Valve готовит к выпуску VR-очки Deckard — производство уже началось

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Гаджеты

По данным китайских аналитиков, компания Valve начала массовое производство своей новой гарнитуры виртуальной реальности, известной под кодовым названием Deckard. Устройство должно поступить в продажу в 2025 году, став первым VR-продуктом Valve после выпуска Index в 2019 году.

Согласно производственным прогнозам, Valve планирует выпустить от 400 000 до 600 000 устройств в течение первого года. Эти объемы сопоставимы с производством Apple Vision Pro, но значительно уступают показателям MetaQuest. Для сравнения, MetaQuest 3 и Quest 3S за два года использовали более 2,5 миллиона пользователей, а Quest 2 был продан тиражом свыше 20 миллионов единиц.

Автор: Голографика Источник: holographica.space

Разработка новой VR-гарнитуры Valve подтверждается многочисленными фактами. В коде SteamVR неоднократно обнаруживались упоминания устройства Deckard, а в конце 2024 года были найдены ссылки на контроллеры под названием Roy. Компания также недавно подала заявку на регистрацию товарного знака Steam Frame, который также присутствует в коде SteamVR, хотя его связь с новой гарнитурой пока не подтверждена официально.

По имеющейся информации, Valve сосредоточилась на разработке беспроводной технологии потоковой передачи контента с ПК, что должно стать ключевой особенностью новой гарнитуры. Это соответствует общей стратегии компании по расширению экосистемы Steam за пределы традиционных ПК, как это было реализовано с портативной игровой консолью Steam Deck, продажи которой оцениваются в 5 миллионов устройств за почти четыре года.

Официального анонса или подтверждения технических характеристик от Valve пока не поступало.

Источник: Голографика

Другое
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...