Авторы Dispatch объяснили появление дорогой анимации и отказ от элементов исследования
Недавно с изданием Game Informer поговорили создатели игры Dispatch. Они поделились, почему убрали из игры все исследовательские элементы — всё дело в попытке привлечь к жанру интерактивного кино более широкую аудиторию. По их словам, это же привело и к тщательной проработке визуала, чтобы он выглядел как премиальный анимационный сериал.
По словам авторов, люди брезговали пробовать Walking Dead или Wolf Among Us — они напоминали им видеоигры. Они объясняют, что именно поэтому для темпа убрали все замедляющие элементы — например, разговоры со всеми подряд или поиск чашки, чтобы приготовить кофе.
Авторы заключают, что долгое время творили приключенческие игры с множеством головоломок и исследованиями, потому чувствуют, что подобный подход попросту устарел.
Dispatch заслужила огромную любовь аудитории. В Steam у игры 97% положительных отзывов из 160 тысяч, а на релизе пиковый онлайн пробил цифру в 220 тысяч. На агрегаторе OpenCritic средняя оценка от критиков 87. А за 2 месяца с релиза Dispatch разошелся 3 миллионами копий.
Источник: gamesradar





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий