10 пошаговых стратегий, если «Героев 3» уже мало
«Герои меча и магии III» до сих пор остаются одной из главных точек отсчёта для любителей пошаговых фэнтезийных стратегий. Исследование карты, развитие городов, сбор ресурсов, прокачка героев и тактические сражения настолько удачно соединились в одной формуле, что спустя десятилетия игроки продолжают искать что-то похожее.
К счастью, за последние годы появилось немало проектов, которые используют знакомую концепцию, но добавляют собственные механики. Одни максимально близки к классической формуле Heroes, другие предлагают более глубокое развитие государств или полностью меняют систему сражений. Собрали десять игр, которые стоит попробовать, если возможностей «Героев 3» вам уже недостаточно.
1. Heroes of Might and Magic: Olden Era
Если хочется именно новых «Героев», начать стоит с официального приквела серии. Heroes of Might and Magic: Olden Era вышла в раннем доступе в апреле 2026 года и возвращает привычную структуру: исследование глобальной карты, развитие поселений, сбор ресурсов, формирование армий и пошаговые сражения. При этом разработчики не стали просто копировать третью часть. В игре появились новые фракции, механики и варианты развития, а действие происходит на ранее не исследованном континенте Джадам. Есть одиночная игра и мультиплеер. Для поклонника Heroes III это самый очевидный вариант — настолько очевидный, что игра фактически продолжает ту же традицию. На Steam у неё сейчас преимущественно положительная оценка.
2. Songs of Conquest
Songs of Conquest считается одним из наиболее близких современных аналогов Heroes III. Здесь есть герои, армии, города, ресурсы, исследование карты и отдельные тактические сражения. При этом разработчики добавили собственную систему магии: способности героя зависят от эссенций, которые генерируют различные типы войск. Благодаря этому состав армии влияет не только на её боевые характеристики, но и на доступные заклинания. Визуально игра выделяется пиксельной графикой, а четыре основные фракции предлагают достаточно разные подходы к развитию. Если хочется практически того же игрового цикла, что и в Heroes III, но с современным исполнением, начинать стоит именно отсюда.
3. Disciples: Domination
Disciples: Domination переносит знакомую формулу в гораздо более мрачный фэнтезийный мир. Игра вышла в феврале 2026 года и предлагает управление королевством, развитие армии и пошаговые сражения. Однако по атмосфере и визуальному стилю это совсем не попытка повторить яркое фэнтези Heroes. Мир Nevendaar находится на грани нового конфликта, а игроку приходится не только вести войска в бой, но и заниматься политическими решениями. В результате здесь больше внимания уделено сюжету и управлению государством. Это хороший вариант для тех, кому в Heroes III нравилась сама идея фэнтезийной стратегии, но хотелось более серьёзного и мрачного сеттинга.
4. SpellForce: Conquest of Eo
SpellForce: Conquest of Eo использует знакомую концепцию героя и армии, но заметно расширяет стратегическую составляющую. Игрок управляет могущественным магом, развивает собственную башню, исследует процедурно создаваемый мир и собирает армию из самых разных существ. Большая часть взаимодействия происходит на глобальной карте, а сражения проходят пошагово. При этом важную роль играют магия, создание существ и развитие территории. Игра ближе к смеси Heroes и 4X, поэтому подойдёт тем, кому хочется не просто водить героя по карте, а постепенно превращать небольшое владение в серьёзную силу.
5. Songs of Silence
Songs of Silence сочетает исследование глобальной карты, развитие городов, прокачку героев и управление армиями — то есть использует знакомую поклонникам Heroes формулу. Игрок путешествует по миру, захватывает территории, собирает ресурсы и постепенно усиливает своё королевство. При этом разработчики добавили необычную систему сражений: битвы проходят в реальном времени, а игрок может влиять на них с помощью специальных карт и способностей. В игре есть три фракции, 13 классов героев и более сотни типов юнитов. Есть сюжетная кампания, одиночные сценарии, PvP и кооператив до шести игроков.
6. Pennon and Battle
Pennon and Battle делает ставку на ту самую комбинацию, за которую многие любят классические Heroes: свободное перемещение по карте, поиск сокровищ и ресурсов, развитие армии и пошаговые сражения. При этом игра заметно компактнее большинства современных стратегий. На карте находятся города, шахты, монстры и другие объекты, а армия героя постепенно увеличивается по мере прохождения. Сражения происходят на отдельном поле и требуют тактического размещения подразделений. Проект особенно хорошо подойдёт тем, кто не хочет разбираться в сложной экономике 4X и предпочитает простую структуру: исследовать карту, усиливать героя и искать следующую битву.
7. The Dragoness: Command of the Flame
The Dragoness: Command of the Flame соединяет исследование мира, развитие поселения и пошаговые сражения с необычной для жанра механикой. Главная героиня командует армией и постепенно собирает всё более сильные отряды, путешествуя по фэнтезийному миру. При этом игроку приходится управлять ресурсами, улучшать собственную базу и искать новые возможности для развития. В сражениях большое значение имеют способности отдельных существ и правильный состав армии. Игра заметно ближе к Heroes III, чем большинство классических пошаговых RPG, поэтому хорошо подходит тем, кому важен именно цикл «карта — город — армия — битва».
8. Hero's Hour
Hero's Hour берёт знакомую структуру Heroes, но делает сражения необычно быстрыми. Игрок исследует процедурно создаваемые карты, развивает города, прокачивает героев и собирает армии, однако непосредственно бой проходит в реальном времени. Подразделения самостоятельно сражаются друг с другом, а игрок может влиять на происходящее с помощью способностей героя. Поэтому Hero's Hour занимает интересное место между пошаговой стратегией и экшеном. Если в Heroes III нравилось именно развитие армии и путешествие по карте, но хотелось более динамичных сражений, эта игра может оказаться неожиданно подходящей заменой.
9. Clash II
Clash II продолжает серию, которая существует ещё со времён оригинальной Clash. Игра предлагает исследование большой карты, развитие поселений, сбор ресурсов и пошаговые сражения. При этом здесь гораздо больше внимания уделено политике и взаимодействию с другими государствами. Фэнтезийный мир наполнен различными народами и конфликтующими фракциями, а решения игрока могут влиять на дальнейшее развитие кампании. В отличие от Heroes III, где главным героем обычно становится один могущественный персонаж, Clash II больше напоминает полноценную стратегию управления государством. Это хороший вариант для тех, кому классическая формула уже кажется слишком простой.
10. Master of Magic
Master of Magic — ещё один вариант для игроков, которым недостаточно масштаба Heroes III. В этой стратегии герой-маговед управляет собственным государством, исследует мир, развивает города и армии и использует магию для получения преимущества. Главное отличие от Heroes заключается в значительно большей свободе создания собственной державы. Можно выбирать разные расы и школы магии, комбинировать их и постепенно формировать уникальную империю. Тактические сражения здесь являются лишь частью более крупной стратегической системы. Поэтому Master of Magic особенно хорошо подходит тем, кто хочет сохранить фэнтезийную атмосферу и магию, но получить намного больше возможностей для развития государства.
Источник: store.steampowered.com





2 комментария
Какая же это круть! Сюжетка — мимо, скукота. А вот в дополнительных режимах зарубы получаются просто шикарнючие. С огромным удовольствием проходил игру на обзор на релизе.
Добавить комментарий