Да кому нужен этот Stalker?
Кто бы что не говорил, а игровой индустрии нужен Stalker2. Люди помнят эту франшизу и ждут продолжения. С чего такие выводы? Да стоило подняться шумихе по поводу слива материалов по игре, и вот уже весь интернет пестрит этими новостями. Посты с темой по игре набирают сотни и даже тысячи комментариев. И видно, что интерес к игре у людей есть.
Культовая франшиза
Первая часть вышла 16 лет назад, и за это время уже успело вырасти новое поколение игроков, не все из которых, знают, что такое серия игр Stalker и почему многие до сих пор ждут продолжения. Казалось бы, обычная стрелялка да и всё тут. Но нет. Все три игры серии были отличными шутерами от первого лица с хорошим сюжетом, а так же неповторимой атмосферой и с весьма неплохой проработкой мира.
Может кто-то, считает по другому, но как шутер Сталкер был отличной игрой. Даже на среднем уровне сложности игрок регулярно будет огребать от врагов. Игра может похвастаться не стыдным даже по современным меркам поведением врагов: они обходят, прячутся, метко кидают гранаты, выцеливают когда игрок появится из-за угла и в целом ведут грамотно. Про более высокий уровень сложности и говорить не приходиться. Куча снайперов с гаус пушками в Припяти поджарила в своё время много булок. Мутанты тоже не лыком шиты. Прыгающие снорки и невидимые кровососы пугают уже одним своим рыком, а уж когда нападают и во все страшно. Это трудно описать, но играя в Сталкер у меня всегда было чёткое ощущение страха встретиться с противником. Да даже обычные зомби в Сталкере умели стрелять и доставляли немало проблем. Поэтому в этом плане для меня серия игр Stalker - один из лучших шутеров.
Это же касается сюжета, мира и атмосферы в целом. В играх часто бывает так, что проходить сюжет интересно, а исследовать мир – нет. Или наоборот, проходить задания и изучать мир увлекательно, а сюжет - для галочки. В Сталкере эти все элементы отлично гармонировали друг с другом. Хотелось делать одновременно всё. Исследовать бункер? С радостью. Выследить опасного мутанта? Всегда готов. Влезть в аномалию ради артефакта? Уже бегу. Отключить выжигатель мозгов? Будет сделано. И всё в таком духе. Приятная и ламповая атмосфера мира цепляет до глубины души. После прохождения уже не возможно вырвать из памяти посиделки у костра, рассказы анекдотов и прочие мелочи.
И всё это привлекло людей, даже несмотря на то, что разработчики многое недоделали. Выпустили игру сырой и забагованной. Сам то я конечно почувствовал всю соль только после выхода Чистое Небо, которая помимо глюк и прочего, в паре мест полностью ломала прохождение. Фанаты регулярно вспоминают как начиналась разработка Сталкера, сколько было общений и как много было не сделано, не реализовано, не доработано. Но они его ждали. И в итоге получили и даже с учётом того, что им было больно в него играть, они хотели в него играть. Ждали патчей, доделывали сами, и играли. Иначе как феноменом, такую любовь к игре не назовёшь.
Наследие Stalker
В то же время серия игр Сталкер превратилась в культурное событие. Огромное количество авторов написали свои книги по вселенной игры. Многие из которых обрели популярность, ведь немалая часть этих книг оказалась очень успешной. Лично перечитал не малое количество книг и среди них были буквально две или три, которые не понравились. Всё остальное заходило на ура. Страйкбольные мероприятия и так называемые Зарницы на тему Сталкера были так же очень популярны и регулярно проводились. Возможно сейчас из-за известных событий подобных вещей стало меньше. Но фанаты точно помнят, как оно было.
Ещё не мало важным событием стали моды по играм Stalker. Огромное количество разных доработок, улучшений было сделано для игры обычными фанатами. Существует много сюжетных модификаций с приличным количеством скачиваний, что означает, что игра людям нужна. Я хотел подсчитать точные цифры всех модификаций от мала до велика, но сайтов с модами много и они порой отличаются наполнением. Но на разных форумах часто мелькает цифра около 30 тысяч. Это включая любые изменения в игре, а так же сюжетные моды. Согласитесь, цифра не маленькая. Не Скайрим конечно с его 60к+ модами, но очень достойно.
Может, я просто не интересовался другими проектами. Но на моей памяти мало какая игра в России и СНГ оставила такой культурный след. Людям нравилось всё, что связанно с франшизой STALKER. И они до сих пор переигрывают в игры, читают книги и устраивают сходки. И благодаря этому франшиза жива до сих пор и будет жить ещё долго.
Ждём, надеемся и верим
Выйдет ли то, чего мы ждём и если выйдет, то когда. Тут однозначно ответить сложно. До трейлера, показанного два месяца назад, я думал, что игра реально на очень раннем этапе разработки или её вообще нет. Короче, был настроен очень скептически. Но показанное убедило меня, что проект существует и даже хорошо выглядит. Понятно, что графика в трейлерах часто не соответствует действительности и можно сделать пререндер многих вещей. Но я поверил.
Позже состоялся слив материалов по игре, который продолжается до сих пор. Посмотрев скриншоты и почитав, что люди пишут, я ещё больше убедился в том, что игра существует и, скорее всего, даже выйдет в этом году, даже несмотря на абсурдное заявление про готовность игры на 25%. Есть мнение, что слив - это своего рода пиар компания GSC Game World. И насколько я понял, почитав комментарии и послушав разных блогеров, данной теории придерживается большинство. А зачем им пиарить игру, если она готова только на 25%. На мой взгляд, это глупо.
Другой момент, если заявитель соврал, и мы снова остаёмся с трейлером и слитыми материалами по игре. Тут, конечно, уже каждый сам для себя решает, но я почему-то всё равно верю. Скриншотов слито много, видно, что разработка идёт, а значит, она должна когда-то закончится. Звучит смешно, сам понимаю. Но есть ещё один логичный момент, почему игра не вышла в прошлом году. Это всё те же печальные события. То, что выхода не состоялось весной 2022 года - это 100% вина разработчиков, что они не успевали, а дату объявили. Но то, что игра вообще не вышла в том году или в начале текущего - это уже другая причина. Думаю, каждый понимает, что даже с учётом переезда разработчиков ситуация не могла не сказаться на людях. Поэтому выход игры в этом году более чем возможен.
Я не разделяю опасения людей, что сюжет в игре будет политизирован. Конечно, от Григоровича ожидать подобного можно. Но хочется верить, что свою команду разработчиков он не станет так сильно подводить. Плюс я уверен, что деньги для него так же имеют немало важную роль и они как известно имеют свойство заканчиваться. Если игра провалится, за Сталкер 3 ему уже вряд ли кто заплатит. Но всё это имеет место, если глава разработки, несмотря на все заявления, трезво смотрит на мир и понимает, где находится основная аудитория игры STALKER.2. Даже русская озвучка игры, может появиться официально в обход всех заявлений. Скажут: не смогли вырезать и всё. Ну или придумают что-то в этом духе. В любом случае они будут стараться зацепить аудиторию. Так сказать немного пообижались и хватит. Кушать то хочется, а на западе Сталкер вряд ли будет популярен.
Увиденное мной в слитых материалах игры мне понравилось. Всё выглядит так, как и должно. Графика местами хромает, но думают всё-таки это ранний билд или что-то подобное. Ведь когда сливают скрины по какой-то игре, графика очень часто хуже оригинала. Ещё, кстати, понравилась эффектная анимация смерти собаки, попавшей в аномалию карусель. Пёсель красочно разлетелся по кускам. Звучит жутко, но реализовано хорошо. Ближний бой с использованием подручных средств то же выглядит занимательно. Кстати, авторам слива я бы посоветовал, если у них реально есть материалы не только касательно сюжета, но и наличие кастсцен. Связаться со студией озвучки, которая хотела после релиза выпустить русскую локализацию для STALKER.2 и отдать эти материалы им. Чтобы они начали работу уже сейчас, а не после релиза.
Кто бы, что не говорил, а людей, которые ждут игру достаточно. И все они так или иначе будут играть в STALKER.2 ну или хотя бы попробуют. Знаю что отношение к студии GSC Game World испорчено и не без оснований. Но уподобляется им, а точнее руководству студии и отменять всех разработчиков, думаю, не стоит. Оценивать нужно по конечному продукту, осталось только дождаться.
29 комментариев
Добавить комментарий
Согласен. Но во-первых они переехали в Чехию, а во-вторых между украинским и русским комьюнити разумнее выбирать второе, так как оно элементарно принесет больше прибыли
Так что выйдет-гляну по геймпасу
Не выйдет-особо не расстроюсь
Слили инфу? Ну ждем 2-3-4-5 лет.
Вот только боюсь, что выйдет нечто бесполо-толерантно-п… дарастическое… В стиле современных игрух.
Добавить комментарий