Baldur’s Gate 3 — это пытка процессора! Тест от Digital Foundry

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Эксперты из Digital Foundry решили проверить, как третий акт Baldur's Gate 3 влияет на наши компьютеры.

Baldur's Gate 3 — это пытка процессора! Тест от Digital Foundry
Источник: 3dnews.ru

У игроков, дошедших до третьего акта в Baldur's Gate 3, начались проблемы с производительностью компьютеров. По словам команды Digital Foundry, это связано с тем, что действие игры затем перемещается в городскую агломерацию, полную неигровых персонажей, которые создают значительную нагрузку на компоненты ПК. Здесь особенно «страдают» процессоры.

Специалисты заметили, что особую роль в пытках процессора здесь играет движение. Если в случае статичной сцены на Intel Core i9 12900K нам удалось получить 90 кадров в секунду, то в случае деликатного движения главного героя FPS стал падать на 20%. Аналогичная ситуация, когда игрок переходит к кат-сценам. Затем на графиках появляются характерные «скачки» кадров.

Одна из особенностей этой более высокой производительности в третьем акте заключается в том, что трафик заметно увеличивает нагрузку на процессор. В одной конкретной статической сцене я записал 90 кадров в секунду на Core i9 12900K, но простое перемещение персонажа по мини-кругам снизило производительность на 20 процентов, хотя вид и количество объектов на экране практически не изменились. Частота кадров ниже, но, что более важно, время кадра становится более скачкообразным.

Объясняет Алекс Батталья из Digital Foundry.

Однако самые заметные «скачки» FPS — во время землетрясения в Baldur's Gate.

Тем не менее, самый большой эффект, который вы заметите в инкриминирующих сценах третьего акта, сводится к общей стабильности времени кадра — или «здоровью кадра», как я это называю. Это лучше объясняется визуально во встроенном видео, но когда время кадра может увеличиваться от 50% до 100%, это проявляется как заикание. Вдобавок ко всему, в городе происходят землетрясения — каждое землетрясение также совпадает со многими большими скачками кадрового времени, которые выглядят как заметное заикание.

Объясняет Алекс Батталья из Digital Foundry.

К сожалению, на 19 августа 2023 года игроки ничего не могут сделать, чтобы улучшить ситуацию. Мало что дает снижение настроек графики и выбор Vulcan API, который хорошо работает в малонаселенных районах. Однако в случае городских агломераций интерфейс работает хуже, чем DirectX 11.

При самых низких настройках пользователь может увидеть среднее увеличение производительности всего примерно на 14%. Частота кадров немного менее неустойчива, но все эти землетрясения по-прежнему приводят к большим скачкам частоты кадров, плюс пользователь теряет много визуального великолепия, достигая уровня детализации. Поэтому у игроков нет другого выбора, кроме как запастись терпением и надеяться, что Larian Studios внедрит соответствующие исправления, которые повысят производительность.

Источник: Digitalfoundry

Ролевая играPCMacPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что произошло в океане после падения астероида, погубившего динозавров

Шестьдесят шесть миллионов лет назад падение крупного астероида на полуостров Юкатан вызвало глобальную экологическую катастрофу. В результате удара и масштабных лесных пожаров в атмосферу попали...

Как мозг дорисовывает реальность: ученые используют слепое пятно в сетчатке глаза для проверки теорий сознания

В 1668 году французский физик Эдм Мариотт провел простой эксперимент. Он закрепил на уровне глаз две небольшие монеты на расстоянии около одного метра друг от друга. Затем он закрыл левый глаз, а...

Великая Индийская стена: как осталась в тени младшая сестра китайской достопримечательности

О Великой китайской стене знают все. Еще бы, её даже из космоса видно, а в книге рекордов Гиннесса она занимает гордую строчку лидерства. Но есть другие великие стены, о которых знает хорошо,...

Лето — это не только отдых, но и клещи: как защитить себя и близких

С наступлением теплого времени года природа оживает после зимнего сна. Вместе с первыми зелеными листьями, цветами и прогулками на свежем воздухе просыпаются и клещи — маленькие, но...

А вы перевели свои окна в режим «лето»? Как это делается и зачем это нужно

Практически в каждом доме и офисном здании сегодня установлены пластиковые окна. Конечно, есть исключения: кто-то остается верен деревянным рамам, а где-то используются большие стеклянные витражи...

Обязательно ли обслуживать кондиционер перед летом или можно этим пренебречь?

Лето у большинства людей ассоциируется с отпуском, поездками на море, отдыхом у водоемов, путешествиями в горы, рыбалкой и временем, проведенным на природе. Но многие ли задумываются о том,...