Бегущий по Элизиуму. Обзор Disco Elysium

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Disco Elysium – игра, которая подтверждает тезис, что игры могут быть произведением искусства и даже чем-то большим. Обзор написан, исходя от мировоззрения моего персонажа и той картины мира, которую увидел я через призму его видения.

Система прокачки

Далеко не уходя от темы мировоззрения главного героя (и, соответственно, игрока), начну с темы прокачки и ролевой составляющей. Перед тем как начать путешествие по миру Элизиума, игроку предлагается выбрать один из представленных архетипов персонажа, либо составить свой.

Начальные архетипы и шикарный арт-стайл

После ознакомления с представленными архетипами, мне сразу пришла идея попытаться сделать персонажа под себя, благо игра позволяет реализовать такую возможность, т.к. в отличии от обычных РПГ, тут мы имеем не просто разброс статов по предложенным категориям, а выбор личностных черт персонажа, которые позволяют увидеть мир игры таким, каким сделал игрок персонажа.

Выходит, так, что один игрок может пройти игру персонажам-интеллектуалом, который будет вдумчиво относиться к каждому слову, а другой может сделать безбашенного алкоголика-наркомана, который будет творить такую дичь, что всех персонажей от него будет тошнить.

Таблица черт персонажа

Лично у меня получился персонаж, который тяготеет к познанию мира, может поговорить с абсолютно любым человеком на разные темы, но в плане физических характеристик далеко не так хорош и в стрессовых ситуациях может не совладать с обстановкой.

Так же отдельно стоит выделить систему “Кабинета мыслей” (иначе пассивок), которые добавляют главному герою новые взгляды на мир игры, открывают новые ветки в диалогах и так же зависят от личностных характеристик, которые прокачивает игрок.

Геймплей

В Disco Elysium нет какой-то сложной боевой системы, механик полноценного открытого мира с распорядком дня у каждого НПС или же наших любимых вышек с зачисткой аванпостов (как же без них, что же делать). Зато есть продуманная диалоговая система (которая только дополняется некоторыми механиками по типу смены одежды. Одежда прибавляет те или иные личностные характеристики), где игроку приходится думать над тем, что сказать собеседнику, а не тупо прокликивать все возможные варианты диалогов. Вся диалоговая система дополняется механикой бросков кубиков, которая проявляется иногда активно, т.е. при взаимодействии игрока (появляется соответствующая строчка в диалоге), но иногда пассивно (когда в диалогах появляются реплики тех или иных личностных качеств).

Что касается диалогов, то во время диалогов зачастую главный герой рассуждает у себя в голове обо всем и в такие моменты как раз-таки начинают проявлять себя те личностные качества, которые игрок развил у гг, уже влияя на ход мыслей героя, если даже не сказать, формируя его личность. Самое примечательное, что разные качества могут обсуждать между собой ситуацию, в которой оказался игрок, спорить и даже ругаться между собой, за чем каждый раз было по-настоящему интересно наблюдать.

Пример спора между собой моих личностных качеств

По итогу выходит, что диалоги кажутся по-настоящему живые, сей факт подкрепляет шикарная озвучка, где в каждую эмоцию, которую слышишь – веришь и не сомневаешься в ней.

Сюжет

События игры стартуют с точки, когда протагонист начисто забыл о реальности вокруг себя (кто он, где находится, в какой эпохе, популярно ли сейчас диско) и просыпается от дикого похмелья в номере, который похож на свалку. В первые часы игры игрок узнает, что главный герой работает детективом и прибыл в Мартинез (район Ревашоля) для расследования убийства наёмника местной группировкой. После завязки сюжет игры начинает постепенно и с нарастающей скоростью разгоняться, игрок встречает десятки различных персонажей, которые является не просто НПС, а полноценными личностями, исследует новые места и в конце концов находит ответы на вопросы, которые игра поставила в самом начале, правда ответы могут варьироваться в зависимости от личности к которой придёт игрок.

Мир игры

В первую очередь хочу отметить потрясающую работу над лором игры, разработчики смогли построить фундамент в виде самого мира игры, надстроить над ним исторические события разных государств, что итогу дало возможность продемонстрировать игроку современный мир и его течения.

Мир Disco Elysium (Elysium к слову является названием мира игры) имеет обширную историю, которую предоставляют на свободное изучение игроку и лично для меня процесс погружения в Элизиум был чертовски увлекательным.

Главный герой находится в равном положении с самим игроком, то есть в самом начале игры мы узнаем, что у героя амнезия, соответственно игроку предстоит узнавать этот дивный новый мир в компании главного героя.

Исторические эпохи мира игры крайне увлекательно изучать, чего только стоит история Ревашоля (города, в районе которого происходит действие основной игры), где в своё время правила монархия (периодически преуспевая в правлении), после пришла революция, а на момент начала самой игры в городе заправляет Коалиция (объединение нескольких других государств).

Исторический отрезок во время революции в Ревашоле

Рука об руку с обычной историей нам демонстрируют развитие технологического прогресса, чего только стоят радиокомпьютеры, которые передают свои данные по воздуху и работают на схеме с блоками памяти в виде кубов.

Так же немаловажна национальная и культурная история, которую разработчики так же детально продумали и преподносят в основном через диалоги с различными персонажами. 

Стоит отметить отдельно, что разработчики решили продемонстрировать разнообразие политических идеологий при том, не концентрируясь ни на какой конкретно.  Как в мире Элизиума живет и развивается: либерализм, социал-демократия, коммунизм и т.д. – можно спокойно узнать из разговоров с персонажами и даже стать частью какого-либо политического движения.

Прочее

Сразу бросается в глаза потрясающий арт дизайн, который отлично подчеркивает атмосферу игры.

Некоторые виды заставляют даже остановиться и насладиться моментом

Так же окружения является весьма проработанным вплоть до мелочей.

Правдоподобная обстановка простой рыбацкой хижины

Музыка тоже очень порадовала, но в особенности меня впечатлил момент, когда протагонист решит спеть караоке – это не передать, просто надо услышать.

Минусы

  • Встречались незначительные баги и просадки FPS.
  • Если вы не любите много читать, то могут возникнуть трудности, игра на 95% состоит из чтения текста.
  • Для кого-то может быть минусом отсутствие русской озвучки.
  • Геймплея в привычном понимании нет, игра в основном состоит из диалоговой системы и простому хождению по городу.

Заключение

Disco Elysium является прекрасной, я бы даже выразился истинно настоящей РПГ, которая несет в себе огромный багаж культурных, философских и политических знаний, обладает увлекательным детективным сюжетом с уникальными персонажами и может отразить в своём игровом мире мировоззрение любого человека.

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу обзоры на инди и по праздникам на игры АА-класса. Главной целью ставлю рассказывать о том, что нравится, заодно привлекая внимание к малоизвестным играм.

3 комментария

Добавить комментарий

The_Boss
Игра действительно подлинный шедевр, каких очень мало в идустрии. Однако требует недюжинного знания английского, если играть в оригинале. Хотя несколько ляпов по ходу игры я всё ж нашёл. Но восторг от прохождения, и когда идут финальные титры, непередаваемый. Я ещё и прошёл её в марте, и вышло совсем аутентично.
Лайфхак для задротов: кубики (даже с практически нулевым шансом выпадения) рано или поздно выпадают, поэтому я сохранялся перед каждым диалогом с кубиками и тупо бросал их, пока не выпадала нужная комбинация. Без кубиков теряется львиная доля моментов, полнее раскрывающих игру. Хотя есть, по-моему, три момента, когда кубики в принципе не выпадают правильно, даже при стопроцентной вероятности. Один из них — дверь в бункер на побережье в деревне. Такой уж бзик разработчиков.
Haruspe
Насчёт бросков кубиков делал точно так же с сохранениями/загрузками, хотя слышал, что можно спокойно играть дальше даже с проваленными проверками на броски. А насчёт последнего, дверь в бункер — это моя личная боль. Минут 40 убил на сохранение/загрузку и только после того, как выпало две шестёрки и дверь должна была открыться, пошёл в интернет и узнал, что дверь по природе своей никогда не откроется.
116254110663239984663@google
Так там даже какой то скилл говорит что некотрые двери нельзя открыть)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

“Теория подгоревшего тоста” — самообман или полезный психологический прием?

Утро легко может пойти не по плану из-за какой-нибудь мелочи. Подгорел завтрак, пролился кофе, машина не завелась, автобус ушел прямо перед носом, а на заправке внезапно выстроилась очередь, словно...

Как правильно ухаживать за стиральной машиной, чтобы она работала долго и не ломалась

Я много лет пользуюсь одной и той же стиральной машиной, и она до сих пор стирает как новая. Соседи уже по две поменяли, а моя крутится. Секрет не в том, что я купил дорогую модель. Секрет в...

Почему у младенцев меняется цвет глаз: дело не только в генетике, но и в солнечном свете

В первые полгода после появления на свет радужка глаз младенца часто претерпевают заметные трансформации. Большинство младенцев со светлой кожей появляются на свет со светло-синей или пепельной...

Микроскопический механизм потери квантовой когерентности в открытых системах доказан впервые

Воздействие мощного лазерного импульса на твердотельное вещество запускает внутри него сложные и экстремально быстрые физические процессы. Когда инфракрасный лазер облучает кристалл, его электроны...

Гравитация логически неизбежна: почему закон причинности заставляет материю притягиваться

В современной физике элементарных частиц все известные объекты строго классифицированы по параметру, который называется спином. Частицы материи, из которых состоим мы и окружающий мир (например,...