Ремастеры и ремейки: Паразитирование на ностальгии или новая жизнь классики?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Игры прошлого стареют, но индустрия продолжает возвращать их к жизни. Ремейки и ремастеры позволяют заново прикоснуться к классике — но всегда ли давно знакомым произведениям нужна новая жизнь?

Термины

Прежде чем отправляться дальше, стоит расставить точки над «i» в плане терминологии. Начнем с термина «ремастер», который происходит от английского слова «remaster», означающего «обновление». Запомните это, ибо это — ключевое отличие. Для наглядности проведём аналогию. Делая ремонт в старой комнате, человек клеит новые обои — по сути, происходит обновление, то есть ремастер.

Remake же подразумевает полную переделку. То есть комната будет построена пусть и по чертежам, но с нуля. Иными словами, основа отличия в том, что ремастер, условно говоря, «подкрашивает губы» проекту, а ремейк пересобирает его с нуля, используя современные технологии и старые задумки, при этом адаптируя их под удобство нынешнего игрока. Например, в оригинальной игре игроку не давали быстро бегать, а в ремейке добавили спринт.

Чтобы привести более наглядный пример, вспомним Gothic 1 Remake. В этом проекте добавили возможность улучшать броню, точечно подстраивая её под предпочтения разных игроков. Иными словами, ремейк не только исправляет недочёты оригинальных игр, которые в момент создания были ограничены технологиями того времени, но и добавляет новые механики, хоть иногда и спорные.

Вспомним ту же систему вскрытия замков из упомянутой выше «Готики». В оригинале от игрока требовалась только хорошая память, так как замок открывался нажатием клавиш «влево» и «вправо»: запомнили комбинацию — и спокойно открыли. В ремейке же эту механику убрали и заменили новой, более сложной. Теперь игроку недостаточно запомнить — нужно ещё и понимать, как движение одного блока повлияет на другие.

И вот тут происходит то, чего боятся многие студии, — недовольство фанатов. Игроки не оценили подобное переусложнение и стали массово жаловаться на это нововведение. Как тот, кто также проходит эту игру, могу понять возмущение фанатов, но и логику разработчиков тоже понимаю. Дело в том, что в оригинале посредством перебора игрок мог открыть любой замок, и для этого не было нужды в совершенном владении навыком взлома. Тут же, если навык прокачан, вскрыть замок будет проще, но подумать всё же придётся.

Паразитирование или сохранение?

С терминами разобрались, теперь принимаемся за главный вопрос: а зачем? Далеко не редкость, когда игроки обвиняют разработчиков и издателей в том, что последние просто хотят состричь легких денег с фанатов, и это заявление не лишено смысла. Ведь имея на руках готовый материал в лице пусть старой игры, время разработки сокращается кратно.

А причины тому банальны: вместо того чтобы тратить время на придумывание и создание сюжета, механик и геймплея, всё, что требуется, — это обновить визуальную составляющую до современного уровня. Яркий тому пример — Mafia: The City of Lost Heaven. Игра вышла в 2002 году, а в 2020-м — ремейк Mafia: Definitive Edition. Он получился оглушительно успешным, ведь возрастные игроки получили возможность вернуться в детство, хоть и не обошлось без критики.

Но сам факт того, что люди готовы покупать, по сути, старые игры в новой упаковке, приводит руководящий состав студий к закономерному выводу: нет смысла делать новое, будем переиздавать старое. Пример подобного подхода наглядно продемонстрировала студия Naughty Dog. В 2013 году вышла The Last of Us для PlayStation 3, в 2014-м — The Last of Us Remastered для PlayStation 4, в 2022-м — ремейк The Last of Us Part I для PlayStation 5, а в 2024-м — The Last of Us Part II Remastered для PlayStation 5.

Просто вдумайтесь: одна только первая часть получила несколько переизданий для разных платформ. Учитывая эту тенденцию, не удивлюсь, если в скором времени выйдет ремейк и второй части. В принципе, всё логично: люди покупают, так зачем делать что-то новое? И это пример паразитирования. Нил Дракманн, как и Тодд Говард со своим Skyrim, раз за разом продают одну и ту же игру. А это не идет на пользу ни индустрии, ни, как бы странно это ни звучало, чувству вкуса.

Когда создатель работает только по принципу «Ctrl+C» и «Ctrl+V», это лишь вопрос времени, когда он возомнит себя гением и будет благополучно забыт. Однако есть и положительные примеры. В 2023 году вышел ремейк игры 2008 года Dead Space, и стоит сказать, что вышел он удачно.

Авторы улучшили игру: от визуальной составляющей до того, что главный герой начал разговаривать. И теперь даже те, кто не застал оригинал, могут прикоснуться, без сомнения, к одной из самых запоминающихся игр. Но и тут есть своя ложка дёгтя под названием «время». По этой логике выходит, что стоит выпускать ремейки каждые 10-15 лет, а это, на мой взгляд, просто уничтожит индустрию, законсервировав её в вечном самоповторении.

Итог

Так что же, ремейки и ремастеры — это путь на тёмную сторону силы? На самом деле, тут нет однозначного ответа. Это как с ножом: в хороших руках это инструмент повара, а в плохих — оружие. Как по мне, оптимальным сроком для выпуска ремейка будет 20 лет, а для ремастера — от 10 до 15 лет. Причина тому — технологический прогресс. Если не каждый год, то раз в пять лет появляются новые технологии. Не так давно никто даже и не думал, что появится такая технология, как DLSS, а ведь уже известно о выходе DLSS версии 4.5.

Поэтому оптимальны именно эти сроки. Ведь тогда и игроку не придётся бежать в погоне за обновлением железа. Единственное, на что, помимо этого, стоит обращать внимание, — это качество. Некоторые разработчики настолько увлеклись тем, чтобы делать игры реалистичными, что их работы вызывают эффект «зловещей долины». Автор текста впервые испытал это на себе при виде Fable Anniversary, ремастера Fable 2004 года. Там, где раньше была приятная для глаз мультяшность, появилось «неведомое нечто». Поэтому всё должно быть в меру.

Классики, заслуживающей второго дыхания, хватает с избытком. Чего только стоят The Elder Scrolls III: Morrowind, Far Cry или Neverwinter Nights. Но вместо того чтобы прислушиваться к поклонникам и возвращать действительно востребованные игры, компании зачастую слепо следуют очередным трендам. Через три года исполнится 20 лет со дня выхода легендарной Dragon Age: Origins — одного из главных претендентов на полноценный ремейк. Перед издателями лежит золотая жила: возможность одновременно заработать и вернуть доверие аудитории. Нужно только её заметить.

Не все ремастеры удачны
Не все ремастеры удачны
Автор: Bethesda Softworks
Изображение в превью:
Автор: Bethesda Softworks
Источник: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Space Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

5 комментариев

Добавить комментарий

l
ремейк это хорошо, когда все аспекты приводятся в соответствие между собой и современностью, ну и когда игра была изначально классной. Не для того чтобы олды вспомнили детство, а чтобы как раз таки дети смогли без зашквара приобщиться к великому. Некоторые игры и для олдов раскрываются только с ремейками, по какой то причине пропустившие оригинал. А когда за 12 лет уже 3 ремастера одного и того же ведьмака выпускают — это уже не очень хорошо, типа а не хотите ли еще раз в то же самое, но с красивыми лужами… там вообще есть лужи?) с киберпуком тоже самое только еще меньше времени прошло. При том что первая и вторая часть, которые реально требовали апгрейда в плане единого повествования, только в проекте. А хуже всего когда игра остается целиком старая, только новые модельки и текстурки завозят с постэффектами, причем как получилось так и завозят, в наше время это обычно выглядит как игра категории Б, потому что ньюфаг уже давно поиграл в кучу клонов этой игры с различными новыми примочками, и приобщаться к оригиналу 20летней давности… ну такое… Как играть в думм2 где спрайты в 4к нарисованы)))
Chenz
Соглашусь с вами. Далеко не каждая игра достойна ремейка. Как минимум игра должна обладать двумя качествами, чтобы её хотя бы рассматривали для этого дела. 1. Обладать фанатской базой. При капитализме баллом рулят деньги, и выпускать игру, о которой толком никто не слышал, — такая себе идея. 2. Жанровая востребованность. Да, звучит, вероятно, странно, но история, как и рынок, подчиняется циклам. Вчера были популярны квесты, а сегодня — стратегии. И вот как раз-таки стратегии и ролевые игры сейчас обратно набирают популярность. Будем откровенны, народ уже устал от игр в открытом и околооткрытом мире. Только за последние годы вышли Samson, Ghost of Tsushima и Horizon Zero Dawn / Horizon Forbidden West. А Horizon Zero Dawn, что вышла на PS4 в 2017 году, в 2024 году получила ремастер. Даже 10 лет не прошло…
Maksey
Мне нравится в этом плане подход Capcom. Мы делаем новые игры и параллельно клепаем качественные ремейки. Все бы так.
Chenz
Увы, но сомневаюсь, что жадность отпустит остальные конторы…
Maksey
Да нет конечно. Особенно на фоне ИИ-бума.
Нейронка, запили ремастер. Ща сделаем.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

SEO умерло, да здравствует GEO: как нейросети продают ваш товар без единого клика — и как это измерить

Двадцать пять лет цифровая экономика развивалась благодаря одной технической особенности: действию пользователя предшествовал переход по ссылке. Человек видел объявление или строчку в поисковой...

Самые дорогие монеты СССР: 10 экземпляров стоимостью до 10 миллионов рублей

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Рынок советской нумизматики в его нынешнем виде сформировался в конце 1990-х — начале 2000-х, когда массовый коллекционер получил доступ к аукционам, а первые специализированные...

Хлеб в живописи: что интересного на новой выставке в «Зотове»

Новый проект в центре «Зотов» посвящен истории хлеба. Впрочем, не многовековой, конечно: контент выставки охватывает лишь конец XIX - первую половину XX века, но делает это вполне...

Что делать, если на вас напал индюк: три ошибки при встрече с наглой птицей

Взрослый самец индюка весит до 16-18 килограммов и на короткой дистанции развивает скорость до 30 километров в час. При этом в прыжке он бьет роговыми шпорами длиной до трех сантиметров, метя на...

Почему популяция серебряного карася может состоять из одних самок: как устроен гиногенез

В рыболовной практике средней полосы России есть наблюдение, с которым регулярно сталкиваются при чистке улова серебряного карася: из пятидесяти пойманных рыб все пятьдесят оказываются самками с...

Зачем в СССР к пельменям подавали 25 граммов уксуса и почему сейчас вкус кажется слишком резким

Когда я впервые услышала про пельмени с уксусом, сочетание показалось мне странным. К горячим пельменям привычнее добавить сметану или сливочное масло, а уксус обычно вспоминается во время домашних...