Capcom ответила фанатам, появится ли в Resident Evil Requiem открытый мир

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Capcom наконец-то внесла ясность относительно структуры грядущего проекта Resident Evil: Requiem, опровергнув слухи о полноценном открытом игровом пространстве.

Автор: Capcom Источник: gameguru.ru

Этот резонанс возник благодаря множеству слухов и свежим роликам игрового процесса, демонстрирующим сцены прогулок по оживлённому городскому району с прохожими и движением транспорта, что вызвало волну предположений о серьёзном изменении формата серии. Однако, как пояснил игровой продюсер Коси Наканиси, авторы решили однозначно расставить точки над i: игра Resident Evil: Requiem не превратится в проект с элементами открытого мира.

Как отметил сам разработчик, реакция сообщества подтолкнула команду разработчиков вмешаться раньше, чтобы избежать недопонимания среди игроков, ожидающих масштабный открытый мир в честь юбилея. По предварительным обзорам издания IGN, некоторые игровые моменты с персонажем Грейс напоминают механику предыдущих частей Resident Evil 2 и Resident Evil 7, а эпизоды с героем Леон Кеннеди ассоциируются скорее с четвёртой частью легендарной серии.

Однако важно отметить, что ни одна из перечисленных игр не предлагала игрокам открытую среду, а значит, новый релиз продолжает линию проверенных временем форматов survival horror, дополняя её увеличенными пространствами и возможностью выбора путей прохождения, но не переходя грань в сторону полноценного open-world.

Стоит упомянуть, что Capcom изначально задумывала внедрение концепций открытого мира и сетевых компонентов в игру, но впоследствии отказалась от этих идей, сосредоточившись исключительно на создании качественного однопользовательского опыта, соответствующего жанру классического хоррора.

Релиз Resident Evil Requiem состоится уже 27 февраля 2026 года одновременно на всех популярных платформах, включая Nintendo Switch 2.

Источник: gameinformer

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Покадровая съемка электронов впервые показала, как свет вызывает квантовые переходы в графене

Скорость работы современной компьютерной техники уперлась в фундаментальное физическое ограничение. Тактовая частота серийных кремниевых процессоров уже два десятилетия держится на уровне...

Ученые вырастили организм, от которого произошла вся сложная жизнь. Внутри него не оказалось органов

Все живые существа на Земле делятся на две принципиально разные группы.К первой относятся бактерии и археи. Их клетки устроены относительно просто: внутри нет изолированных отсеков, а генетический...

Где в мозге находится сознание и почему ученые десятилетиями искали его не там

В каждую секунду глаза передают в мозг огромный объем зрительной информации, но человек осознает лишь малую ее часть. Остальные сигналы обрабатываются без участия сознания. Чтобы понять, чем...

На Галапагосах уничтожили более 140 тысяч одичавших коз — что произошло с островами после их исчезновения

На Галапагосах трудно представить более странного врага гигантской черепахи, чем обычная домашняя коза. Она не охотится на черепах и не разоряет их кладки. Но несколько поколений одичавших животных...

Почему роторные двигатели не стали массовыми, хотя они лёгкие и мощные

У Mazda RX-8 с механической коробкой передач красная зона тахометра начиналась у 9000 оборотов в минуту. Такой характер обеспечивал небольшой двухроторный двигатель, которому не требовался...

Чем полезен умный выключатель света и стоит ли его приобретать

Умный выключатель света кажется мелочью, пока не начинаешь пользоваться им каждый день. Свет в коридоре можно включать голосом, освещение в спальне выключать со смартфона, а вечером автоматически...