Анонсированы дата релиза и системные требования «Смуты». Ожидаем провала

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Накануне стало известно о системных требованиях и дате выхода предстоящей российской игры Смута. Сообщается, что релиз намечен на 26 февраля. Проект будет представлен только в сервисе VK Play. Но у него есть проблемы, о которых молчать совсем не хочется.

Автор: Cyberia Nova Источник: lsd-25.ru

Сейчас, смотря на трейлеры, концепт-арты и кадры, представленные разработчиками, создается крайне двоякое ощущение от предстоящего релиза. С одной стороны — хочется верить в наших разработчиков, хочется увидеть проект, соизмеримый по уровню с не так давно вышедшим Atomic Heart. С другой — столь скорый релиз и презентованные системные требования — эту самую веру сильно снижают.

Игровой процесс на 40 часов

Пожалуй, это наименьшее из зол, способных подорвать веру в игру еще до ее выхода. Все-таки, по словам разработчиков из студии Cyberia Nova, в обозначенные «40 часов» они лишь метятся, хотя на выходе результат может быть совершенно иным. Но уже сейчас понятно: игра точно не будет короткой, то есть всецело стоит рассчитывать на длительное сюжетное приключение длиной в 30-40 часов — само собой — с некоторой погрешностью.

И, казалось бы, что в этом может быть плохого? Ubisoft десятилетия выпускает громоздкие пустые игры с аванпостами. А параллельно этому современная игровая индустрия уже приучила нас, геймеров, к огромным открытым мирам со скучными и дистиллированными сюжетами, а тут российские авторы представляют нам проект такого масштаба — только сюжет и ничего лишнего. При этом разработчики обещают:

  1. 40-часовое сюжетное приключение.
  2. Отсутствие аванпостов, вышек и прочей…
  3. Открытого мира нет, есть большие локации, доступные для изучения.
  4. Реалистичный мир с мемами, отсылками и фольклором, который будет трогать душу каждого славянина.

И вот, если фольклор и мемы — класс, то все остальное довольно сомнительно. Нет, здорово, что мы может получить хорошую сюжетную игру, в который будут отсутствовать уже надоевшие элементы — открытый мир и «безумно» интересные знаки вопросов. Но как вообразить в своей голове, что авторы смогут создать действительно увлекательную историю на 40 часов, не прибегая при этом к филлерам и тем самым репетативным активностям?!

Автор: Cyberia Nova Источник: vk.com

В таком случае мы должны предполагать в наличии у игры как минимум двух важных аспектов:

  • Феноменального сценария и действительно плотно написанной истории.
  • Выдающегося геймдизайна, глубоких механик и т. д.

Второе — точно нет! Все мы видели кадры и заявления разработчиков. В игре, очевидно, будет отсутствовать какая-та внятная боевка и более того — вряд ли нам удастся узреть хотя бы уровень третьего Ведьмака. Первое — верится с трудом, но есть шанс.

Но все равно. Сделать сюжетное приключение длительностью в 40 часов — практически невозможно. Игра попросту надоест в определенный момент и даже лихо закрученный сюжет с оригинальным повествованием не сможет исправить положение. Тот же Atomic Heart без детального изучения мира и гринда в комплексах проходился за 15-20 часов. Последний Alan Wake проходится примерно за столько же. В таком случае вопрос, а куда же больше?

Системные требования

Второй аспект, который напряг многих в Сети — это представленные системные требования. Что ж, они действительно пугают. А, когда смотришь на игровые трейлеры, то после этого они пугают еще сильнее.

Автор: Скриншот Источник: vkplay.ru
  • ОС: Windows 10;
  • Процессор: Intel i7 / Ryzen 9;
  • Память: 32Gb;
  • Место на диске: 50Gb;
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3080;
  • Другое: DirectX 12;

Звучит крайне мощно и, что самое главное — идет в разрез с тем, что в данный момент можно увидеть на экране во время просмотра трейлеров или кадров из Смуты. К тому же, разработчики так еще не обосновали полноценное видение проекта. Говоря простым языком, а что это вообще такое? Пока все выглядит крайне сыро и непонятно, будто игра не является комплексной и монолитной, а состоит из набора механик и НЕВЕРОЯТНО МОЩНОГО СЮЖЕТА.

Автор: Cyberia Nova Источник: zavodskayapravda.ru

Данные нюансы уже относятся к дате выхода — 26 февраля 2024 года. Это тоже настораживает. На мой взгляд, игра либо не выйдет в срок и заранее будет перенесена на условную осень того же года, либо выйдет в крайне сыром состоянии: баги, недоделки, вырезы контента, что также, очевидно, не пойдет ей на пользу. О причинах столь раннего релиза — остается только догадываться…

Вера в лучшее

При всех нюансах, хочется верить в то, что Cyberia Nova сумеет выпустить качественный проект. Понятное дело, что ждать от Смуты уровня Atomic Heart можно, но с трудом. В первую очередь, я бы ожидал увидеть атмосферное приключение, сделанное с любовью к русской культуре, идентичности и истории. А это, судя по заявлениям разработчиков и кадрам, в игре присутствует.

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

11 комментариев

Добавить комментарий

GennDALF
Я не буду возражать, если «40 часов сюжета» будут складываться из «песочных» активностей а ля Kenshi
Vladimir_Kosov
Все до единого критикуют несоулсную механику боя. Неужели для вас вообще не существует другой рукопашной?
Имхо, на данный момент выглядит многообещающе. Есть адекватные «готические» методы ведения боя, ориентированные не на перекаты, а на отскоки и парирования. И в слитом геймплее четко видно, как сильно различается бой различным оружием (сабля и топор). В общем такой геймплей давно обкатан в «Готиках» и «Райзенах» и ИМХО куда веселее соулсного, впрос только в настройке ИИ и поведения противника, а также его разнообразия.
2
Смута, 1612й год. Реалистичный мир. С мемами, ага…
1
Вот тебе немного информации, надеюсь буржуйский язык тебя не испугает: https://en.wikipedia.org/wiki/Meme.
Как прочитаешь, сможешь понять почему так написано и почему это не испортит игру.
Chenz
Глянул трейлер. Это в честь чего такие требования? Я, конечно, многое могу понять, но картинка в Dying Light выглядит в разы лучше! А это на секундочку игра аж 2015 года!
S
Когда смотришь на системники перед выходом игры, думаешь, что их берут с потолка. Слишком уж высокие. А когда игра выходит, то оказывается, что разрабы и правда брали системники с потолка, т.к. даже на рекомендуемых она тормозит.
Chenz
И снова пнём Старфилд).
112322395379791946350@google
Нормальное дерьмо, жду эту игру.
102459387482252066380@google
Бодрого времени суток! Мда… Судя по системным требованиям, ведьмак 3 — жалкая пародия на нормальную игру в лице смуты. А если серьёзно — боюсь Я на своем калькуляторе не потяну столь шедевральную и эпическую игру — сгорит нахрен. Буду, глотая скупую геймерскую слезу, дальше играть в нищебродкий киберпанк и хогвардс легаси.
LaNocheOscura
Если что, на графику игры можно посмотреть сейчас. На Youtube посмотрите «Radio tapok — Смута (Lyric video 2023)» — видео сделано на движке игры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Часовой букет Чайкина: как механические цветы превращаются в символ времени

Апрель в этом году начался очень художественно: сразу несколько выставок-ярмарок современного искусства проходят в Москве, и на одной из них, «Арт России» можно видеть замысловатые художественные...

Обзор наушников ZiiGaat Arete II: буря эмоций и мощный драйв

Наушники Arete II, производства компании компании ZiiGaat, интересны в первую очередь своей преемственностью, прошлая версия стала относительно успешной, ну и в разработке опять участвовал...

В атмосфере Венеры может существовать жизнь: химики синтезировали аналоги ДНК, устойчивые к серной кислоте

Поверхность Венеры абсолютно непригодна для любых известных науке сложных химических процессов. Температура там достигает 470 градусов Цельсия, а атмосферное давление в девяносто раз превышает...

Какие великаны создали Тропу гигантов в Ирландии

Ирландия это поистине страна, которая всем своим видом пытается доказать, что волшебство существует. Изумрудные луга простираются на многие километры, над головой нависают скалы, а о берега бьются...

Необычный фонарик. Светит ярко, наклоняет голову и помогает при ремонте. Полный обзор Sofirn ST2

3000люм яркости, голова с изменяемым углом наклона, питание от двух 18650 аккумуляторов и дополнительные УФ и красный свет. Фонарик получился явно необычный. Но удачный ли? Обзор Sofirn...

Обзор беспроводной механической клавиатуры Redragon Eva Pro: тонко и звонко

Компактная низкопрофильная клавиатура на основе 96 клавиш. Трёхрежимная, работает по проводу и через 2.4 ГГц или Bluetooth. Корпус с крышкой из алюминиевого сплава. Переключатели Redragon+RED....