Baldur’s Gate 3 — это пытка процессора! Тест от Digital Foundry

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Эксперты из Digital Foundry решили проверить, как третий акт Baldur's Gate 3 влияет на наши компьютеры.

Baldur's Gate 3 — это пытка процессора! Тест от Digital Foundry
Источник: 3dnews.ru

У игроков, дошедших до третьего акта в Baldur's Gate 3, начались проблемы с производительностью компьютеров. По словам команды Digital Foundry, это связано с тем, что действие игры затем перемещается в городскую агломерацию, полную неигровых персонажей, которые создают значительную нагрузку на компоненты ПК. Здесь особенно «страдают» процессоры.

Специалисты заметили, что особую роль в пытках процессора здесь играет движение. Если в случае статичной сцены на Intel Core i9 12900K нам удалось получить 90 кадров в секунду, то в случае деликатного движения главного героя FPS стал падать на 20%. Аналогичная ситуация, когда игрок переходит к кат-сценам. Затем на графиках появляются характерные «скачки» кадров.

Одна из особенностей этой более высокой производительности в третьем акте заключается в том, что трафик заметно увеличивает нагрузку на процессор. В одной конкретной статической сцене я записал 90 кадров в секунду на Core i9 12900K, но простое перемещение персонажа по мини-кругам снизило производительность на 20 процентов, хотя вид и количество объектов на экране практически не изменились. Частота кадров ниже, но, что более важно, время кадра становится более скачкообразным.

Объясняет Алекс Батталья из Digital Foundry.

Однако самые заметные «скачки» FPS — во время землетрясения в Baldur's Gate.

Тем не менее, самый большой эффект, который вы заметите в инкриминирующих сценах третьего акта, сводится к общей стабильности времени кадра — или «здоровью кадра», как я это называю. Это лучше объясняется визуально во встроенном видео, но когда время кадра может увеличиваться от 50% до 100%, это проявляется как заикание. Вдобавок ко всему, в городе происходят землетрясения — каждое землетрясение также совпадает со многими большими скачками кадрового времени, которые выглядят как заметное заикание.

Объясняет Алекс Батталья из Digital Foundry.

К сожалению, на 19 августа 2023 года игроки ничего не могут сделать, чтобы улучшить ситуацию. Мало что дает снижение настроек графики и выбор Vulcan API, который хорошо работает в малонаселенных районах. Однако в случае городских агломераций интерфейс работает хуже, чем DirectX 11.

При самых низких настройках пользователь может увидеть среднее увеличение производительности всего примерно на 14%. Частота кадров немного менее неустойчива, но все эти землетрясения по-прежнему приводят к большим скачкам частоты кадров, плюс пользователь теряет много визуального великолепия, достигая уровня детализации. Поэтому у игроков нет другого выбора, кроме как запастись терпением и надеяться, что Larian Studios внедрит соответствующие исправления, которые повысят производительность.

Источник: Digitalfoundry

Ролевая играPCMacPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

На пределе физики: в ЦЕРНе обнаружили, что материя не может уплотняться бесконечно

Все окружающие нас предметы состоят из атомов. В центре каждого атома находится ядро, построенное из протонов и нейтронов (их называют общим термином «нуклоны»). Если заглянуть еще глубже,...

Google представила смартфоны Pixel 11, 11 Pro и 11 Pro XL: подробный рассказ о новинках и сравнение с серией Pixel 10

Каждый август компания Google представляет новое поколение своих «Пикселей». Формула американских флагманов долгое время остается прежней: фирменный процессор Tensor, свежий Android с долгим сроком...

Как установить кондиционер (сплит-систему) самому и что для этого потребуется

Кондиционер, или сплит-система, в летнюю жару становится настоящим спасением от высокой температуры. Сегодня такие устройства уже установлены в большинстве домов и квартир, однако есть один...

Химики создали мгновенный подводный клей: сила поверхностного натяжения срывает пленку воды, а состав перерабатывается вечно

Попытка скрепить предметы под водой практически всегда заканчивается неудачей. Главное препятствие заключается не только в том, что вода разбавляет жидкий клей. Основная проблема носит...

Кения без виз: как получить eTA в 2026 году и подготовиться к поездке на сафари

Кения входит в список стран, в которые не нужно муторно оформлять визу, собирая три тысячи бумажек по всем краям света. Иногда кажется, что легче сгонять в Мордор за кольцом Всевластия, чем собрать...

Главный самозванец космоса: «Джеймс Уэбб» нашел черную дыру, выдававшую себя за целую галактику

Запуск космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST) привел к открытию, которое поставило под сомнение существующие модели эволюции Вселенной. На снимках самых отдаленных ее уголков астрономы...