Valve готовит к выпуску VR-очки Deckard — производство уже началось

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Гаджеты

По данным китайских аналитиков, компания Valve начала массовое производство своей новой гарнитуры виртуальной реальности, известной под кодовым названием Deckard. Устройство должно поступить в продажу в 2025 году, став первым VR-продуктом Valve после выпуска Index в 2019 году.

Согласно производственным прогнозам, Valve планирует выпустить от 400 000 до 600 000 устройств в течение первого года. Эти объемы сопоставимы с производством Apple Vision Pro, но значительно уступают показателям MetaQuest. Для сравнения, MetaQuest 3 и Quest 3S за два года использовали более 2,5 миллиона пользователей, а Quest 2 был продан тиражом свыше 20 миллионов единиц.

Автор: Голографика Источник: holographica.space

Разработка новой VR-гарнитуры Valve подтверждается многочисленными фактами. В коде SteamVR неоднократно обнаруживались упоминания устройства Deckard, а в конце 2024 года были найдены ссылки на контроллеры под названием Roy. Компания также недавно подала заявку на регистрацию товарного знака Steam Frame, который также присутствует в коде SteamVR, хотя его связь с новой гарнитурой пока не подтверждена официально.

По имеющейся информации, Valve сосредоточилась на разработке беспроводной технологии потоковой передачи контента с ПК, что должно стать ключевой особенностью новой гарнитуры. Это соответствует общей стратегии компании по расширению экосистемы Steam за пределы традиционных ПК, как это было реализовано с портативной игровой консолью Steam Deck, продажи которой оцениваются в 5 миллионов устройств за почти четыре года.

Официального анонса или подтверждения технических характеристик от Valve пока не поступало.

Источник: Голографика

Другое
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Независимые эксперименты окончательно опровергли утверждение об обнаружении тёмной материи на Земле

Около 27 процентов всей массы и энергии во Вселенной приходится на темную материю. Она не испускает света, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии. Единственный способ,...

Закон Вурхиза: физики объяснили, почему обгонять медленные машины в городе абсолютно бессмысленно

Вы нажимаете на газ, резко перестраиваетесь и с чувством глубокого удовлетворения оставляете тихохода позади. Всего пара рискованных маневров — и вы выигрываете драгоценные секунды. Но...

Пещера Вайтомо: почему в ней запрещено использовать фонари и другие источники света

В изучении пещер фонарик: лучший друг, главный помощник и штатный спасатель от сотрясений мозга, вызванных падениями в темноте. Короче, без него в пещеру лучше не соваться, если вы не видите в...

Пять лет назад мы потеряли смартфоны LG: история падения главного конкурента Samsung

Когда-то давно эти смартфоны вовсю конкурировали с Samsung и занимали своё место в списке А-брендов. Именно они первыми предложили 2 ГБ оперативной памяти, вытянутый экран и ультраширик в качестве...