The Orange Box: 10 октября 2007 года Valve выпустила сборник из пяти игр, который стал легендой

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

10 октября 2007 года Valve выпустила The Orange Box — необычный игровой комплект, объединивший сразу пять проектов. В одной коробке оказались Half-Life 2, два эпизода, Portal и Team Fortress 2. Для своего времени это было почти невероятное предложение: вместо одной игры покупатель получал сразу несколько совершенно разных игровых опытов.

Автор: Valve Corporation Источник: upload.wikimedia.org

Пять игр, одна коробка

The Orange Box сложно назвать обычным сборником. Valve фактически использовала уже известный Half-Life 2 как основу, добавив к нему три новых проекта.

В состав вошли:

  • Half-Life 2 — сюжетный шутер 2004 года.
  • Half-Life 2: Episode One — продолжение истории.
  • Half-Life 2: Episode Two — новый эпизод с более масштабными локациями.
  • Portal — необычная головоломка с пространственными порталами.
  • Team Fortress 2 — командный сетевой шутер.

Для PC комплект продавался за $49,99, тогда как Xbox 360-версия стоила $59,99. При этом PC-пользователь получал возможность приобрести комплект через Steam.

Главная сила Orange Box была не просто в количестве игр, а в их разнообразии.

Half-Life 2: история продолжилась

Для поклонников серии главным событием стал Episode Two. Гордон Фримен и Аликс Вэнс покидают разрушенный Сити 17 и отправляются к базе Сопротивления White Forest.

Valve расширила возможности движка Source: появились большие открытые пространства, новые сценарные сцены и масштабные сражения. Вернулись и автомобильные эпизоды, напоминающие путешествия из оригинальной Half-Life 2.

Episode Two проходится примерно за 4-5 часов, но плотность событий здесь заметно выше. Особенно запоминается финальная оборона White Forest — один из самых масштабных эпизодов всей серии.

Автор: Марк Лэйдлоу Источник: halflife.fandom.com

Проблема была только одна — Valve снова закончила историю на клиффхэнгере. И именно этот финал впоследствии стал одной из причин, почему Episode Two до сих пор вспоминают одновременно с восхищением и раздражением.

Portal оказался главным сюрпризом

Сегодня сложно представить, что в 2007 году Portal воспринимался как небольшой дополнительный проект.

Игровая механика предельно проста: Portal Gun создаёт два связанных портала, между которыми перемещается игрок. Но Valve построила на этой идее полноценную физическую систему.

Нужно учитывать:

  • направление движения;
  • скорость и инерцию;
  • высоту падения;
  • расположение поверхностей;
  • взаимодействие объектов с кнопками и порталами.

При этом головоломки постепенно усложняются, заставляя игрока не просто искать выход, а буквально думать пространством.

Автор: Valve Corporation Источник: ru.wikipedia.org

Добавим сюда GLaDOS, фирменный чёрный юмор и знаменитого Companion Cube — и становится понятно, почему небольшая игра стала одной из главных звёзд сборника. Даже современный взгляд на Portal показывает, насколько удачно Valve совместила механику, сюжет и юмор.

Team Fortress 2: ставка на стиль вместо реализма

Ещё одним большим событием стал Team Fortress 2. Игра находилась в разработке почти десятилетие и в итоге получила совершенно не тот внешний вид, который ожидали поклонники ранних материалов.

Вместо реалистичного военного шутера Valve сделала ставку на стилизованную графику и девять классов:

  • Scout
  • Soldier
  • Pyro
  • Demoman
  • Heavy
  • Engineer
  • Medic
  • Sniper
  • Spy

Каждый класс выполняет собственную функцию. Engineer строит турели, Medic лечит команду, Spy маскируется, а Heavy компенсирует низкую мобильность огромной огневой мощью.

Автор: u/Ghobleen Источник: www.reddit.com

На практике это оказалось очень удачным решением. Персонажей легко различать даже в хаосе боя, а визуальный стиль практически не состарился так быстро, как многие реалистичные игры той эпохи.

Почему The Orange Box стала исторической

Главное достижение Valve — разнообразие внутри одного релиза.

Half-Life 2 давала масштабную одиночную кампанию. Episode Two продолжал историю. Portal заставлял решать физические головоломки. Team Fortress 2 предлагала практически бесконечный сетевой геймплей.

И всё это работало на технологиях Source, но выглядело и ощущалось совершенно по-разному.

В 2007 году The Orange Box была выгодной покупкой. Сегодня это уже часть истории игровой индустрии.

У сборника были недостатки. Half-Life 2 к моменту релиза уже было три года, Portal оказался относительно коротким, а Episode Two снова оставил сюжет без завершения. На PlayStation 3 дополнительно отмечались проблемы с производительностью и более длительные загрузки.

Но общая картина всё равно впечатляла. GameSpot оценил The Orange Box в 9/10, отдельно отметив качество всех пяти проектов и необычайную ценность комплекта.

Итог

The Orange Box — редкий пример сборника, который оказался больше суммы своих частей.

Half-Life 2 закрепила статус Valve как одного из главных разработчиков сюжетных шутеров, Team Fortress 2 стала долгоживущим сетевым проектом, а Portal превратился в самостоятельную игровую классику.

Именно поэтому 10 октября 2007 года можно считать одной из наиболее значимых дат в истории Valve и PC-гейминга конца 2000-х.

Изображение в превью:
Автор: Valve Corporation
Источник: ru.wikipedia.org
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

m
мой первый контакт со стимом. это было больно, когда вместо «установил-запустил-играешь» стим начал загрузку обновлений на пару гигов с интернетом в 128 кбит/с
Vladmirs
Ох, понимаю эту боль… Когда ждёшь, что вот сейчас запустится и пойдёшь играть, а вместо этого ползунок загрузки ползёт со скоростью улитки — это реально выматывает. 128 кбит/с и пара гигабайт — это вообще отдельная драма, будто время специально замедлилось.
D
Прям в первый день купил… Но до компа добрался только через 5 дней )))
Vladmirs
Сложно было ждать день установки?
5 дней ждать, это сложно))) зная, что тебя ждут любимые игры
D
Я в командировке был, в Москве, домой когда прилетел — поставил )))
Vladmirs
Помните как раньше, когда взял денди у друга поиграть. Придя со школы, обувь слетала моментально, портфель со свистом улетал в другую сторону. А мы бегом хватали джойстик и включали телевизор ))))))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Гуляш: как еда венгерских пастухов из котла превратилась в национальное блюдо

У гуляша странная судьба: за пределами Венгрии его часто представляют густым мясным рагу, а в самой стране под словом gulyás прежде всего понимают суп — наваристый, папричный, с...

Советский усилитель «Электрон-104-стерео»: от «плюса» к «минусу»

В свое время мне пришлось работать техником в местном Районном Доме культуры и одновременно руководить ВИА. Об «Электрон-104-стерео» знаю не понаслышке. О нем у меня сложилось двоякое мнение: как...

Одежда больших размеров для женщин: почему вещи сидят хуже, чем на маленьких размерах, и при чём тут то, как лекало «растягивают» от базового

Одежда больших размеров для женщин сидит хуже из-за градации лекала от базового размера. Разбираю механику и что проверять.

«Урал‑авто‑2»: радиоприемник из СССР «двойного» назначения

Сразу хочется начать с главной особенности этого изделия — его универсальности. «Фишка» заключалась в том, что приемник можно было использовать как в автомобиле, так и в переносном...