одиночные авторы способны делать то, на что раньше уходили месяцы работы целых команд.
В комментариях Вавру спросили, не превращает ли он искусство в продукт, который нужно выпустить как можно быстрее. В ответ он пояснил, что для него творчество — это лишь форма выражения мыслей, а инструменты не делают результат менее ценным. Он сравнил использование ИИ с автомобилем: быстрее — не значит «нечестно».
Особенно интересны его слова в контексте самой Kingdom Come: Deliverance 2. Игра строится на сотнях часов ручной работы: диалоги, персонажи, бытовые сцены, мелкие реплики прохожих — всё это создаёт ощущение живого средневекового мира. Тем не менее Вавра ранее отмечал, что поддерживает использование ИИ для сокращения рутинной работы. В качестве примера он приводил актёра Тома МакКея, который потратил около 500 часов в студии, записывая однотипные реплики и выкрики для NPC.
Когда один из пользователей предложил идею динамических диалогов с NPC, отфильтрованных по исторической достоверности и даже с возможностью общения через микрофон, Вавра ответил прямо: это вопрос ближайшего будущего. Он добавил, что такие диалоги смогут звучать даже на архаичном языке — всё упирается лишь в возможности «железа».
И здесь возникает главный спорный момент. Да, технологии развиваются, и реактивные диалоги уже появляются в отдельных играх. Но именно в Kingdom Come её особая атмосфера рождается из заранее прописанных сцен, интонаций и характеров. Перебранка Генри с Гансом, случайные оскорбления на улице, неловкие паузы в разговорах — всё это работает потому, что за каждым словом стоит человек, а не алгоритм.
ИИ может предложить удобство и масштаб, но есть риск, что вместе с этим исчезнет та самая «человечность», за которую Kingdom Come ценят игроки. Машина способна подобрать реплику, которая формально подойдёт ситуации, но она не всегда понимает, почему именно эта неловкая, иногда странная фраза делает мир запоминающимся. И в этом смысле ставка на генеративный ИИ может оказаться не улучшением, а компромиссом, который изменит ДНК серии.
Источник: pcgamesn





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий