Ремастеры и ремейки: Паразитирование на ностальгии или новая жизнь классики?
Игры прошлого стареют, но индустрия продолжает возвращать их к жизни. Ремейки и ремастеры позволяют заново прикоснуться к классике — но всегда ли давно знакомым произведениям нужна новая жизнь?
Термины
Прежде чем отправляться дальше, стоит расставить точки над «i» в плане терминологии. Начнем с термина «ремастер», который происходит от английского слова «remaster», означающего «обновление». Запомните это, ибо это — ключевое отличие. Для наглядности проведём аналогию. Делая ремонт в старой комнате, человек клеит новые обои — по сути, происходит обновление, то есть ремастер.
Remake же подразумевает полную переделку. То есть комната будет построена пусть и по чертежам, но с нуля. Иными словами, основа отличия в том, что ремастер, условно говоря, «подкрашивает губы» проекту, а ремейк пересобирает его с нуля, используя современные технологии и старые задумки, при этом адаптируя их под удобство нынешнего игрока. Например, в оригинальной игре игроку не давали быстро бегать, а в ремейке добавили спринт.
Чтобы привести более наглядный пример, вспомним Gothic 1 Remake. В этом проекте добавили возможность улучшать броню, точечно подстраивая её под предпочтения разных игроков. Иными словами, ремейк не только исправляет недочёты оригинальных игр, которые в момент создания были ограничены технологиями того времени, но и добавляет новые механики, хоть иногда и спорные.
Вспомним ту же систему вскрытия замков из упомянутой выше «Готики». В оригинале от игрока требовалась только хорошая память, так как замок открывался нажатием клавиш «влево» и «вправо»: запомнили комбинацию — и спокойно открыли. В ремейке же эту механику убрали и заменили новой, более сложной. Теперь игроку недостаточно запомнить — нужно ещё и понимать, как движение одного блока повлияет на другие.
И вот тут происходит то, чего боятся многие студии, — недовольство фанатов. Игроки не оценили подобное переусложнение и стали массово жаловаться на это нововведение. Как тот, кто также проходит эту игру, могу понять возмущение фанатов, но и логику разработчиков тоже понимаю. Дело в том, что в оригинале посредством перебора игрок мог открыть любой замок, и для этого не было нужды в совершенном владении навыком взлома. Тут же, если навык прокачан, вскрыть замок будет проще, но подумать всё же придётся.
Паразитирование или сохранение?
С терминами разобрались, теперь принимаемся за главный вопрос: а зачем? Далеко не редкость, когда игроки обвиняют разработчиков и издателей в том, что последние просто хотят состричь легких денег с фанатов, и это заявление не лишено смысла. Ведь имея на руках готовый материал в лице пусть старой игры, время разработки сокращается кратно.
А причины тому банальны: вместо того чтобы тратить время на придумывание и создание сюжета, механик и геймплея, всё, что требуется, — это обновить визуальную составляющую до современного уровня. Яркий тому пример — Mafia: The City of Lost Heaven. Игра вышла в 2002 году, а в 2020-м — ремейк Mafia: Definitive Edition. Он получился оглушительно успешным, ведь возрастные игроки получили возможность вернуться в детство, хоть и не обошлось без критики.
Но сам факт того, что люди готовы покупать, по сути, старые игры в новой упаковке, приводит руководящий состав студий к закономерному выводу: нет смысла делать новое, будем переиздавать старое. Пример подобного подхода наглядно продемонстрировала студия Naughty Dog. В 2013 году вышла The Last of Us для PlayStation 3, в 2014-м — The Last of Us Remastered для PlayStation 4, в 2022-м — ремейк The Last of Us Part I для PlayStation 5, а в 2024-м — The Last of Us Part II Remastered для PlayStation 5.
Просто вдумайтесь: одна только первая часть получила несколько переизданий для разных платформ. Учитывая эту тенденцию, не удивлюсь, если в скором времени выйдет ремейк и второй части. В принципе, всё логично: люди покупают, так зачем делать что-то новое? И это пример паразитирования. Нил Дракманн, как и Тодд Говард со своим Skyrim, раз за разом продают одну и ту же игру. А это не идет на пользу ни индустрии, ни, как бы странно это ни звучало, чувству вкуса.
Когда создатель работает только по принципу «Ctrl+C» и «Ctrl+V», это лишь вопрос времени, когда он возомнит себя гением и будет благополучно забыт. Однако есть и положительные примеры. В 2023 году вышел ремейк игры 2008 года Dead Space, и стоит сказать, что вышел он удачно.
Авторы улучшили игру: от визуальной составляющей до того, что главный герой начал разговаривать. И теперь даже те, кто не застал оригинал, могут прикоснуться, без сомнения, к одной из самых запоминающихся игр. Но и тут есть своя ложка дёгтя под названием «время». По этой логике выходит, что стоит выпускать ремейки каждые 10-15 лет, а это, на мой взгляд, просто уничтожит индустрию, законсервировав её в вечном самоповторении.
Итог
Так что же, ремейки и ремастеры — это путь на тёмную сторону силы? На самом деле, тут нет однозначного ответа. Это как с ножом: в хороших руках это инструмент повара, а в плохих — оружие. Как по мне, оптимальным сроком для выпуска ремейка будет 20 лет, а для ремастера — от 10 до 15 лет. Причина тому — технологический прогресс. Если не каждый год, то раз в пять лет появляются новые технологии. Не так давно никто даже и не думал, что появится такая технология, как DLSS, а ведь уже известно о выходе DLSS версии 4.5.
Поэтому оптимальны именно эти сроки. Ведь тогда и игроку не придётся бежать в погоне за обновлением железа. Единственное, на что, помимо этого, стоит обращать внимание, — это качество. Некоторые разработчики настолько увлеклись тем, чтобы делать игры реалистичными, что их работы вызывают эффект «зловещей долины». Автор текста впервые испытал это на себе при виде Fable Anniversary, ремастера Fable 2004 года. Там, где раньше была приятная для глаз мультяшность, появилось «неведомое нечто». Поэтому всё должно быть в меру.
Классики, заслуживающей второго дыхания, хватает с избытком. Чего только стоят The Elder Scrolls III: Morrowind, Far Cry или Neverwinter Nights. Но вместо того чтобы прислушиваться к поклонникам и возвращать действительно востребованные игры, компании зачастую слепо следуют очередным трендам. Через три года исполнится 20 лет со дня выхода легендарной Dragon Age: Origins — одного из главных претендентов на полноценный ремейк. Перед издателями лежит золотая жила: возможность одновременно заработать и вернуть доверие аудитории. Нужно только её заметить.
Источник: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered









5 комментариев
Добавить комментарий
Нейронка, запили ремастер. Ща сделаем.
Добавить комментарий