Авторы хорроров из серий Resident Evil и Silent Hill рассказали о своих страхах

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Хоррор является интересным и для многих игроков захватывающим жанром, многие пользователи не прочь пощекотать сете нервы после тяжёлого дня. Однако, как недавно выяснилось многие страшные идеи из проектов Resident Evil и Silent Hill появились не на пустом месте. И являются пережитыми страхами разработчиков игр.

Так, например один из разработчиков игры Silent Hill: Shattered Memories по имени Сэм Барлоу, в детстве столкнулся с обезьянами, которые гоняли его вокруг бассейна. В игре разработчик решил заменить обезьян на более страшных волосатых чудовищ, но добавил локацию с бассейном.

В то же время Синдзи Миками разработчик, который работал над Resident Evil, поделился мнением, что самым страшным для человека может стать другой человек. Такое мнение у гейдизайнера сформировалось после просмотра фильма «Техасская резня бензопилой». Поэтому в проекте The Evil Within ключевыми аспектами стали «боль» и «пытки», что авторы и своеобразно реализовали в игре.

А вот у Макото Сибата, разработчика проекта Fatal Frame, по его словам, были контакты с призраками из потустороннего мира. Поэтому некоторые сцены из игры были взяты из его личного опыта.

Источник: Портал gameinformet

1 комментарий

Maskot
Мда… теперь я понимаю, о каком «кризисе игровой индустрии» все говорят в последнее время.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Ugreen CM830 Tracker Slim – поиск кошелька через SmartThings и один важный нюанс с дальностью

Кошелек чаще всего теряется не где-то на другом конце города, а в пределах квартиры: в куртке, сумке, машине, между бумагами на столе. Ugreen Tracker Slim как раз сделан под такие ситуации. Это не...

Нанотехнологии в автомобиль: обзор видеорегистратора TrendVision Nano 2K Wi-Fi CPL GPS

Давно хотел компактный видеорегистратор в новое авто, но с экраном, чтобы было понятно, что идет запись. И вот у компании TrendVision это получилось и даже с запасом по миниатюрности размеров....

NAS или DAS: в чем отличие и что выбрать для хранения данных дома

NAS полезен, когда файлы должны быть доступны нескольким устройствам сразу. Если данные в основном нужны одному компьютеру, а главная задача — быстро хранить рабочие проекты, фото, видео...

Когда платежи становятся частью продукта: как финтех меняет бизнес-процессы

В этой статье разберем, как финтех трансформирует бизнес через быстрые платежи, цифровые кошельки, встроенные финансы, искусственный интеллект, блокчейн, RegTech, открытые API и автоматизацию.

10 июня 1977 года: рождение Apple II — компьютера на основе компромиссов

Летом 1977 года в американских магазинах появился еще один домашний компьютер. На фоне десятков других новинок он не выглядел чем-то особенно революционным. Да и внешне Apple II напоминал...