PlayStation 6 и Xbox Helix будут очень дорогими и мощными — что уже известно о новых консолях
Многие геймеры полагали, что PlayStation 6 и следующая консоль Xbox (в Microsoft известная под кодовым названием Project Helix) выйдут в 2027 году. Ведь при смене предыдущих поколений — как у Microsoft, так и у Sony — между выпусками консолей обычно проходило семь лет. Однако нынешняя довольно напряженная ситуация в сфере аппаратного обеспечения — особенно в том, что касается накопителей и оперативной памяти (RAM), — вероятно, внесла коррективы в планы по выпуску новых приставок.
Согласно отчету издания Fortune, Microsoft планирует выпустить следующую Xbox к рождественскому сезону 2028 года. Портативная консоль Xbox должна появиться еще раньше — за год до этого. Как отмечает инсайдер под ником «KeplerL2» на форуме Neogaf, все косвенные признаки ранее указывали на то, что релиз Xbox Helix состоится в 2027 году. Производитель чипов AMD не сообщает о дефиците компонентов, а цены на оперативную память вряд ли существенно снизятся к 2028 году, что могло бы помочь сократить производственные затраты.
Исходя из этого, инсайдер предполагает, что у Microsoft возникли трудности с программным обеспечением. Возможно, операционная система для Xbox Helix еще не достигла того уровня готовности, на который рассчитывала компания для релиза в 2027 году. Другой вариант — одной из студий-разработчиков требуется больше времени на создание эксклюзивного проекта, который Microsoft планирует сделать стартовым тайтлом для Xbox Helix. Если же дело действительно в аппаратной проблеме, то, по мнению инсайдера, причина может быть лишь одна: Microsoft не успела вовремя обеспечить поставки достаточного объема оперативной памяти стандарта GDDR7, чтобы запустить производство уже в 2027 году.
Выпуск PlayStation 6
Ситуация с датой выхода PlayStation 6 еще более неопределенная, чем в случае с консолью конкурентов. Многие пользователи рассчитывали на релиз в 2027 году. Однако еще в августе 2026 года глава Sony Хироки Тотоки сообщил, что у компании пока нет четкого графика выпуска PS6.
Эта неопределенность, по моему мнению, связана с доступностью и стоимостью оперативной памяти и накопителей. Sony планирует запустить производство только тогда, когда будет в наличии достаточное количество комплектующих. Я думаю, что компания учитывает опыт выпуска PlayStation 5: из-за ограниченных объемов производства и действий перекупщиков (скальперов) эта консоль оставалась в дефиците еще много месяцев после старта продаж.
Кризис в сфере поставок оперативной памяти и накопителей приведет к значительному росту себестоимости будущих консолей от Sony и Microsoft. К такому выводу склоняются как аналитики, так и инсайдеры. Времена, когда геймеры могли приобрести новую приставку, заплатив всего несколько сотен евродолларов, по сути, остались в прошлом — особенно после повышения цен на текущее поколение устройств. Ожидается, что с приходом следующего поколения консолей установится совершенно иной ценовой уровень.
Цена Xbox Helix
Согласно отчету Fortune, Microsoft в настоящее время ориентируется на цену от 1200 до 1800 долларов за проект под кодовым названием «Project Helix». Для сравнения: на старте продаж Xbox Series X стоила чуть менее 500 долларов. В последующие годы Microsoft постепенно повышала цену, и теперь консоль предлагается за 749 долларов. Корректировка цен на текущее поколение консолей дает основания полагать, что озвученные прогнозы стоимости Xbox Helix могут оказаться вполне реальными.
Впрочем, как это бывало и с предыдущими поколениями, Microsoft может установить более низкую цену, а затем компенсировать затраты за счет продаж игр и дополнений. Однако, по имеющимся сведениям, Microsoft обсуждает отказ от такой стратегии в отношении следующей консоли Xbox. В конечном итоге, за это решение в буквальном смысле придется заплатить самим геймерам.
Цена PlayStation 6
Поклонники PlayStation, надеющиеся на более доступные цены (по сравнению с Xbox Helix), скорее всего, будут разочарованы и следующей консолью. Как сообщает инсайдер под ником «KeplerL2» в своем посте на форуме Neogaf, он получил от внутренних источников информацию о предварительной стоимости компонентов для PS6. Только оперативная память и встроенный накопитель консоли обойдутся Sony в сумму более 680 долларов.
И вот тут я вспоминаю PlayStation 5. На момент выхода Sony установила цену на эту консоль в 499 долларов, однако со временем она выросла до 649 долларов. Стоимость же PS5 Pro — аппаратной ревизии с повышенной производительностью — достигает почти 900 долларов. Учитывая имеющуюся информацию и слухи, вероятно, что цена PlayStation 6 превысит 1000 долларов. В зависимости от развития ситуации на рынке, скачок цен может оказаться еще более значительным.
Что известно об аппаратном обеспечении PS6 и Xbox Helix
Чтобы оправдать стоимость своих консолей, Sony и Microsoft придется предложить пользователям нечто действительно впечатляющее. Уже сейчас ходят слухи об аппаратном обеспечении обеих приставок, дающие первое представление об их вычислительной мощности.
Ожидается, что в PlayStation 6 будет использоваться процессор AMD серии Zen 6C, который получит восемь ядер, предназначенных непосредственно для игровых задач. Еще два ядра будут отвечать исключительно за работу операционной системы. Что касается графического процессора (GPU), то инсайдеры — например, пользователь под ником «KeplerL2» — прогнозируют для PS6 производительность на уровне около 40 терафлопс. Ранее появлялись сообщения о том, что Sony может заложить вдвое большую мощность, однако это, скорее всего, привело бы к еще более значительному росту цены.
Для сравнения: стандартная PS5 обладает производительностью 10,28 терафлопс, а PS5 Pro — 16,7 терафлопс. Таким образом, PS6 станет более продвинутой моделью. Дополнительная мощность будет особенно заметна при использовании таких технологий, как трассировка лучей (ray tracing) и трассировка путей (path tracing). Графический процессор, как ожидается, будет базироваться на архитектуре AMD RDNA 5.
В этой архитектуре AMD также внедряет «нейронные массивы» (neural arrays), призванные улучшить технологию масштабирования изображения с помощью ИИ — Super Resolution. Благодаря этому даже в самых ресурсоемких играх, максимально нагружающих консоль, можно будет рассчитывать на стабильную частоту кадров. Пока остается открытым вопрос — хотя это вполне вероятно, — откажется ли Sony в PlayStation 6 от дисковода полностью. Ранее компания уже дала понять, что эра физических носителей для новых игр подходит к концу.
Аппаратное обеспечение Xbox Helix
В консоли Xbox Helix компания Microsoft, подобно своим конкурентам, вновь делает ставку на систему на кристалле (SoC) от AMD, дополненную графическим процессором (GPU) того же производителя. Таким образом, обе консоли в значительной степени используют одни и те же технологии и преимущества этих чипов. Однако, по мнению инсайдеров, производительность Xbox Helix будет существенно выше, чем у PlayStation 5: ожидается, что мощность новой консоли составит 56 терафлопс.
Для сравнения: более доступная Xbox Series S обладает производительностью около 4 терафлопс, а Xbox Series X — около 12 терафлопс. Игроков, судя по всему, ожидает значительный скачок в вычислительной мощности. Также сообщается, что в Xbox Helix будет использоваться оперативная память стандарта GDDR7 — по имеющимся предположениям, ее объем составит не менее 24 ГБ. Благодаря графическому процессору на архитектуре RDNA 5 консоль сможет легко справляться с трассировкой лучей (ray tracing), трассировкой путей (path tracing) и технологиями масштабирования изображения (апскейлингом).
Microsoft уже подтвердила, что Xbox Helix станет гибридным устройством: консоль сможет запускать не только игры, предназначенные для приставок, но и игры для ПК. Пока неясно, как именно это будет реализовано и будут ли существовать какие-либо ограничения. Вполне вероятно, что Microsoft не предоставит пользователям Xbox Helix полноценный доступ ко всей их библиотеке Steam или другим игровым лаунчерам для ПК. Скорее всего, компания ограничит совместимость, привязав ее к собственной экосистеме.
Источник: chat.qwen.ai





1 комментарий
А вот 24Gb памяти на всё про всё в новом поколении — это удручает — реально мало — те же грабли как и с нынешним поколение и тем более с Pro версией — памяти не хватает современным играм! Но опять же — кризис памяти… всем придётся выкручиваться — в т.ч. и игроделам поумерить свои аппетиты — и выпускать игры так, чтобы они на уровне выставления качестве выше среднего (всякие ультра — это уже другое) могли без фризов идти на 16Gb оперативки и 12-16Gb видеопамяти (всё что меньше — это уже будет полный нонсенс). Но даже так — 24Gb — для игр условно 2030-х годов (период распространения нового поколения консолей) это будет крайне мало! 24Gb нужно уже прямо сейчас прям по минимуму для нынешнего уровня технологических достижений в игростроении и остальном железе для высокого качества графики без фризов! А в 2030-х это уже точно нужно хотя бы 32Gb — но… долбанный кризис… который абсолютно не факт, что закончится ни к началу 2030 ни к концу 2030-х!
$1000, 1200, 1500, 1800 — за игровую консоль — вот это да — очень сильно, очень дорого! Теряется весь смысл обладания игровой консолью! Да ещё и без физических носителей — прям ну это большой удар по консольщикам! Тут уже реально стоит многим призадуматься — оно им вообще надо за такие деньги! Впрочем, физические носители и у пекарей потихоьнку отмирают — но тут, всё-таки, пока возможностей больше, не зависить ни от Интернета, ни от санкций, и иметь возможность передавать/продавать диски!
Вот, что действительно стоит делать консольным вендорам — это разделить (как это и делал MS) консоли на 2 а то и на 3 класса производительности — под которые и оптимизировать игры. И разместить по отдельным ценовым сегментам, условно:
1. $600-800 (хотелось бы раза в 1.5-2 меньше, но те времена, видимо, уже ушли — ту нишу займут консоли двух предыдущих поколений, хоть и без новых игр) — слабенькая платформа, условно, не более чем в 1.5 раза мощнее предыдущей Pro версии (хотя в такой кризис памяти её трудно будет запихнуть в такой ценовой диапазон) — для игры, условно на минимальных настройках в FHD, без сильных возмжностей улучшения даже со стороны FfxSR! Или для игры в игры прошлых поколений!
Под этот же стандарт производительности нужно подгонять и мобильную консоль, которая должна быть готова выдавать примено такую же производительность, хотя бы вне режима экономии батареи (читай — от сети) — и запускать, условно, все игры, основной консоли — которые априори должны поддерживать этот низкопроизводительный режим. Конечно — максимум в FHD с FfxSR в мобильном режиме. А если будет и настольный — то можно и в 4K попробовать с FfxSR — но это уже ценовой диапазон 2-го класса! И вообще — мобильные консоли — это другая тема.
2. $1200-1500 — Середнячок (прям-таки дорогой середнячок получается) — позволяющий уже активно задействовать FfxSR — чтобы на, условно, близких к средним, настройках играть в 4K с апскейлом. Либо, повысить уровень графики и FPS, но остаться в рамках FHD
3. $1800-2500 — Высшая лига — тут и 4K должен быть высокими настройкам графики и достойным FPS, и намёки на 8K (но только с FfxSR и некоторым снижением FPS, но, по-прежнему с высокими настройками графики (без них 8K нафиг не нужен))! Тут уже и R-traycing может быть применён (для 4K конечно, для 2K он нафиг не нужен, а 8K железо точно не потянет) хотя бы на настройках графики выше среднего (но не факт)!
Ну а потом, лет через 6-7 можно и улучшенные версии выпустить — с более высокой производительностью или компактнее/тише (но дороже).
Тот же 4-й класс а-ля Pro уже стабильно выдающий 8K (если надо) c достойным FPS (пусть и с FfxSR) или те же лучи в 4K тоже с достойным FPS и высоким уровнем графики! Вряд ли 8K и лучи с высоким уровнем графики тут удастся уложить хотя бы в средний FPS (хотя, на мой взгляд, в 8K как раз нужны лучи с высокими настройками — но это уже явно совсем другое железо — и вообще — решение далеко не для всех — очень нишевой продукт)! Впрочем, этот 8K не особо то кому нужен (ни сейчас, ни, вероятно, в 2030-х годах) — и 4-й класс (Pro) тут скорее должен быть улучшением 2+ чем улучшением 3+
Что до VR 3D — думаю, что в эпоху кризиса — уже не до него всем будет — так что в новом поколении консолей на него ставку уже делать не будут! Как уже в нынешнем поколении с выходом PS Pro версии не стали делать ставку на VR- а ведь изначально в этом было весь задел — Pro версии для VR и для 8K — но, в итоге, Pro версию уже готовили совершенно без задела на эти технологии — от того она откровенно слабенькая вышла — не было задачи тянуть это всё! Не всотребованы сейчас ни 8K ни VR.
Таково моё личное мнение! Но кризис… наверняка… ещё очень даже не хило подгадит — и $1200-1500 будет стоить консоль не так уж далеко ушедшая ни по производительности ни по качеству картинки — от нынешней PS Pro!
Добавить комментарий