Анонсировано дополнение Subconsciousness для сюрреалистичного хоррора Necrophosis

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики из студии Dragonis Games представили трейлер сюжетного DLC Subconsciousness для своего атмосферного хоррора Necrophosis. Дополнение предложит игрокам самостоятельную главу, действие которой происходит в глубоких слоях распадающейся вселенной игры. По словам авторов, расширение спроектировано для прохождения за один сеанс.

Автор: Dragonis Games Источник: store.steampowered.com

В Subconsciousness история уходит от прямолинейного повествования в сторону абстракции. Игрокам предстоит исследовать пространства, которые формируются из фрагментов памяти и человеческих инстинктов, а не из логики физического мира. Разработчики подготовили новые локации — заброшенные миры и искаженные зоны, которые визуализируют состояния страха и тоски.

Геймплей дополнения сохраняет верность оригиналу: это неторопливое исследование и решение головоломок, которые вплетены в архитектуру уровней. Взаимодействие с игровым миром будет давать лишь фрагменты ответов, заставляя игрока самостоятельно интерпретировать происходящее.

Автор: Dragonis Games Источник: store.steampowered.com

Для тех, кто не знаком с проектом, Necrophosis — это в первую очередь визуальное высказывание. Стиль игры напрямую вдохновлен работами польского художника Здзислава Бексиньского. Если вы играли в Scorn или помните работы Ганса Гигера, то здесь встретите схожую эстетику биомеханического распада, но с уклоном в меланхолию.

Subconsciousness продолжает развивать эту тему, используя образы гниения и гигантских костяных структур для раскрытия темы человеческой идентичности. В отличие от многих современных хорроров, игра делает ставку не на скримеры, а на чувство неуютного одиночества в чуждом, умирающем мире.

Источник: Страница игры в Steam

Ролевая играПриключенческая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Три кадра одного ИИ-ролика: почему товар похож, а задача всё равно не выполнена

Разбираем три кадра одного нейросетевого ролика: что меняется между сценами, почему похожий силуэт ещё не доказывает сохранность товара и как проверить результат перед монтажом.

Величественный OLED Tuvio 55": полный обзор и видеообзор почти идеального телевизора за разумные деньги

Сегодня расскажу про OLED-телевизор, который действительно заслуживает отдельного внимания. Речь идёт о Tuvio T55UFGCV51 OLED с диагональю 55 дюймов. Это далеко не самый известный телевизор на...

Что будет, если возвести бесконечность в степень бесконечности? Вековую проблему решили с помощью игры для двоих

В основе современной математики лежит теория множеств — дисциплина, которая изучает совокупности объектов и их размеры. Когда речь идет о конечных наборах предметов, определить их размер...

Как работает память осьминога: ученые нашли в его мозге механизм, которого нет у человека

Осьминоги считаются одними из самых сообразительных животных на планете. В лабораториях и в дикой природе они решают сложные задачи, вскрывают закрытые контейнеры с едой, запоминают расположение...

Мы проводим 10% дня с закрытыми глазами: почему моргание не мешает нам видеть мир

Человек моргает каждые несколько секунд. Если сложить длительность всех этих коротких пауз за день, окажется, что до 10% времени бодрствования мы проводим с полностью закрытыми глазами. При...

Перфокарты считают население: как машина Холлерита обрабатывала перепись США 1890 года

В 1890 году в Вашингтоне происходило странное превращение. Миллионы ответов, записанных переписчиками на бумажных бланках, переносили на плотные карточки. Вместо фамилий и предложений на них...