Авторы Dispatch объяснили появление дорогой анимации и отказ от элементов исследования

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Недавно с изданием Game Informer поговорили создатели игры Dispatch. Они поделились, почему убрали из игры все исследовательские элементы — всё дело в попытке привлечь к жанру интерактивного кино более широкую аудиторию. По их словам, это же привело и к тщательной проработке визуала, чтобы он выглядел как премиальный анимационный сериал.

По словам авторов, люди брезговали пробовать Walking Dead или Wolf Among Us — они напоминали им видеоигры. Они объясняют, что именно поэтому для темпа убрали все замедляющие элементы — например, разговоры со всеми подряд или поиск чашки, чтобы приготовить кофе.

Авторы заключают, что долгое время творили приключенческие игры с множеством головоломок и исследованиями, потому чувствуют, что подобный подход попросту устарел.

Dispatch заслужила огромную любовь аудитории. В Steam у игры 97% положительных отзывов из 160 тысяч, а на релизе пиковый онлайн пробил цифру в 220 тысяч. На агрегаторе OpenCritic средняя оценка от критиков 87. А за 2 месяца с релиза Dispatch разошелся 3 миллионами копий.

Автор: AdHoc Studio Источник: www.gamesradar.com

Источник: gamesradar

Приключенческая играPCSwitchPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему выставлять свежие товары вперед выгоднее: математическое опровержение главного правила магазинов

В индустрии розничной торговли существует устоявшееся правило: товарами нужно управлять по принципу FIFO (First-In-First-Out — «первым пришел, первым ушел»). Это означает, что магазины...

Обзор Xiaomi Mi 5 десять лет спустя: очень жаль, что сейчас так не делают

Мощный процессор, качественный экран, одна из лучших камер и практически идеальная эргономика. Чем ещё удивлял и способен удивить сейчас десятилетний флагман Xiaomi Mi 5?

Зачем морозить кубиты: новый фотонный процессор обошел квантовый компьютер D-Wave при комнатной температуре

Современная цифровая электроника достигла физического предела. Закон Мура замедляется, а классическая архитектура компьютеров, основанная на транзисторах и бинарной логике, оказывается...

Видеоигры полезны для мозга? Как они развивают мышление

Видеоигры давно стали частью повседневной жизни для миллионов людей. Раньше их часто обвиняли в том, что они только отвлекают и вредят. Но научные данные показывают обратное: определенные типы игр...

Обзор беспроводной мышки SVEN RX-G980W: белый стиль и сменные панели

Компьютерная мышь всегда выбирается индивидуально, так как у каждого пользователя свои требования и предпочтения. На современном рынке представлено большое количество самых разных моделей,...