Обзор SteelSeries Rival 3: простая и удобная мышка для требовательных игроков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Всем привет! Многие знают, что сегмент бюджетных игровых мышек представлен большим количеством моделей и выбрать идеальную по соотношению цена-качество достаточно проблематично. Сегодня хочу поделиться с вами мыслями о простой удобной мышке с настраиваемой RGB подсветкой по доступной цене, которой останутся довольны даже требовательные геймеры.

Технические характеристики

СенсорSteelSeries TrueMove Core
Тип сенсораОптический
CPI100 – 8 500 с шагом изменения в 100 CPI
IPS300 на игровых поверхностях Qck
Ускорение 35G
Частота опроса1000Гц 1 мс
Ресурс переключателей60млн нажатий
Вес без провода 77г

Поставляется игровая мышь SteelSeries Rival 3 в компактной яркой коробке. В нижнем левом углу указаны такие преимущества, как ресурс в 60млн нажатий, разработанный специально для этой модели сенсор и трехзонная подсветка.  

Мышка находится в картонном фиксаторе, чтобы не болтаться внутри коробки во время транспортировки.

В комплекте с мышкой пользователь получает небольшое руководство.

Дизайн мышки простой без грубых острых форм. Если бы не боковые кнопки слева, то ее вполне можно было бы назвать полностью симметричной. Корпус грызуна выполнен из ABS-пластика черного цвета с матовой поверхностью. При распаковке я старался не касаться поверхности, чтобы на фото не были видны отпечатки пальцев. Но каково же было мое удивление, когда даже специально провел пальцем и следа не осталось! Поверхность совсем не собирает следы. После недели использования корпус игровой мыши выглядит как из коробки!

При выходе кабеля из корпуса мыши для предотвращения перелома имеется уплотнение. Длина кабеля составляет 1.8 метра. Сам по себе кабель без тканевой оплетки, очень мягкий и про наличие эффекта памяти говорить не приходится. Верхние клавиши легко нажимаются при любом хвате. Используются механические переключатели SteelSeries и производителем заявлен ресурс нажатий в 60млн. Между основными клавишами находится колесо прокрутки и нажатия. Палец достаточно хорошо цепляется за колесико и не соскальзывает, комфортно лежит, благодаря достаточной ширине. Внутри имеется рельефный рисунок, в котором со временем, скорее всего, будет собираться грязь. Само по себе колесико ходит плавно и посторонних звуков. За колесом находится кнопка, с помощью которой переключается значение CPI. По умолчанию задано 800 и 1600, но можно изменить в специальной программе, про которую поговорим чуть ниже.

Еще две клавиши расположены на левой боковой стороне, а на правой отсутствуют. Если внимательно присмотреться, то в нижней части мышки у основания можно увидеть молочный матовый рассеиватель для RGB-подсветки. Еще одна область подсветки в виде логотипа находится сзади.

На нижней стороне Rival 3 находятся одна большая дугообразная и две маленькие тефлоновые ножки. Возле них производитель сделал небольшие пазы для удобного извлечения после стирания. По поверхности мышка скользит просто отлично. Сенсор TrueMove Core отрабатывает каждое перемещение и у меня ни разу не получилось его сорвать даже при очень резких и продолжительных перемещениях.

Для обновления микрокода мышки, настройки CPI и подсветки используется программа Engine 3. При первой загрузке и подсоединенной мышке программа обнаружила новую версию прошивки и предложила обновиться. CPI настраивается от 200 до 8500 с шагом в 100. Изначально установлено 800 и 1600. Можно всего сделать 5 уровней CPI, которые будут меняться при нажатии на соответствующую клавишу, вместо изначальных двух значений. Чуть ниже можно настроить ускорение, замедление и частоту опроса: 125, 250, 500 и 1000Гц. В левой части окна можно настроить клавиши и макросы.

Для настройки подсветки переходим в соответствующую вкладку и узнаем, что у мышки 3 зоны свечения. Режимов свечения 3 и можно вообще отключить подсветку.

Сама по себе подсветка яркая, сочная, но в тоже время совсем не слепит глаза. Отлично видна даже при большом количестве света.

Если подвести краткий итог, то у SteelSeries получилось выпустить простую, удобную и легкую мышку с отличным сенсором TrueMove Core, который у меня так и не получилось сорвать. Rival 3 обладает шикарным матовым пластиком, который прекрасно справляется с отпечатками пальцев. Яркая, сочная, равномерная настраиваемая трехзонная RGB-подсветка придется по душе любителям кастомизации. Ну, а заявленный ресурс в 60млн нажатий станет отличным аргументом при выборе первой бюджетной игровой мышки.

Узнать цену на SteelSeries Rival 3 в своем городе можно здесь

2 комментария

100762359481359415936@google
За эту бюджетную цену есть 3389 с эргономикой по лучше.
102973328756417219503@google
Две боковые кнопки? Ха-ха. Игроки видимо ну очень требовательные нынче пошли.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...