Бывший дизайн-директор Call of Duty: Black Ops возглавил новую студию NetEase

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Сегодня NetEase представила свою новую студию Bulletstorm. Главой студии стал Дэвид Вондерхаар, дизайн-директор Treyarch, известный в сообществе как «лицо серии Black Ops». Креативным директором назначен Крис Коуэлл, также бывший сотрудник Treyarch.

Новоиспечённая студия будет заниматься созданием мультиплеерных шутеров ААА класса под покровительством китайского IT-гиганта. Сообщается, что Bulletstorm базируется в Калифорнии в городе Лос-Анджелес, но также часть персонала работает удалённо. Однако команда разработчиков ещё в процессе формирования, идёт активный набор сотрудников.

В пресс-релизе не сообщается, когда именно была сформирована студия, но известно, что они уже приступили к работе над своим первым проектом на Unreal Engine 5.

Согласно пресс-релизу, при создании своей игры студия руководствуются целью предложить пользователям новый личный опыт со свежим взглядом на кооперативные шутеры от первого лица.

«Создание новой студии позволило мне выйти из зоны комфорта и попробовать свои силы в чём-то совершенно новом и необычном», — комментирует новость Вондехаар.

Глава отдела по глобальным инвестициям и партнёрству NetEase Саймон Чжу заверил, что новой студии будут предоставлены все необходимые ресурсы и всесторонняя поддержка в создании дебютного проекта.

Дэвид Вондерхаар проделал большой путь за свою многолетнюю карьеру в Treyarch и уже готовится подарить нам некий новый «интимный» опыт при игре в кооперативные шутеры. Однако подробностей о том, что именно закладывает в это понятие визионер новоиспечённой студии, не сообщается.

Компания NetEase известна как один из самых больших апологетов агрессивной монетизации в игровой индустрии, так что «интимным» может быть и взаимодействие с кошельками пользователей.

Автор: Bulletfarm Источник: www.polygon.com

Источник: Gamewatcher

Мультиплеерный шутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чтобы рисовать, как ребенок, надо повзрослеть, или прогулка по «Бумажному саду» Сергея Макарова

Примерно раз в месяц галереи Винзавода обновляют экспозиции, и до 24 мая Totibadze Gallery будет демонстрировать серию работ «Бумажный сад» современного художника Сергея Макарова.

Для чего в горлышке бутылки подсолнечного масла есть прорези

Если внимательно посмотреть внутрь бутылки с подсолнечным маслом, можно заметить странные пластиковые «лепестки» или прорези в горлышке. Многие воспринимают их как элемент дизайна или думают, что...

Откуда берутся звездопады: как Солнце разрушает астероиды и формирует новые метеорные потоки на пути Земли

Наблюдая за ночным небом, люди часто видят метеоры — яркие вспышки, возникающие при сгорании космических частиц в атмосфере Земли. Астрономия связывает происхождение большинства...

Почему на некоторых зарядных кабелях есть утолщение

Если посмотреть на кабели разных зарядных устройств, часто, почти у самого штекера, можно заметить небольшое утолщение. Многие воспринимают его как элемент дизайна или просто не обращают внимания....

Вулкан, который работает как насос: как Этна выкачивает магму с 80-километровой глубины

Вулкан Этна, расположенный на восточном побережье Сицилии, остается одним из самых сложных объектов для геологического моделирования. Будучи самым активным вулканом Европы, он демонстрирует...

Шондонг: как нашли целую экосистему в сводах самой большой пещеры мира

В научной фантастике любят придумывать подземные миры, но один такой имеется в реальности на нашей Земле. Ниже я расскажу, как существует экосистема в сводах самой большой пещеры мира, как так...