Авторы хорроров из серий Resident Evil и Silent Hill рассказали о своих страхах

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Хоррор является интересным и для многих игроков захватывающим жанром, многие пользователи не прочь пощекотать сете нервы после тяжёлого дня. Однако, как недавно выяснилось многие страшные идеи из проектов Resident Evil и Silent Hill появились не на пустом месте. И являются пережитыми страхами разработчиков игр.

Так, например один из разработчиков игры Silent Hill: Shattered Memories по имени Сэм Барлоу, в детстве столкнулся с обезьянами, которые гоняли его вокруг бассейна. В игре разработчик решил заменить обезьян на более страшных волосатых чудовищ, но добавил локацию с бассейном.

В то же время Синдзи Миками разработчик, который работал над Resident Evil, поделился мнением, что самым страшным для человека может стать другой человек. Такое мнение у гейдизайнера сформировалось после просмотра фильма «Техасская резня бензопилой». Поэтому в проекте The Evil Within ключевыми аспектами стали «боль» и «пытки», что авторы и своеобразно реализовали в игре.

А вот у Макото Сибата, разработчика проекта Fatal Frame, по его словам, были контакты с призраками из потустороннего мира. Поэтому некоторые сцены из игры были взяты из его личного опыта.

Источник: Портал gameinformet

1 комментарий

Maskot
Мда… теперь я понимаю, о каком «кризисе игровой индустрии» все говорят в последнее время.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...