Анатомия звука: почему исчезли дискретные звуковые карты

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Платформа ПК

Ещё каких-то два десятилетия назад ни одна сборка игрового ПК не обходилась без дискретной звуковой карты. Технологии вроде EAX и A3D буквально переворачивали представление геймеров об играх, делая звук неотъемлемой частью игрового процесса. Чётко услышать шаги тихо подкрадывающегося противника, понять, откуда ведётся огонь, или всеми фибрами души прочувствовать гнетущую атмосферу подземелий позволяли именно эти аудиоустройства. Однако если сегодня взглянуть на рынок дискретных звуковых карт, то неожиданно окажется, что выбирать практически не из чего. В этом материале вы узнаете, почему дискретные звуковые карты пропали из компьютеров геймеров.

Автор: ASUS, Google Источник: gemini.google.com

Былые дни

Чтобы понять причину исчезновения столь неотъемлемого компонента игрового ПК, необходимо вспомнить, что происходило со звуком в играх на рубеже 1990-х и 2000-х годов. В те годы производительность центральных процессоров звёзд с неба не хватала, и такая сложная задача, как расчёт объёмного трёхмерного звука, могла положить на лопатки даже самую мощную игровую систему. Геймерам оставалось мириться с посредственным звуком либо жертвовать производительностью. Ни того, ни другого делать им не хотелось. Решение нашлось в виде APU (Audio Processing Unit) — специализированных звуковых чипов, бравших на себя обработку звука. Это позволяло наряду со сложной графикой одновременно просчитывать десятки различных звуковых эффектов, создавая невиданную ранее в играх звуковую картину. Произошла революция, аналогичная той, которую мы сейчас наблюдаем с внедрением в игры RTX и DLSS.

Помните, как звучала эта плитка?
Помните, как звучала эта плитка?
Автор: Looking Glass Studios Источник: steamcommunity.com

Первые проблемы

Но не успели геймеры насладиться EAX и A3D, как последовала череда неурядиц, навсегда изменивших вектор развития геймерских звуковых карт. Корпорация Creative, осознав угрозу со стороны компании Aureal, развернула агрессивную кампанию, завалив конкурента бесчисленными исками. Несмотря на то что многие из этих претензий впоследствии не нашли под собой оснований и были оспорены в суде, гигантские издержки подорвали финансовую стабильность компании, и в 2000 году некогда лидер в области качественного объёмного звука в играх был вынужден объявить о банкротстве, после чего Creative выкупила наработки бывшего конкурента, благополучно положив их на полку. Заполучив абсолютную монополию на рынке потребительского аудио, Creative моментально утратила стимул вкладываться в новые разработки. По итогу нескончаемый поток геймерских звуковых карт превратился в скромный ручеёк, состоящий в основном из перевыпуска старых чипов под новыми названиями.

Былое противостояние
Былое противостояние
Автор: Creative Labs, Aureal Semiconductor, Google Источник: gemini.google.com

Удар откуда не ждали

Не меньший вклад в упадок дискретных звуковых карт внесла компания Microsoft. До выхода Windows Vista разработчики имели низкоуровневый доступ к обработке звука на уровне ядра ОС, что позволяло напрямую взаимодействовать с аппаратными возможностями устройства, реализовывая на хардварном уровне сложные звуковые эффекты. Однако такая реализация управления звуком порождала множество проблем для ОС и драйверов. Стремясь кардинально повысить безопасность и стабильность грядущего программного продукта, Microsoft приняла решение полностью переработать систему вывода звука. В результате EAX и прочие технологии, зависящие напрямую от аппаратных возможностей звуковой карты, перестали работать, а сами карты — звучать как прежде.

Сравнение звуковой подсистемы
Сравнение звуковой подсистемы
Автор: Microsoft

Свою роль сыграл и технический прогресс. К середине 2010-х годов технические возможности встроенных аудиокодеков, улучшение схемотехники и компонентной базы окончательно добили сегмент дискретных звуковых карт. Люди банально не понимали, зачем платить за отдельную плату, если EAX не работает, а звук есть. Так и не найдя, что предложить геймерам помимо жалких попыток реанимировать мёртвую технологию за счёт программных уловок (Alhemy), некогда огромный рынок дискретных геймерских звуковых карт скукожился до нескольких моделей. Печальный конец.

EAX поддерживается, но не включить
EAX поддерживается, но не включить
Автор: CD Projekt RED

Наше время

Сейчас за обработку звука в играх и его позиционирование отвечает центральный процессор вкупе с умными программными алгоритмами вроде Dolby Atmos for Headphones, Windows Sonic или Tempest 3D AudioTech, которые давно превзошли EAX в точности позиционирования и качестве эффектов. Поэтому нет ничего удивительного в том, что внутренние геймерские звуковые карты практически исчезли из продажи и компьютеров геймеров. Их эпоха банально завершилась. Наступила эра внешних аудиоинтерфейсов, компактных ЦАП и усилителей. Подключаемые по USB или Type-C, они удобны в использовании, изолированы от электромагнитных помех внутри корпуса и лишены вечных проблем с драйверами. Качественный звук в играх не умер, он просто изменил место прописки.

Красивая девушка
Красивая девушка
Автор: Google Источник: gemini.google.com
Изображение в превью:
Автор: ASUS, Google
Источник: gemini.google.com
Другое
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

27 комментариев

Добавить комментарий

z
А я думал, что это произвиодители материнских плат их убили, добавляя встроенную звуковую карту)
L
Встроенная звуковая карта гумно, до сих пор пользуюсь Креатив только внешний
Pavel_Priluckiy
Сам так считаю, но большинству банально несчем сравнивать.
E
Если куча кулеров снизу дуют на и сквозь видеокарту (как у меня), то аудиокарта убивает хороший поток воздуха ухудшая охлаждение ВК. При нынешних печках и поголовном плохом слухе (только глухой те же аирподсы связывает с качественным звуком) угадайте что люди выберут из охлаждения или звука? У самого аудиотракт стоил под тысячу долларов изначально. 🤷‍♂️
Pavel_Priluckiy
Дело не в потоке воздуха, а массивности нынешних комплектующих и уровне создаваемых ими помех.
Scootaloo
Если процессор охлаждать водой, то видеокарте за глаза хватает задува спереди.
У самого 5080 и под ней креатив ae5plus. Видюха спокойно работает и в играх в 4к не превышает 72 градусов по чипу и 84 по памяти (хотспот на памяти). И то это в прям современных играх на ультрах, в стареньких она и 60 не греется без поддува снизу.
И да, ае5плюс как аудюха так себе (спасибо хоть, что дрова не надо кастомные ставить, как 20 лет назад), но всё ещё в разы лучше любой встройки, а внешнюю покупать жаба душит, пока эта есть.
Куда больше проблем в том, что на многих материнках жалеют слотов PCIe подвесить на чипсет и с толстой видюхой тебе аудюху сунуть негде. Или, как на асусе, подвешивают вторичный PCIe на проц и с аудюхой будет делить канал, вместо 16 линий на видюхе останется 8.
Вроде как внешних аудюх как грязи и проблем с этим нет, хоть к микроПК подключай, но куда приятнее всё таки засунуть внутрь, а не разваливать на столе очередную коробку.
E
Лично у меня целый стек на столе из отдельного цап'а и отдельного уся для наушников. Мне приятнее физическую крутилку на нём крутить для громкости, чем ползунки в винде двигать. Благо размеры стола позволяют на нём этому стеку потеряться, а монитор на стене на пантографе закреплён.
Korzh
Почему исчезли? Потому, что и не исчезали — просто стали внешними, да. Собственно, USB-DAC универсальнее, так что разработкой каких-либо других давно уже нет смысла заниматься. Так что и последние внутренние были всего лишь немного извращенными внешними — просто с мостом PCIe-USB на плате
Впрочем, Aureal со своим никчемным говном к тому моменту вообще давно сдохла, так что зачем её сюда приплетать было, кроме попытки растянуть запись более, чем до двух предложений, непонятно…
Pavel_Priluckiy
У чистых PCI-e-устройств есть одно немаловажное преимущество, как прямой обмен данными без задержек. Любые внешние звуковые карты или внутренние работающие через «USB-конвектор» не могут похвастаться минимальными задержками и максимальной производительностью, так как неизбежно нагружают CPU. A3D значительно превосходил EAX первых версий.
Korzh
«так как неизбежно нагружают CPU»
Это вообще пофиг. Тем более, что действительности не соответствует, во-первых. Во-вторых, для всякой фигни типа игрулек задержки вообще не критичны. А где критичны, там на внешние аудиоинтерфейсы ушли как раз первыми, внезапно. И да — профессиональные интерфейсы под PCIe уже многие просто не стали разрабатывать ещё 20 лет назад за ненадобностью. Terratec например или Roland так прямо и заявляли, что и USB (2.0, ага — другой ещё не было) или FireWire-то выше крыши, но внешнее решение всяко лучше внутреннего по наводкам и универсальности
«A3D значительно превосходил EAX первых версий»
Обычное вранье, годное лишь для школьников, не заставших ни того, ни другого
Единственное, в чем он реально превосходил — хоть что-то мог из себя выдавить на _двух_ колонках, где ЕАХ даже не пытался. Но как только рынок завалили дешёвым 4.1 и 5.1, а юзвери заодно потянулись к кенцу, так что начали покупать либо их, либо чо посерьезнее, но тоже многоканальное, эта радость растаяла как дым
Pavel_Priluckiy
Вам пофиг, а многим нет.
Игроки в сетевые шутеры и ретрогеймеры не просто так гонятся за минимальными задержкими ввода и хардварными эмуляторами железа. Сами сравните раннии реализации ЕАХ и A3D: Thief: The Dark Project — Aureal Vortex vs. Sound Blaster Live — 3D Audio/HRTF comparison — A3D/EAX. Отчечтливо слышно, что EAX банально обьёмно шумит готовым пресетом, а A3D реализует чётко направленный звук игрового объекта.
P. S. Многоканальный звук в фильмах тоже загинается.
Fivfiv228
Обидно что нормальная реализация 7.1 отсутствует, канал сабвуфера постоянно игнорируется
Pavel_Priluckiy
У Asus Strix Soar была честная реализация 7.1 и умный алгоритм преобразования любого стерео.
s
Круто, конечно, только где б найти источник с 7.1, а поддержки dolby atmos и dts x нет.
Pavel_Priluckiy
Умные алгоритмы разбивали стерео в виртуальный 7.1, включая dolby atmos и dts x.
V
Были разные звуковые начиная с е-му 0404, разные соунгбластеры по типу ае 7, у меня вопрос был когда видюхи стали настолько толстые что не мог впихнуть пси карту, купил внешнюю и радуюсь хорошему звуку и записи с кучей портов, микрофон, мониторы + наушники в одну карту. И да если хотите хороший звук то это например аудиент ид4, артурии разные и много других внеш карт есть отличных.
Pavel_Priluckiy
Печально, что бюджетных решений для игр не осталось.
C
Заголовок не соответствует действительности (содержимому).
Любой ДНС предложит море дискретных звуковых карт, и выбор их не меньше чем во времена описанные автором.
Да, технологии поменялись. Встройка победила. (как и в плане видео — большинству офисных ПК хватает встройки).
Но дискреток море для всех желающих, то, что они в большинстве внешние: только плюс.
Дмитрий Дмитриев vkontakte50066203
Пользуюсь дискретками уже много лет, и креативы и асусы были, и прочее. И во все времена выбор был что купить, если очень хочется. Это так же, как сказать что произошёл закат домашних кинотеатров и av ресиверов. Всё это есть и купить можно. Не всем это надо, это понятное дело. Но если выбор есть на рынке, значит и спрос есть.
Pavel_Priluckiy
Какой выбор? Вы давно открывали DNS?
s
Вы у них в рабстве что ли?
Scootaloo
Такую чушь может написать только человек, сидящий на встройке и думающий, что слышит именно то, что задумано.
Любая недорогая звуковуха до 10-15к рублей разрывает в пух и прах любую встройку, даже не обязательно звать сектантов-аудиофилов с подставками под провода.
Я не знаю, как они это делают, но на встройке абсолютно те же наушники выдают просто плоский звук. И крутить эквалайзер бесполезно. Звук всё равно будет мерзкий и на уровне колонок монитора через hdmi. А при отсутствии заземления, что примерно в 99% старых домов, ещё и наводки и даже щелчки мыши.
Ну, и про высокоомные наушики тоже можно забыть.
Если есть хорошие проводные наушники, особенно профессинальные мониторные, которые позволяют слышать даже самые мелочи (что в студиях и нужно, для поисков косяков и «ремонта» аудиодорожки) или аудиосистема — то только дискретное аудио.
С другой стороны, сейчас есть беспроводные наушники и им звуковая не нужна. Хотя, выбирать замучаешься, ибо настроить в них звук чисто технически нельзя и если условные наушники с завода сделаны под репчик с пердящим басом, то именно его и будут выдавать везде. Но если найдешь такие, которые выдают желаемый звук, то будет всё тип топ без аудюх.
s
Usb хрень и близко не лишена проблем с драйверами
Pavel_Priluckiy
Плчитайте про горячее подключение.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мост в никуда: почему в «Зарядье» так и не достроили переход через Москву-реку


Парку «Зарядье» в сентябре 2026 года исполняется девять лет. За это время он успел стать одной из самых узнаваемых точек на карте Москвы, местом, куда приходят за видами на Кремль, прогулками среди...

Собрали и разобрали: почему перспективный кабриолет МЗМА не выдержал заводских реалий

Когда я впервые наткнулся на архивные снимки Москвича-408 «Турист», я попросту отказался верить глазам. Заводская разработка 1964 года? Серьезно?Мы привыкли воспринимать классические Москвичи как...

Почему помидор выглядит целым при сборе, а через несколько дней дома вокруг плодоножки появляется тёмное пятно

Помидор снимают с куста совершенно нормальным: кожица ровная, плод плотный, возле плодоножки нет ни трещин, ни подозрительной мягкости. Его кладут в коробку вместе с остальными, а через три-четыре...

✦ ИИ  Почему яд шпанской мушки веками путали с афродизиаком

В июне 1772 года маркиз де Сад в Марселе угостил нескольких женщин пастилками с кантаридой — так в фармации того времени называли препарат из высушенной шпанской мушки. После этого...

Разбор: одна грудь больше другой, бельё этого не различает — считаем, как промах шкалы растёт с объёмом

Одна грудь больше другой: шаг размерной шкалы фиксирован в миллилитрах, а разница сторон растёт как процент от объёма. Считаем долю шага для 300 и 650 см3 и исправляем две ошибки прошлого разбора.

Почему солярка часто дороже бензина, хотя получить её из нефти вроде бы проще

На табло российских АЗС дизельное топливо нередко стоит дороже АИ-95. Меня эта разница долго ставила в тупик. Бензин приходится перерабатывать, повышать его октановое число, смешивать из нескольких...