Capcom ответила фанатам, появится ли в Resident Evil Requiem открытый мир

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Capcom наконец-то внесла ясность относительно структуры грядущего проекта Resident Evil: Requiem, опровергнув слухи о полноценном открытом игровом пространстве.

Автор: Capcom Источник: gameguru.ru

Этот резонанс возник благодаря множеству слухов и свежим роликам игрового процесса, демонстрирующим сцены прогулок по оживлённому городскому району с прохожими и движением транспорта, что вызвало волну предположений о серьёзном изменении формата серии. Однако, как пояснил игровой продюсер Коси Наканиси, авторы решили однозначно расставить точки над i: игра Resident Evil: Requiem не превратится в проект с элементами открытого мира.

Как отметил сам разработчик, реакция сообщества подтолкнула команду разработчиков вмешаться раньше, чтобы избежать недопонимания среди игроков, ожидающих масштабный открытый мир в честь юбилея. По предварительным обзорам издания IGN, некоторые игровые моменты с персонажем Грейс напоминают механику предыдущих частей Resident Evil 2 и Resident Evil 7, а эпизоды с героем Леон Кеннеди ассоциируются скорее с четвёртой частью легендарной серии.

Однако важно отметить, что ни одна из перечисленных игр не предлагала игрокам открытую среду, а значит, новый релиз продолжает линию проверенных временем форматов survival horror, дополняя её увеличенными пространствами и возможностью выбора путей прохождения, но не переходя грань в сторону полноценного open-world.

Стоит упомянуть, что Capcom изначально задумывала внедрение концепций открытого мира и сетевых компонентов в игру, но впоследствии отказалась от этих идей, сосредоточившись исключительно на создании качественного однопользовательского опыта, соответствующего жанру классического хоррора.

Релиз Resident Evil Requiem состоится уже 27 февраля 2026 года одновременно на всех популярных платформах, включая Nintendo Switch 2.

Источник: gameinformer

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в Нигерии строят дома из пластиковых бутылок

В рамках проектов по защите экологии в Нигерии уже несколько лет используют в строительстве пластиковые бутылки, которые обычно отправляют на свалку. Практику ранее применяли рядом с городом...

История Як-24: как сложилась судьба советского «летающего вагона»

У Як-24 не было привычного хвостового винта. Вместо него над длинным фюзеляжем вращались два больших несущих винта: один впереди, другой сзади. Внутри находилась просторная кабина для солдат и...

Учёный годами убирал морских звёзд с одного участка берега — простой эксперимент изменил представление об экосистемах

В начале 1960-х эколог Роберт Пейн выбрал на тихоокеанском побережье штата Вашингтон небольшой участок скалистого берега и начал делать с ним вещь, которая со стороны выглядела почти бессмысленно....

Обзор AOHI Future AI 280W (AOC-C022): настольная 6-портовая GaN-зарядка с честными 240 Вт (48В) на одном порту и без троттлинга

Мощных многопортовых зарядок сейчас хватает, но у большинства заявленные 250-300 Вт существуют только на коробке: через 10-15 минут нагрузки они сбрасывают мощность. AOHI AOC-C022 заявляет 280 Вт...

Обзор и сравнение моделей СЖО Ocypus Sigma L36: а только ли в дисплеях дело?

При выборе охладителя для своего процессора глаза просто разбегаются от количества предложенных вариантов на рынке. Каких только видов тех же дисплеев не представлено различными...