«Палестра-02»: советская игровая приставка 1978 года, у которой не было ни процессора, ни картриджей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | ТВ, мультимедиа и консоли

«Палестра-02» — первая игровая ТВ-приставка массового производства в СССР. Относилась к ранним Pong-консолям без сменных картриджей: игры были «зашиты» в электронные схемы на дискретной логике. Название отсылает к древнегреческим гимнастическим школам — палестрам. Выпускалась с 1978 года Львовским производственным объединением.

Изображение «Палестра-02» (вид спереди) создано на основе реальных фотографий
Автор: Flux 2 Pro via Arena AI Источник: arena.ai

Особенности конструкции

Как уже отмечено, «Палестра-02» принадлежала к ранним игровым консолям первого поколения и обходилась без центрального процессора, памяти и программного обеспечения. Все ключевые функции (положение мяча и ракеток, отскоки, подсчёт очков, синхронизация видео) были реализованы аппаратно на логических цепях (TTL) с использованием микросхем серии К155 и аналогов.

Внутреннее устройство приставки можно описать как многоплатную конструкцию с монтажом плат в несколько ярусов друг над другом. Каждая плата являлась отдельным модулем-ячейкой, который можно заменять или ремонтировать независимо от остальных. Согласно принципиальной электрической схеме, в корпусе «Палестра-02» были установлены четыре двусторонние печатные платы логики (так называемый логический блок), отвечавшие за отображение счёта, обработку сигналов с пультов, логику игр, а также генерацию игрового поля, мяча, ракеток и так далее.

Кроме того, отдельными модулями служили блок питания и устройство передачи изображения и звука, которое выполняло модуляцию сигнала для подачи на телевизор.

Вот она — первая советская серийная игровая приставка
Автор: Виртуальный музей «Отечественная техника XX века» Источник: rw6ase.narod.ru

Приставка комплектовалась двумя манипуляторами-«крутилками» с переменными резисторами для игры вдвоём. Контроллеры подключались к низкочастотным цилиндрическим разъёмам типа ОНЦ-ВГ по бокам корпуса. По всей видимости, применялись пятиконтактные коннекторы ОНЦ-ВГ-4-5/16, в то время уже широко распространённые для коммутации аудиоаппаратуры (этот тип ещё называли магнитофонным разъёмом).

Пульты не являлись джойстиками в привычном нам понимании. Поворот ручки на пульте изменял сопротивление, на что логика реагировала изменением вертикального положения «ракетки» на экране. Никакие другие действия манипулятор выполнять не мог.

Изображение «Палестра-02» со снятой крышкой создано на основе реальных фотографий
Автор: Flux 2 Pro via Arena AI Источник: arena.ai

Подключение приставки к телевизору осуществлялось через антенный вход, при этом телевизор необходимо было настроить на 4-й канал.

Во что можно было играть

Слотов расширения (например, для картриджей или сменных модулей) у «Палестры-02» не было. Следовательно, не было и возможности «устанавливать» дополнительные игры к заводскому набору. Последний состоял из пяти наименований — теннис, мини-футбол, волейбол, сквош и тренировка (по сути тот же сквош, но для одного игрока). Это был типичный набор для Pong-консолей 1970-х годов.

«Палестра-02» с пультами-манипуляторами
Автор: Виртуальный музей «Отечественная техника XX века» Источник: rw6ase.narod.ru

Помимо выбора игр советский геймер мог выбирать сторону игрока (лево/право в одиночных режимах), размер «ракеток» (маленькие/большие), углы отражения мяча (обычные/большие), тип подачи (автоматическая или ждущая) и скорость игры. Управление скоростью было вынесено в отдельный блок из шести клавиш. С их помощью игрок задавал нужный темп игры от 1 (самый медленный) до 5 (самый быстрый) либо включал автовыбор скорости. Высокая скорость игры, широкие углы отражения и маленькие «ракетки» соответствовали более сложному уровню.

Суть всех игр сводилась к тому, что пользователь вращением ручки на пульте перемещал «игрока» («ракетку») на экране телевизора так, чтобы тот вставал на пути движения «мяча». При столкновении с «игроком» «мяч» отражался, причём угол отражения зависел от того, в какую часть «игрока» приходилось попадание. Также «мяч» отскакивал от границ игрового поля, и здесь угол отражения равнялся углу падения. Все эти столкновения сопровождались характерными звуками, а при пропуске «мяча» играющий слышал некое подобие свистка судьи.

Слова «игрок» и «мяч» в кавычках не случайны. Ничего того, что мы называем сейчас графикой, в играх «Палестры-02» не было. «Игроки» на экране выглядели как вертикальные чёрточки, «мяч» — как простой закрашенный квадрат. Игровое поле было расчерчено сплошными и пунктирными линиями.

Чтобы добавить хоть какой-то реализм игровому процессу, некоторые западные производители ранних консолей 1970-х годов (Magnavox Odyssey 1972 года и аналогичных систем) поставляли в комплекте специальные пластиковые оверлеи — полупрозрачные листы или «наклейки» на экран телевизора. Они добавляли цветные фоны, игровые поля и прочие визуальные элементы, делавшие игру более наглядной. Однако владельцам первой советской игровой приставки такое было недоступно — приходилось полагаться только на собственное воображение.

Так выглядело игровое поле на экране телевизора (изображение из руководства по эксплуатации)
Автор: Виртуальный музей «Отечественная техника XX века» Источник: rw6ase.narod.ru

Любая игра шла до 15 очков, но при необходимости процесс можно было прервать и начать заново, нажав кнопку «0:0». Она была окрашена в цвет корпуса, тогда как остальные клавиши (кроме красной кнопки включения питания) были чёрными.

Поставить игру на паузу, а тем более вернуться к ней с определённого момента после выключения, было невозможно. «Палестра-02» не имела энергонезависимой памяти. Равно как и экранного меню — всё управление осуществлялось с передней панели самого устройства. Однако отсутствие программного звена давало и преимущество: приставка запускала игру мгновенно после нажатия клавиши питания — понятия загрузки для неё не существовало.

Счёт каждой партии отображался на экране, а учёт количества сыгранных партий можно было вести с помощью двух вертикальных механических ползунков с делениями от 0 до 9. Они располагались на передней панели и внешне напоминали регуляторы громкости, хотя таковыми не являлись.

Ползунки на передней панели — это не регуляторы громкости, а механический счётчик партий
Автор: Виртуальный музей «Отечественная техника XX века» Источник: rw6ase.narod.ru

Габариты и цена

Из-за конструкции на дискретных TTL-элементах игровая приставка «Палестра-02» получилась довольно громоздкой (390x250x98 мм) при весе 4 кг. Потребляла она 20 Вт и могла работать только от сети переменного тока напряжением 220 или 127 В.

Розничная цена устройства в конце 70-х составляла 200 рублей. Сколько всего было выпущено экземпляров, неизвестно. Сейчас приставка уже является предметом коллекционирования. Отлично сохранившиеся экземпляры в полностью исправном состоянии и в полной комплектации появляются в продаже нечасто и стоят как новая PlayStation 5.

«Палестра-02» в полном комплекте и в хорошем состоянии сейчас стоит как новая PS5
Автор: Виртуальный музей «Отечественная техника XX века» Источник: rw6ase.narod.ru

Заключение

В 1978 году «Палестра-02» была уже морально устаревшей игровой приставкой. Мировой рынок Pong-консолей к тому времени уже испытывал кризис, а геймеры осваивали второе поколение консолей с микропроцессорами и картриджами, которое начало развиваться примерно с 1976 года. А в 1977 году вышла легендарная Atari 2600 (первоначально называлась Atari VCS), сделавшая домашний гейминг по-настоящему массовым явлением.

Но пусть «Палестра-02» и не была передовой для своего времени, в историю она вошла как первая серийно выпускавшаяся игровая приставка в СССР. Правда, дальнейшее развитие этого направления бытовой электроники в нашей стране практически так и не произошло. И даже несмотря на переход на более совершенную элементную базу, наши приставки так и остались по своей сути pong-консолями, имитировавших различные спортивные игры, в которых игроки должны что-то отбивать или забивать. Более сложные картриджные системы так и не были освоены, а позже это стало и ненужным — наш рынок заполнили импортные Dendy и прочие.

Изображение в превью:
Автор: Flux 2 Pro via Arena AI
Источник: arena.ai
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу об электронике с ноября 2001 года. В разное время сотрудничал с такими интернет-изданиями, как 3DNews, Ferra, Клуб DNS, Mobiset. Из тематик в последнее время отдаю предпочтение смартфонам, аудиотехнике (в том числе старой советской), автомобилям. Впрочем, этими направлениями себя строго не ограничиваю — пишу о том, что интересно самому.

3 комментария

Добавить комментарий

DMyakin
Кстати, выпускалась «Палестра-02» в нескольких цветах. Как минимум были три — серый, голубой и зелёный. А вот почему у неё был индекс 02, и где тогда «Палестра-01», не совсем понятно. Хотя, скорее всего, «Палестра-01» существовала как какой-нибудь опытный образец и в серию не пошла.
p
В СКБ БРА (бытовой радиотехники, в составе львовского НПО им. Ленина) были разработаны Палестра 01-06. Изначально был ещё пистолет, чтобы можно было стрелять по квадратной мишени, движущейся по экрану. Но в серию пошла только 02. Палестра-06 была уже почти однокристальной и снова с пистолетом. Основной корпус стал маленьким и использовался в качестве одного из пультов. А второй пульт и пистолет подключались к основному корпусу. Палестры до 06 помню плохо, всё же мне было тогда меньше 11 лет. А с 06 наигрался уже до «надоело». Естественно, у меня был предсерийный образец. Так повезло мне исключительно потому, что мой отец занимался разработкой этих приставок.
h
Эх! Такую страну просрали…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Собаки стареют точно так же, как люди. Как это поможет продлить нашу жизнь?

Домашние собаки делят с человеком общее пространство жизнедеятельности. Они подвергаются воздействию тех же факторов окружающей среды, пьют воду из аналогичных источников, ведут схожий по...

Сигнал из «космического полдня»: открыт самый далекий гигантский природный радиолазер ранней Вселенной

Астрономы зарегистрировали радиосигнал от молекул гидроксила, отправленный из галактики на расстоянии более половины наблюдаемой Вселенной. Это излучение классифицируется как космический мазер....

Почему человек — единственное живое существо, которое плачет от эмоций?

Слезная жидкость выполняет базовые физиологические функции у всех позвоночных животных. Она постоянно увлажняет роговицу, доставляет кислород к тканям глаза и защищает слизистую оболочку от...

Как подобрать сплит-систему по площади, BTU и высоких потолках: инструкция, которая избавит от типичных ошибок

Как подобрать кондиционер, чтобы не мёрзнуть и не потеть? Рассказываю про формулу 1 кВт на 10 м², BTU, солнечную сторону, высоту потолков и почему нельзя ставить сплит напротив кровати.

Гигантские изоподы не едят по пять лет: как им это удаётся и при чём здесь бактерии Chlamydiae

Гигантские морские мокрицы живут на глубине и не едят по пять лет. Как они это делают? Огромный желудок, сонный обмен веществ и бактерии-помощники. Без воды и сложных терминов.

Обзор наушников Kiwi Ears Septet: музыкальные полуоткрытые «квадриды»

Kiwi Ears Septet — семидрайверные требовательные квадриды (наушники с четырьмя типами излучателей) с качественным звуком, частично открытой акустической конструкцией, удобной посадкой и...