Avatar: Frontiers of Pandora. Игра с механиками серии Far Cry
Каноническая лицензионная игра может вызвать некоторое удивление, и это понятно, поскольку такое явление встречается не часто. Но это хороший показатель уровня амбиций нового проекта Ubisoft, который стал результатом масштабного соглашения с Disney.
Вселенная «Аватар», фильма с крупнейшими кассовыми сборами в индустрии кино на 2009 год, снова оживает в видеоигре, созданной Massive Entertainment. Сюжет игры официально является частью саги Джеймса Камерона, хотя речь идет о районе Пандоры, который еще не был представлен в фильмах.
Что же из этого получилось? Давайте разберемся!
Сюжет: Дитя двух миров
Игра «Avatar: Frontiers of Pandora», как уже упоминалось ранее, разворачивается на территории Пандоры — огромном пространстве, разделенном на три области, каждой из которых управляет отдельное племя. Главный персонаж истории — сирота из На'ви, которого вырастили и подготовили в центре RDA в рамках проекта, внедренного военной корпорацией, чтобы создавать непобедимых воинов.
Однако с началом войны поселение оказывается участником боевых действий, и безжалостный директор Джон Мерсер приказывает уничтожить проект и его юных участников, которых спасает от расстрела их опекун. Последний решает спрятать мальчиков в криогенных капсулах, намереваясь как можно скорее их пробудить.
Спустя пятнадцать лет наш герой просыпается после долгого сна и понимает, что место, где он находится, давно заброшено. Тем временем войска RDA продолжают искать его и его товарищей, которым помогает спастись воин по имени Со'лек. Они присоединяются к нему на базе сопротивления, решив освободить Пандору от земных захватчиков.
Сюжетные повороты весьма увлекательны: после определения внешнего вида главного героя с использованием простого редактора мы управляем персонажем, который является на'ви, воспитанным людьми, не знающим своего происхождения и обычаев племен, обитающих на западной границе, поэтому ко всему относится с настороженностью.
Особенно увлекательным является исследование чудес инопланетного мира, симбиотической связи На'ви с окружающим миром и мощного экологического послания, которое четко прослеживается на заднем плане. Это, к сожалению, сводит к минимуму развитие сюжета и мотивов борьбы, которых не хватает на протяжении всего сюжета кампании.
Структура: открытый мир, который старается быть на высоте
Игра от Ubisoft вписывается в официальную хронику саги «Аватар». События, о которых она рассказывает, являются совершенно новыми, а прямые связи с фильмами ограничены контекстом. Однако сюжет развивается согласно определенным стандартам и заботится о своевременном представлении на экране знаковых событий. Таких как посвящение в воины, во время которого На'ви выбирают Икрана для главного героя, между которыми устанавливается определенная связь.
Проблема в том, что до того момента, который наступает примерно на трети кампании, нам приходится исследовать мир Пандоры на своих двоих и преодолевать большие дистанции, пытаясь выполнить задания, поручаемые время от времени руководством Сопротивления или жителями племен.
В общем, полеты станут ключевым изменением в геймплее Frontiers of Pandora. Наконец, это позволит открытому миру от Massive Entertainment полностью раскрыться, позволяя нам «наслаждаться» удивительной простотой сюжетных линий. То есть мы входим в классический цикл из освобождения аванпостов и разрушения платформ, загрязняющих окружающую среду. Напрашивается сравнение с серией видеоигр Far Cry.
В соответствии с традицией, есть возможность сконцентрироваться на основных сюжетных заданиях или посвятить себя множеству побочных миссий, доступных после разговора с определенным персонажем. В этом случае придется столкнуться с системой развития, которая не даст развиваться достаточно быстро, чтобы легко приступить к выполнению более сложных миссий, не заботясь о предлагаемом уровне сложности.
Сколько длится Avatar: Frontiers of Pandora? Вряд ли вы дойдете до финальных титров менее чем за двадцать часов, даже если вы будете быстро перемещаться и игнорировать все побочные задания в кампании.
По сути, игра предлагает режим без маркеров, в котором игроку иногда приходится самому определять места назначения на основе серии подсказок, наслаждаясь исследованиями, или использовать вспомогательные инструменты, которые всегда укажут правильное направление движения.
Геймплей: Far Cry с синей кожей
То, что основой геймплея Avatar: Frontiers of Pandora является серия Far Cry — очевидно, хотя разработчики в данном случае постарались сделать акцент на таких элементах как исследование, сбор ресурсов и крафтинг, чтобы подчеркнуть значимость сеттинга Пандоры.
Наш персонаж (и его летающий питомец) должен поддерживать свои силы, и данная механика выживания принимает форму утомительного блуждания по территории, поиска ценных фруктов и растений, сбора их с помощью простой мини-игры и охоты на зверей, а затем объединения ингредиентов для создания еды, дающей временные бонусы.
Это стандартные игровые механики от Ubisoft, которые здесь обязательны. Игнорировать их невозможно. Точно также, как невозможно игнорировать крафтинг, который позволяет создавать более крепкую броню и более мощное оружие или те же стрелы для лука. Эти аспекты, вместе с открываемыми навыками, способствуют повышению уровня вашего персонажа.
Если говорить об арсенале, то в процессе кампании Frontiers of Pandora игрок может использовать как оружие На'ви, так и огнестрельное оружие RDA, то есть три вида луков, копье, способное пробить металл, пращу, из которой можно запускать мощные взрывчатые вещества, шумовые гранаты, компактные пулеметы, дробовики и порой ракетные установки: выбор оружия довольно велик.
Их эффективность зависит от врага: игроку придется сражаться с пехотой (ужасно опасной, в том числе из-за их вдвое меньшего роста и оснащенности винтовками, которые могут убить нас за пару секунд), бронированными экзокостюмами и летающими судами. Также существует разнообразная дикая фауна, которая охраняет различные зоны карты и состоит из агрессивных и опасных хищных животных.
Боевая система довольно разнообразна. Теоретически имеется множество вариантов ведения боя (стелс-режим, взлом систем, уничтожение уязвимых мест противника), но некоторые проблемы с балансировкой (например, невозможность получить определенное оборудование из-за сложной системы крафтинга), в конечном итоге, ограничивают возможности игрока, иногда превращая некоторые моменты в строгое выполнение последовательности проб и ошибок.
Бег по равнинам Пандоры для преодоления больших дистанций не очень увлекателен, а моменты с скалолазанием представляют собой не блестящие игровые механики, а скорее являются символом того, что часто не работает в платформерах от первого лица, которые обычно очень просты по своей сути.
Разблокировка возможности использования Икрана помогает игре лучше реализовать игровой процесс, и, хотя полеты на спине этой большой птицы оказываются не настолько быстрыми, насколько хотелось бы при длительных путешествиях, нет никаких сомнений в том, что полеты дарят незабываемые впечатления.
Кооператив
Avatar: Frontiers of Pandora имеет многопользовательский режим, позволяющий проходить кампанию вместе с другом независимо от используемой платформы благодаря поддержке кроссплатформенной игры. Этот аспект игры перекликается с Far Cry: в нем используется система прогресса, разделяемая между двумя игроками, что означает отсутствие необходимости перепроходить уже пройденные задания в кооперативном режиме.
Техническая реализация: эффектно, но не очень
В Avatar: Frontiers of Pandora безусловно присутствуют захватывающие дух сцены, которые вызовут у вас трепет и передадут то, с каким тщанием и усердием команда разработчиков воспроизвела в игре западные пределы Пандоры. Некоторые ландшафты наполняют ваш взор невероятным числом чарующих объектов, и большая их часть так или иначе находится в движении, будь то растения или звери.
Три региона, формирующие пейзаж приключения, достаточно различны, и первый из них, лес Кингслор, к сожалению, выделяется как самый непривлекательный с точки зрения своего дизайна и цветовой гаммы: не самая удачная визитная карточка на протяжении первых часов прохождения кампании. Впрочем, некоторые сцены сохраняются эстетически привлекательными, а красота ландшафтов не подвергается сомнению.
На'ви реализованы очень хорошо, и разработчики провели большую работу, стараясь их индивидуализировать благодаря целому ряду особенностей и, разумеется, их традиционной одежде, хотя различить их между собой и запомнить имена — практически невозможно. Аудио-ряд содержит хорошо поставленные диалоги на английском языке и захватывающий саундтрек.
Итог
Avatar: Frontiers of Pandora переносит нас в мир, созданный Джеймсом Кэмероном, рассказывая каноническую историю о событиях на Пандоре, которую мы воспринимаем как подлинную из-за тщательной работы Massive Entertainment. Однако это единственный действительно положительный аспект данной игры, которая обещала многое, но вместо этого продемонстрировала отсутствие в ней новых идей.





0 комментариев
Добавить комментарий