Обзор «Castlevania: Lords of Shadow». Предыстория Дракулы и DLC про его становление

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Дракула, он же Влад Цепеш он же Влад, сажающий на кол. Согласитесь, от этих имён и прозвища так и веет угрозой и вполне естественно захотеть узнать выдуманную историю этого персонажа. Да, Дракула реально существовал и известным он стал не просто так, но с вампирами, в том числе к гламурам а-ля «сумерки», он не имел ничего общего. Да, у него был ряд заболеваний, в числе которых гемолакрия «вместе со слезами выходила и кровь, иными словами, он плакал кровавыми слезами». Однако, вампиром он не был. В обзоре я сразу расскажу и про игру, и про DLC т.к. они тесно взаимосвязаны и даже выскажу толику негодования по поводу последнего.

Сюжет

Мир накрывается известно чем. Человечество, пусть и не на грани вымирания, но крайне близко подведено к этой черте. Виновны в этом лорды, они же повелители теней. Триумвират супостатов состоит из: Некроманта, Кармиллы — королевы вампиров и Корнелла — повелителя оборотней. В игре же их называют лордами вышеперечисленных. Я не придираюсь, но серьёзно… Кто-нибудь объясните переводчикам что, по сути, лорд и повелитель одно и тоже. Возьмём за пример небезызвестные Звёздные Войны. Там тоже регулярная свистопляска между лордом и повелителем ситхов. Да, не спорю, повелитель звучит пафоснее, но суть от этого не меняется. Ну да вернёмся к сюжету. Местный орден за всё хорошее против всего плохого засылает в земли супостатов своего спецагента Габриэля Бельмонта. Данный персонаж крайне замотивирован тем, чтобы воздать должное трём гадам (ну прям почти отсылка на Самый лучший фильм 2007 года). Мотивация сия не простая, а весьма даже драматичная — ведь он лишился своей любимой и за это кто-то должен будет ответить. Путём насильственного причинения добра, в том числе при помощи специальных средств воздействия против вампиров и других фантастических тварей, Бельмонт уверенной, пусть и не совсем адекватной, поступью несёт своё возмездие. И всё бы ничего если бы не одно небольшое, но крайне важное, но.

Сюжетное обрезание

Авторы сделали сюжету не слабое такое обрезание и вспомнили об этом лишь под конец игры. Видите ли, тут какое дело… Нас не знакомят с персонажами, нас не знакомят с миром, нам даже не устраивают вводную — вследствии чего складывается стойкое ощущение, будто бы вы открыли книгу на середине и не знаете, что было в начале. Да, кому-то такой подход может и по нраву, но я не из их числа. Почему я, как игрок, должен сопереживать главному герою если я о нём по сути ничего не знаю? Второстепенные персонажи у меня вызывали больше эмоций чем Габриэль. Я, конечно, не сценарист, но мне одному такой подход, когда к главному герою не испытываешь ничего, кажется в корне неверным? У вас тут классическая игровая экранизация строк из песни Сектора Газа, а кто победит они или мы, архангелы света иль демоны тьмы, но вместо того, чтобы правильно нагнетать пафос и нужные эмоции всё перекрывается одной фразой, потому! Более того авторы решили мальца схалтурить и завершение истории, а именно становление Габриэля Дракулой преподнесли в DLC. В духе — хочешь узнать, как так вышло, что первую часть закончил за человека, а во второй играешь уже вампиром будь добр купи да узнай, а то и вовсе пройди первую часть ещё раз. Такой подход к аудитории в корне не верен, ибо попахивает обманом. Да, вы можете со мной не согласиться — это ваше право, я же останусь при своём. Всю игру навешивать пафос, чтобы историю становления впихнуть в DLC — это такой себе план.

Сам себе аптечка

По мере прохождения у Габриэля появятся силы света и тьмы, которые можно восполнять у алтарей или же поглощая энергию убитых врагов. Силы тьмы наносят увеличенный урон, в то время, как силы света исцеляют. По сути, работает всё следующим образом. Накрошили врагов поглотили энергию нужной клавишей. Не перепутайте, иначе зарядите не ту шкалу. После того как зарядили шкалу света активируем её и все последующие удары что попадут по врагу будут восстанавливать вам здоровье. Надо сказать, весьма удобная механика, но вот на счёт её практичности не уверен. Вот, например начался бой с боссом, а у вас здоровья и так крохи. Пока босса наколупаете раз пять успеете примориться.

Геймплейные промахи

По сути, данная игра является этаким клоном DMC, причём ровно с той же глобальной ошибкой. Головоломки… Вот объясните мне — я в слешер захожу что бы головоломки решать или что бы супостатов в винегрет крошить? Что это за навязчивая идея впихивать всякие загадки туда где они просто напросто не соответствуют основному жанру? Я могу понять их наличие в детективных и квестовых играх — там всё-таки основная тематика как бы обязывает, но тут то зачем?

Проблемы после портирования

Я ничего не имею против разных платформ. Но вот что меня бесит, так это когда механику, заточенную под приставки, оставляют для пекарни. На протяжении игры вам придётся столкнуться с парочкой колоссов и одной вороной, одолеть которых надо при помощи специальной техники. Они будут бросать в вас камни или яйца, а ваша цель их поймать и кинуть обратно… Сначала я думал раз это порт, то надо нажимать клавиши по очереди, дабы плавно провести атаку… Спустя час разбирательств с одним и тем же боссом я просто нажимал на все четыре клавиши (wasd) сразу. Или если быть более точным, я долбил по ним. Вы будете смеяться, но для меня эти боссы оказались сложнее финального дракона и Сатаны. Сказать, что у меня припекало это ничего не сказать.

Концовка основной игры

Собственно то, что в своё время меня и удивило после первого прохождения. Мы прошли игру и нам показывают Габриеля, который уже вампир и мало этого, нам показывают его в современном мире. Вот как это должен был понять обычный геймер? Победил сатану и стал вампиром, а собственно, как это произошло? А вот фиг пойми, как это произошло просто примите как данность! Я бы ещё понял будь это в духе продолжение в dlc, но тут просто тупо без каких либо объяснений подают информацию в лоб. Зачем? Отвадить игрока что бы в будущем видя новую игру он сказал: Э не — плавали знаем, потом всё расскажут в дополнении. Спасибо, не надо.

DLC

Надо сказать, гора таки родила мышь. Нам рассказали как Габриэль стал вампиром и даже мега босса подвезли. Нет, я не спорю, босс заставил попотеть и не потому, что он был слишком уж сложный, а потому что в конце нужно было пулять в него каменными мечами «наверное», а ими фиг прицелишься нормально! Это ещё одна проблема при кривом портировании. Да, возможно стиками прицеливаться вышло бы лучше всё-таки игра изначально под них заточена, но наведение прицела при помощи wasd это та ещё мука.

Графика

Не смотря на свой уже почтенный возраст, графика всё ещё приятна взору, хоть некоторых и может с неё покоробить. Отдельно хочу уделить внимание одному кадру. Сама игра вышла в 2010 году, и пятый скриншот мне уж очень сильно напомнил сцену из конца фильма 2004 года Ван Хельсинг с Хью Джекманом в главной роли. Возможно, разработчики игры вдохновлялись фильмом и решили таким образом отдать дань уважения. Но в любом случае сии кадры впечатляют. Даже захотелось сыграть в нечто на таких же локациях.

Музыка и звук

Звук неплох, а вот с музыкой возникли проблемы. Она неплохая, а местами очень даже бодрая настолько, чтобы пополнить чью-то музыкальную библиотеку, но по истине годных треков там не так что бы и много. Лично мне понравился трек Cornell за авторством Óscar Araujo. Возможно, так только у меня, но он мне очень сильно напомнил игру Heroes of Might and Magic III. К слову, с творчеством Óscar Araujo вы можете быть знакомы по игре Scrapland 2005 года у которой кстати недавно вышел ремастер.

Цена вопроса

499 рублей за игру 10-летней давности это явный перебор. Если у вас есть желание ознакомиться с данной серией, то у вас есть неплохой шанс сделать это известно каким образом. В оригинале же игра своей полной цены не стоит.

Итог

Игра ни разу не шедевр и взбесить она может знатно, но чисто за вклад в предысторию персонажа стоит ей отдать должное. Плюс музыка и визуал так же повлияли на оценку пусть и не сильно. 5 баллов из 10.

Дракула
Приключенческий боевикПриключенческая играPCXbox 360PS3
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
ПК-боярин, любящий толковые игры, фильмы, сериалы, мультсериалы, мультфильмы, аниме, мангу и книги. Вероятно, вам будут интересны: Devil May Cry: удачная экранизация игры и радость для фанатов, Dungeons & Dragons: прошло 23 года, а фильм нулевых всё ещё лучше своего потомка и Shadowrun Returns: обзор RPG в жанре киберпанк.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Турбулентность похожа на желе: почему даже самая сильная тряска физически не может уронить самолет

Есть простой физический эксперимент, который наглядно объясняет принципы аэродинамики. Возьмите прозрачный стакан, до краев наполненный плотным фруктовым желе. Погрузите в центр этой упругой массы...

Что посмотреть в Каире за 3 дня? Новый музей, плато Гиза, городские кварталы

Обычно я обхожу стороной популярные туристические направления, но под Новый год возникло неожиданное желание слетать в Египет. При подготовке путешествия прочитал много негатива про эту страну,...

«Белые силуэты прошлого»: зачем в СССР белили деревья и бордюры?

Весенние дворы советского времени неизменно ассоциируются с побелкой: аккуратные белые полосы вдоль тротуаров, выбеленные стволы деревьев, бордюры, столбы и иные элементы городской среды. Эта...

Почему интернет иногда работает плохо и при чём здесь DNS

Я часто сталкиваюсь с тем, что у людей интернет вроде бы есть, сайты открываются, но при этом всё работает медленно, некоторые страницы не загружаются, а иногда браузер пишет странные ошибки....

Какими были самые первые смартфоны Xiaomi: обзор Xiaomi Mi 1S с MIUI V5 и процессором Snapdragon S3

История смартфонов Xiaomi началась в 2011 году с серии Mi 1. У меня в руках оказался один из флагманов линейки — Xiaomi Mi 1S. Каким был этот смартфон и чем он удивляет сейчас?

Обзор солевых батареек AAA от четырех брендов – как ток разряда меняет реальную емкость

Солевые батарейки AAA часто воспринимаются как что-то простое и понятное, но на практике вопросов к ним хватает. Насколько сильно они зависят от тока нагрузки, и можно ли по цифрам понять, где...