Capcom ответила фанатам, появится ли в Resident Evil Requiem открытый мир

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Компания Capcom наконец-то внесла ясность относительно структуры грядущего проекта Resident Evil: Requiem, опровергнув слухи о полноценном открытом игровом пространстве.

Автор: Capcom Источник: gameguru.ru

Этот резонанс возник благодаря множеству слухов и свежим роликам игрового процесса, демонстрирующим сцены прогулок по оживлённому городскому району с прохожими и движением транспорта, что вызвало волну предположений о серьёзном изменении формата серии. Однако, как пояснил игровой продюсер Коси Наканиси, авторы решили однозначно расставить точки над i: игра Resident Evil: Requiem не превратится в проект с элементами открытого мира.

Как отметил сам разработчик, реакция сообщества подтолкнула команду разработчиков вмешаться раньше, чтобы избежать недопонимания среди игроков, ожидающих масштабный открытый мир в честь юбилея. По предварительным обзорам издания IGN, некоторые игровые моменты с персонажем Грейс напоминают механику предыдущих частей Resident Evil 2 и Resident Evil 7, а эпизоды с героем Леон Кеннеди ассоциируются скорее с четвёртой частью легендарной серии.

Однако важно отметить, что ни одна из перечисленных игр не предлагала игрокам открытую среду, а значит, новый релиз продолжает линию проверенных временем форматов survival horror, дополняя её увеличенными пространствами и возможностью выбора путей прохождения, но не переходя грань в сторону полноценного open-world.

Стоит упомянуть, что Capcom изначально задумывала внедрение концепций открытого мира и сетевых компонентов в игру, но впоследствии отказалась от этих идей, сосредоточившись исключительно на создании качественного однопользовательского опыта, соответствующего жанру классического хоррора.

Релиз Resident Evil Requiem состоится уже 27 февраля 2026 года одновременно на всех популярных платформах, включая Nintendo Switch 2.

Источник: gameinformer

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...