Анонсировано дополнение Subconsciousness для сюрреалистичного хоррора Necrophosis

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики из студии Dragonis Games представили трейлер сюжетного DLC Subconsciousness для своего атмосферного хоррора Necrophosis. Дополнение предложит игрокам самостоятельную главу, действие которой происходит в глубоких слоях распадающейся вселенной игры. По словам авторов, расширение спроектировано для прохождения за один сеанс.

Автор: Dragonis Games Источник: store.steampowered.com

В Subconsciousness история уходит от прямолинейного повествования в сторону абстракции. Игрокам предстоит исследовать пространства, которые формируются из фрагментов памяти и человеческих инстинктов, а не из логики физического мира. Разработчики подготовили новые локации — заброшенные миры и искаженные зоны, которые визуализируют состояния страха и тоски.

Геймплей дополнения сохраняет верность оригиналу: это неторопливое исследование и решение головоломок, которые вплетены в архитектуру уровней. Взаимодействие с игровым миром будет давать лишь фрагменты ответов, заставляя игрока самостоятельно интерпретировать происходящее.

Автор: Dragonis Games Источник: store.steampowered.com

Для тех, кто не знаком с проектом, Necrophosis — это в первую очередь визуальное высказывание. Стиль игры напрямую вдохновлен работами польского художника Здзислава Бексиньского. Если вы играли в Scorn или помните работы Ганса Гигера, то здесь встретите схожую эстетику биомеханического распада, но с уклоном в меланхолию.

Subconsciousness продолжает развивать эту тему, используя образы гниения и гигантских костяных структур для раскрытия темы человеческой идентичности. В отличие от многих современных хорроров, игра делает ставку не на скримеры, а на чувство неуютного одиночества в чуждом, умирающем мире.

Источник: Страница игры в Steam

Ролевая играПриключенческая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем придумали дорожный знак с тремя людьми в машине и почему его почти не встретить

Представьте, что едете по Германии и замечаете необычный дорожный знак. На белом фоне нарисован чёрный автомобиль, а внутри три человеческих силуэта. Ни цифр, ни стрелок, ни привычных ограничений....

Magnavox Odyssey: зачем с первой игровой приставкой шли плёнки на телевизор

Представьте игровую приставку без процессора, программного обеспечения, звука и привычной графики. На экране телевизора светятся несколько прямоугольников и вертикальная линия. Цветная плёнка с...

Взлом Binance на $6 млрд, а также внезапная прибыльность Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: в крипте взломали сразу Binance, Polymarket и Trezor, РФ хочет ограничить зарубежный интернет-трафик...

Почему камера на 200 мегапикселей в смартфоне все еще снимает хуже старой зеркалки на 12 Мп

Маркетологи мобильных брендов обожают цифры. Сначала они гордились 48 мегапикселями, потом сотней, а теперь смартфоны козыряют датчиками на 200 Мп. Логика обывателя проста: чем больше цифра в...

Что снится людям без воображения: исследование мультисенсорной природы афантазии

Большинство людей воспринимают способность вызывать в памяти чувственные образы как нечто естественное. Если попросить человека вспомнить внешность близкого родственника, интерьер своей комнаты или...

Почему лето в Северном и Южном полушариях отличается: 4,5 лишних дня и более 4 градусов разницы

Экватор делит Землю на две равные части — Северное и Южное полушария. Поскольку обе половины планеты находятся на одном расстоянии от Солнца и получают свет от одной звезды, логично...